Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

11 hasil
Subjek: Bangun
DaftarKartu
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KOSMETIK PADA TOKO NIDA BERBASIS CLIENT-SERVER

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Mella Oktavia, C1855201019, 2022. Design and Build Applications for Selling Cosmetics at a Client-Server-Based Nida Store, Supervisor I Sam'ani, ST., M.Kom., Supervisor II Arliyana M.Kom. Technological advances in various fields, especially in the field of sales, seem to have no death to learn it. From day to day technological advances in the field of sales are constanly