Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

28 hasil
Subjek: Aplikasi
DaftarKartu
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KOSMETIK PADA TOKO NIDA BERBASIS CLIENT-SERVER

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Mella Oktavia, C1855201019, 2022. Design and Build Applications for Selling Cosmetics at a Client-Server-Based Nida Store, Supervisor I Sam'ani, ST., M.Kom., Supervisor II Arliyana M.Kom. Technological advances in various fields, especially in the field of sales, seem to have no death to learn it. From day to day technological advances in the field of sales are constanly evolving. The problem with this study is that the management of the cosmetic sales business still uses a manual system so that it is one of the factors causing the late sales process. With this research, it can facilitate the process of sales transactions and search for data and minimize if something goes wrong with the system. The method used in this study is the development of this research system using the SDLC (Software Development Life Cycle) model, which is the process of making and changing the system as well as the model and methodology used to develop a system. The results of this study are the Design to Build a Cosmetic Sales Applications on a Client-Server based Nida store were successfully built using Visual Basic.Net and SQL Server 2008 as well as Sql Server Configuration Manager and the results of system testing using black box testing as expected. Keywords : Design, Build, Sales Application, Client-Server Based.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Rancang Bangun Aplikasi Enkripsi dan Dekripsi File Dengan Menerapkan Algoritma RC4 dan Blowfish

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Perkembangan teknologi yang mempermudah pekerjaan manusia adalah kemudahan untuk berbagi data atau file (dokumen) kepada orang yang dituju. Namun seiring berkembangnya teknologi maka akan semakin banyak kejahatan yang terjadi, salah satunya penyalahgunaan data yang bersifat penting. Tujuan penelitian ini yaitu membuat aplikasi keamanan data yang bisa mencegah terjadinya penyalahgunaan data pada pengguna. Aplikasi menyediakan fitur enkripsi dan dekripsi data dengan menerapkan dua buah metode yaitu RC4 dan Blowfish. Aplikasi ini dibuat menggunakan Java NetBeans. Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data (studi pustaka, observasi, dokumentasi, kuisioner) dan metode pengembangan perangkat lunak model Prototype. Hasil dari aplikasi dapat dijalankan berbasis desktop dan mudah digunakan oleh pengguna, dengan tampilan menu-menu utama jelas dan mudah dimengerti. Setiap fitur pada Aplikasi berfungsi dengan baik. Tampilan aplikasi mudah dipahami dan ditampilkan dengan baik. Serta hasil responden pengguna adalah 93% sangat baik.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Menggunakan Model Layanan Software As A Service (SAAS) Berbasis Cloud Computing

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Pebe Yupinda, C1855201028, 2022. Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Menggunakan Model Layanan Software as a service (SaaS) Bebasis Cloud computing, Pembimbing I Herkules S.Kom., M.Cs., Pembimbing II Dewanto Zulkarnain, M.Kom. The library is a place to access information that is scientific, entertainment, recreational and so on. With the rapid development of science in the field of technology, it is necessary to have a library application that can improve library services so that it can be accessed easily, quickly, and can be accessed without limited distance anytime and anywhere. then the library application using a cloud computing-based software as a service service model was created as a solution to these problems. In building this application, the process model used is the prototyping method, and the programming language used is the PHP programming language. The result of this research is a service that can be accessed with the website via Google Chrome. The services available on the website can be fully accessed by librarians including managing book data, author data, publisher data, class data, loan transactions, return transactions, setting fines, and reports.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN MERAKIT KOMPUTER BERBASIS ANDROID DI SMK KARSA MULYA

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Pengan Setiawan, C1855201049, 2022, Rancang Bangun Aplikasi Panduan Merakit Komputer Berbasis Android Di SMK Karsa Mulya, Pembimbing I Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M. . Pembimbing II Suparno, M.Kom. The development of an era where technology is rapidly advancing and providing convenience to the public to communicate with each other is very helpful, especially at this time where all activities are carried out at home. Everyone nowadays has difficulty communicating, especially students at SMK Karsa Mulya in learning because of the current pandemic. However, the current obstacle is the unstable network in the city of Palangkaraya, not all students have a wifi network, what's more, now that the pandemic has not been fully completed, students learn a lot from home, although some students have started go to school but not completely, with this problem the author is interested in creating and designing a Computer Assembling Guide learning application based on android. In conducting this Final Task research there are two methods used by the author which include data collection methods and system development methods. The method of collecting the data is observation and study of the library. While the system development method that the author uses is MDLC (Multimedia Development Live Cycle). The final result of this research is to be able to process computer assembly learning information well in the form of android-based applications presented in a modern way from the results of respondents concluded that "Design Computer Assembling Guide Application Based on Android In SMK Karsa Mulya" will be easy to use in students in the school. Keywords : Android, Learning Applications, MDLC (Multimedia Development Live Cycle), Computer Assembling, SMK Karsa Mulya.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

ALAT PERAGA MEDIA PENOMORAN ANTRIAN DENGAN PENGIRIMAN PESAN BERBASIS SMS GATEWAY

•

Herwandi, C1455201012, 2020. Sekarang ini orang yang dating ke Bank untuk mengantri, tetapi system pendaftaran dan penyimpanan data bank masih meggunakan cara manual. Hal ini tidak buruk tapi jika suatu kejadian menyebabkan antrian panjang dan saling bersesak-sesakan akan membuat kinerja pegawai Bank menjadi tidak efisien. System ini akan membatu dalam penyampaian informasi mengenai nomor antrian agar setiap orang bebas melakukan aktivitas diluar antrian. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Aplikasi untuk mengembangkan sistem antrian menjadi lebih efisien tidak merugikan dari segi waktu untuk pengguna dan tidak memakan banyak ruang untuk mengantri. Metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, kepustakaan dan wawancara) metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak menggunakan metodologi Prototype dengan tahapan yang digunakan yaitu pengumpulan kebutuhan dan perbaikan, perancangan cepat, membentuk prototype, evaluasi pelanggan terhadap Prototype, perbaikan prototype dan produk rekayasa. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang mampu mengirimkan pesan mengenai antrian kepada pengguna .

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

APLIKASI PENGENALAN DENAH RUANG KAMPUS LP3I PALANGKARAYA BERBASIS ANDROID

•

Saat ini sangat diperlukan media informasi, salah satunya yaitu media informasi tentang pengenalan denah kampus. Suatu bentuk informasi yang mudah diterima dan juga menarik adalah informasi yang disajikan dalam aplikasi smartphone serta bentuk video animasi 3D. Sistem dibangun untuk menampilkan letak denah tiap ruangan, informasi ruangan, dan menampilkan sebuah Gedung LP3I Palangkaraya yang berbentuk video 3 dimensi. Sistem yang dibuat menggunakan Android Studio dengan program tambahan yaitu sketchup dan AutoCAD. Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data (studi pustaka, wawancara, dokumentasi, kuisioner) metode pengembangan perangkat lunak model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari aplikasi dapat dijalankan pada smartphone pengguna, dengan tampilan menu-menu utama jelas. Hasil penelitian ini juga telah dilakukan uji coba menggunakan BlackBox testing yaitu hasil uji coba sistem sesuai dengan yang diharapkan. Berdasarkan hasil kuesioner terhadap responden, tampilan dan kualitas aplikasi pengenalan denah ruang kampus lp3i palangkaraya berbasis android adalah sebesar 91% dari hasil tersebut maka dapat dikatakan tanggapan dari semua responden adalah sangat baik.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Rancang Bangun Game Platformer 2D "Foxy Tales" Bergenre Adventure Menggunakan Unity Game Engine

•

Muhammad Mawandi Anajeli, C1655201045, 2022. Rancang bangun game platformer 2d foxy tales bergenre adventure menggunakan unity game engine, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd. Game platformer 2d foxy tales merupakan permainan yang bercerita tentang rubah bernama Foxy, seekor rubah yang hendak menyelamatkan pulau Sunnyland dari musuh – musuh yang menjajah pulau tersebut, tentu dalam aksi penyelamatannya Foxy harus melewati segala rintangan, memecahkan teka – teki , dan mengalahkan musuh – musuh yang menghadangnya hingga pulau Sunnyland pun aman dan tentram kembali. Tujuan penelitian ini yaitu membuat rancang bangun game platformer 2d Foxy Tales bergenre adventure yang menarik dan juga cukup sulit untuk diselesaikan. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity dengan bahasa program C# Metode yang digunakan pada tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data studi pustaka, studi kuesioner, dan dokumentasi. Menggunakan metode penegembangan perangkat lunak model MDLC, serta menggukan metode SWOT untuk analisis sistem kelemahan. Dari pengujian yang dilakukan, aplikasi berjalan pada Windows dan Mac OS, mudah digunakan oleh pengguna, dan tombol tampak jelas dan mudah dipahami di setiap scenenya. Semua fitur aplikasi bekerja dengan sempurna dan desain objek aplikasi menarik. Hasil dari pengguna yang disurvei adalah 94,44%

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Sistem Infromasi Montrav untuk Pengukuran Beban Trafo pada PT. PLN (Persero) ULP Sampit

•

INTISARI Unggul Hadi Wijaya, C1557201136, 2022. Sistem Informasi Montraf Untuk Pengukuran Beban Trafo Pada PT. PLN (Persero) Unit Layanan Pelanggan Sampit, Pembimbing I Bayu Pratama Nugroho, S. Kom., MT., Pembimbing II Arliyana, M. Kom. Seiring dengan kemajuan dan perkembangan tenaga listrik saat ini, PT. PLN (Persero) dituntut untuk terus meningkatkan kinerja mutu pelayanan kelistrikan dan terus berinovasi dalam meningkatkan mutu pelayanan kelistrikan serta menjaga kehandalan pasokan listrik salah satunya melakukan upaya monitoring pengukuran beban trafo distribusi yang dilakukan sebelum adanya sistem informasi ini dengan cara manual dan cukup panjang sehingga saya berinovasi membuat suatu sistem sederhana menggunakan aplikasi mobile untuk petugas lapangan dan langsung terinput serta bisa melakuakan monitoring di web. Sistem Informasi Montraf untuk pengukuran beban trafo pada PT. PLN (Persero) ULP Sampit ini dibuat dua sistem yaitu mobile dan web yang dimana mobile digunakan oleh petugas lapangan saat melakukan penginputkan beban trafo distribusi yang telah diukur dan web yang digunakan oleh user admin/supervisor untuk memonitoring beban trafo distribusi yang telah diinput oleh petugas lapangan. Adapun sistem mobile menggunakan tools react native dan website mengunakan gabungan dari php dan html dengan database mysql. Aplikasi MONTRAF berbasis mobile dan web (Monitoring Trafo) menjawab persoalan kedepan PT. PLN (Persero) sebagai sistem informasi yang memberikan data beban trafo secara terupdate dan sebagai dasar tindak lanjut melakukan pemeliharan trafo distribusi.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Aplikasi Sistem Konversi Mata Kuliah Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Wahyuni, C1657201056, 2021. Aplikasi sistem konversi mata kuliah pada STMIK Palangkaraya berbasis web, Pembimbing I Rosmiati, M.Kom., Pembimbing II Lili Rusdiana, M.Kom. The development of the technology of information at this time is growing rapidly, it can be seen through the emergence of the internet. Therefore, at this time almost all fields require the internet as a source of information. Currently, the registration system for the interest and the elective course in the study program of the information system and informatics engineering at STMIK Palangka Raya still employs the conventional method. In this case, the use of the technology of information is able to assist in facilitating the college students who want to change the study program so that they will not take the same course in the new study program. As a result, it can make it easier for the college students changing the study program to find out the equivalence of the course or the conversion, especially in the study program of Information System, Informatics Engineering, and Informatics Management. The web-based application has a competitive supremacy. One of them is that it can be accessed quickly through a browser and can be accessed using a laptop, a smartphone, or a computer at home. The methods used in this research involve the observation method, the interview method, the literature method, the documentation method, and the questionnaire/survey method, meanwhile, for the technique and instrument of analysis, it is using the Tools of Unified Modeling Language (UML), and for the testing methods, they are using the Black Box Testing and Likert Scale. The results of this research have been successfully implemented into an information system that is able to assist in the conversion of course. The results of this research have also been tested using the Black Box testing on the results of its implementation. The results of testing of the system using Black Box testing are as expected. Based on the results of the questionnaire of the respondents who are the college students and the admins (of the Study Program or Prodi), there were interpretation values which were up to 74%. Therefore, it could be assumed that the system that the author had developed has fulfilled the decent value to be published.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Aplikasi Pemetaan Lokasi Pasar Tradisional Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis Web

2021•

Erwin Pratama, C1657201053, 2021 Aplikasi Pemetaan Lokasi Pasar Tradisional Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis Web, Preceptor I Rommi Kaestria, M.Kom., Preceptor II Frengklin Matatula, S.Kom., M.M.SI. The development of information technology today is increasing rapidly, the need for information and data processing in many aspects of human life is very important. Technology has made it easy for us in this life, almost every aspect of life has taken advantage of the sophistication of technology. Central Kalimantan has a lot of traditional markets that are widespread in every district and city. Often people do not know the location of traditional markets in other regions, and it makes the community, especially overseas or residents who moved domicile difficult when finding the nearest traditional market. Previously, to find out the information or location of the market spread in Central Kalimantan, people should go around finding the market and ask the locals and review directly to the location of the market in question. This will cause a lot of problems for example less effective because it wastes a lot of time and effort. This system is expected to facilitate the search so that it can help the public in obtaining the information needed in a relatively short time. The methods used in this study include observation methods, interview methods, literature methods, documentation methods, and questionnaire/survey methods, techniques and analytical tools using Unifield Modeling Language (UML) Tools, this system development method using Prototype, and Testing methods using Black Box Testing and Likert Scale. The results of this study have been successfully implemented into an information system that can help in the process of mapping the location of traditional markets of Central Kalimantan Province. Test results of the system by using Black Box testing as expected. Based on the results of questionnaires to respondents, namely the general public (users) and admins, an interpretation value of 92% for the assessment of the general public, and 87.7% for assessment from the admin. So it can be assumed that the system that the author built has met the value of being eligible for publication.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

APLIKASI RETAIL BERBASIS CLIENT SERVER DI BETA AUDIO SOUND SYSTEM

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Permasalahan dalam penelitian ini adalah pencatatan transaksi pada sebuah tempat usaha rental sound system di Kota Palangkaraya yang sistemnya masih dilakukan secara manual. Tentu saja hal itu sangat tidak efektif karena bisa aja sewaktu – waktu catatan itu hilang dan berakibat fatal. Pelanggan atau penyewa juga tidak pernah diberikan bukti pembayaran, sehingga apabila catatan transaksi hilang, maka tidak ada bukti pemesanan. Dengan adanya permasalahan ini, penulis mengadakan penelitian untuk membuat aplikasi retail berbasis client server. Aplikasi ini nantinya berguna untuk penginputan data ketika pelanggan datang untuk memesan paket rental. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa Aplikasi Retail Berbasis Client Server di Beta Audio Sound System agar transaksi pada usaha rental tersebut lebih teratur.

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Identifikasi Kepribadian Siswa Di SDN 6 Saka Mangkahai Menggunakan Metode Naive Bayes Berbasis Web Mobile

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The problem in this study is that currentlythere are not few teachers who do not understand the personality of students, in the process of teaching and learning some teachers do not understand the personality of students, then the teacher will be difficult to convey learning materials that will attract students who have an impact on the process of transferring knowledge to be enthusedespecially at SDN 6 Saka Mangkahai. Therefore the writer offers a solution by creating an expert system application to identify students' personalities by designing and implementing the naïve bayes method based on mobile web. In conducting this Final Task research there are three methods used by the writer which include the data collection motto, system development methods and inference methods used on the system. The methods of collecting such data are observations, interviews and library studies. Metode development system that the author uses is rad method (Rapid Application Development). Is the inference method used in the system is the Naive Bayes method as the brain of the expert system that the author built. The final result ofthis research is in the form of Application Bimbingan Consultation for Personality Identification of Mobile Web-Based Students that can be used by SDN 6 Saka Mangkahai to help the process of character recognition and personality of the students.

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

APLIKASI SELEKSI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 3 GUNUNG BINTANG AWAI

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

INTISARI SISKA, C1655201056, 2021. Aplikasi Seleksi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 3 Gunung Bintang Awai. Pembimbing I Hotmian Sitohang, M.Kom. dan Pembimbing II Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. Kegiatan penerimaan siswa baru merupakan kegiatan rutin yang dilakukan pada tiap sekolah yang diadakan setiap tahun ajaran baru. Tepatnya pada Desa Patas 1 yang masih menerapkan sistem penerimaan siswa baru secara manual, sehingga akan membutuhkan waktu dan proses yang lama dalam pengolahan data maupun proses penyeleksian terhadap siswa baru. Untuk itu maka dikembangkan sistem Aplikasi Seleksi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 3 Gunung Bintang Aw Metode pengembangan perangkat lunak yaitu Prototyping (Prototype). Aplikasi yang dipakai penulis untuk membangun sebuah sistem yaitu dengan menggunakan CSS, PHP, MySQL, HTML , Visual Studio dan Bootsrap. Sistem yang dibangun meliputi Aplikasi Seleksi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 3 Gunung Bintang Awai. Pada Aplikasi ini mempunyai 2 aktor yaitu admin dan pendaftar. Pada bagian admin menampilkan halaman login admin, dan halaman utama. Kemudian pada halaman utama admin menampilkan fitur data pendaftar, fitur data orang tua, fitur grafik pendaftar, fitur data hasil ujian, fitur data riwayat transaksi, fitur data seleksi yang terbagi menjadi 2 fitur yaitu data seleksi dan soal seleksi, fitur data laporan yang memuat laporan pendaftar dan laporan transaksi. Kemudian pada halaman pendaftar menampilkan halaman daftar, halaman login pendaftar, form ujian masuk, form data orangtua dan form upload bukti pembayaran. Hasil penelitian menunjukan bahwa implementasi sistem yang baru sesuai dengan yang diharapkan berdasarkan blackbox testing. Kemudian dari hasil perhitungan menggunakan skala likert dengan total 25 responden yaitu menunjukan 91% sangat setuju dengan tingkat kepuasan terhadap Aplikasi Seleksi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 3 Gunung Bintang Awai. Kata kunci : Aplikasi, Web, Seleksi Penerimaan Siswa Baru, Pendafataran Siswa baru ABSTRACK SISKA, C1655201056, 2021. Application for the Selection of New Student Admissions at SMP Negeri 3 Gunung Bintang Awai., Supervisor I Hotmian Sitohang, M.kom. and Advisor II Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. The activity of new student admissions is a routine activity carried out at each school which is hold every new school year. Precisely in Patas 1 Village, which still applies the new student admission system manually, so it will take a long time and process in data processing and the selection process for new students. For this reason, a New Student Admission Selection Application system was developed at SMP Negeri 3 Gunung Bintang Awai. The software development method is Prototyping (Prototype). The application used by the author to build a system is by using CSS, PHP, MySQL, HTML, Visual Studio and, Bootstrap. The system built includes the New Student Admission Selection Application at SMP Negeri 3 Gunung Bintang Awai. This application has 2 actors, namely admin and registrant. The admin, section displays the admin login page and the main page. Then on the main admin page displays the registrant data feature, parent data feature, registrant graph feature, exam result data feature, transaction history data feature, selection data feature which is divided into 2 features, namely selection data and selection questions, report data feature which contains reports registrar and transaction reports. Then on the registrant page displays the list page, registrant login page, entrance exam form, parent data form and, payment proof upload form. The results showed that the implementation of the new system was as expected based on black box testing. Then from the results of calculations using a Likert scale with a total of 25 respondents, it shows that 91% strongly agree with the level of satisfaction with the New Student Admission Selection Application at SMP Negeri 3 Gunung Bintang Awai. Keywords: Application, Web, New Student Admission Selection, Registration

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan Motif Batik Kalimantan Tengah Berbasis Android

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Teknologi di zaman sekarang ini, khususnya AR (Augmented Reality). Dimana teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi. Model tiga dimensi biasa digunakan sebagai alat bantu pengenalan untuk membuat masyarakat lebih memahami sebuah informasi yang di diterapkan. Permasalahan dalam penelitian ini adalah dimana saat ini informasi atau pengenalan Motif Batik yang disampaikan masih menggunakan media gambar, video, dan internet. maka berdasarkan hal tersebut dibuat aplikasi pengenalan motif batik kalimantan tengah menggunakan teknologi Augmented Reality. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pengenalan Motif Batik secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dan hasil dari responden disimpulkan bahwa "Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan motif batik kalimantan tengah berbasis android" ini sangat mudah digunakan untuk kalangan umum.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

PENERAPAN METODE FORWARD DAN BACKWARD CHAINNING UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN BERBASIS ANDROID

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Syatary Al Rabbani, C1755201003,2021. Application of Forward and Backward Chainning Methods for the Diagnosis of Digestive System Diseases Based on Android, Advisor I Elia Zakharia, M.T, Advisor II Frengklin Matatula, S.Kom, M.MSi. Information technology plays an important role in supporting the life and efficiency of modern society today. All life has experienced an instant, efficient and effective approach in people's daily activities. Thus the hope of this research can contribute to the community to be able to check and estimate early to recognize digestive system disorders that are being felt. The purpose of this study is to create an application using the Android-based forward and backward chaining method that can be accessed anywhere and easy to use with a simple and Android-based interface that is known to be used by some people's smartphones. The writing methods used in this study include data collection methods (interviews, library studies), software development methods using prototypes and software testing methods using black box testing. The results of this study are an expert system application for diagnosing digestive system disorders that can run on the android operating system with internet access for database calls, which serves for early detection of digestive system disorders and wants to ascertain what digestive disorders are being felt so that it can be useful for general public

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPETENSI MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID PADA SMK KARSA MULYA

2021•

Perkembangan zaman dimana teknologi sedang pesat-pesatnya maju dan memberikan kemudahan kepada masyarakat untuk saling berkomunikasi memang sangat membantu, apalagi pada saat ini dimana semua kegiatan dilakukan dirumah. Setiap orang saat ini sulit berkomunikasi khususnya siswa/siswi di SMK Karsa Mulya dalam pembelajaran karna adanya pandemi saat ini. Tetapi kendala yang dihadapi saat ini yaitu kurang stabilnya jaringan di kota Palangkaraya, apa lagi sekarang dalam kondisi pandemi contohnya siswa/siswi banyak belajar dari rumah, dan kebanyakan siswa/siswi berasal dari daerah lain yang menuntut ilmu dikota atau banyak yang kembali kekampung, dengan adanya permasalahan ini penulis tertarik membuat dan merancang suatu aplikasi pembelajaran kompetensi multimedia berbasis android. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pembelajaran multimedia secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dari hasil responden disimpulkan bahwa “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Kompetensi Multimedia Berbasis Android Pada SMK Karsa Mulya” ini akan mudah digunakan pada siswa/siswi disekolah tersebut.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

APLIKASI BUKU RESEP DIGITAL UNTUK MASAKAN KHAS KALIMANTAN TENGAH BERBASIS ANDROID

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

INTISARI Pebilia Wahyuwardani Wiyono, C1755201075, 2021, Aplikasi Buku Resep Digital untuk Masakan Khas Kalimantan Tengah Berbasis Android, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom. Pembimbing II Deden Andriawan, M.Kom. Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat perangkat mobile saat ini tidak hanya digunakan untuk berkomunikasi saja melainkan dapat digunakan untuk memperoleh sebuah informasi. Perkembangan teknologi internet yang merupakan salah satu media informasi yang telah terbukti sangat efektif dan efisien dalam menangani sistem pengolahan data maupun penyebaran informasi pada suatu organisasi yang dapat diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Permasalahan dalam penelitian ini adalah dimana saat ini resep masakan khas Kalimantan Tengah biasanya banyak ditemui dalam media cetak sehingga bisa dibayangkan seberapa banyak buku resep masakan yang tercipta sehingga sulit untuk melakukan pencairan resep yang diinginkan sesuai kategori makanan. Untuk itu penulis ingin mencoba membuat suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi mengenai resep masakan khas Kalimantan Tengah yang akan diterapkan pada perangkat Mobile Android . dengan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam megakses kebutuhan informasi tersebut. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi motode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah pengamatan, wawancara dan observasi. Sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode XP (Extremme Programming). Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa Aplikasi Buku Resep Digital untuk Masakan Khas Kalimantan Tengah Berbasis Android yang dapat digunakan di kalangan umum dan bagi masyarakat yang ingin memasak atau belajar memasak masakan khas Kalimantan Tengah.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN KARTU RENCANA STUDI (KRS) DAN KARTU HASIL STUDI (KHS) ONLINE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER STUDI KASUS: STIE YBPK PALANGKARAYA

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Mariah Riska Mahbubah, C1455201040, 2021. Rancang Bangun Kartu Rencana Studi (Krs) Dan Kartu Hasil Studi (Khs) Online Menggunakan Framework Codeigniter Studi Kasus: Stie Ybpk Palangkaraya, Pembimbing I Maura Widyaningsih, S.Kom., M.Cs., Pembimbing II H. Suratno S.kom., M.Si. STIE YBPK merupakan lembaga pendidikan tinggi dengan jurusan akuntansi dengan jenjang D3 dan S1. Pada saat ini STIE YBPK Palangkaraya belum memanfaatkan teknologi informasi pada penyusunan kartu rencana studi(KRS) dan kartu hasil studi(KHS). Oleh karena itu, website ini bertujuan untuk memudahkan dalam mengolah data akademik yang ada di STIE YBPK Palangkaraya seperti KRS dan KHS. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP. Sedangkan sistem penyimpanan menggunakan Mysql. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu dalam menyimpan dan mengolah data akademik, sehingga bisa mengoptimalkan pemrosesan data.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail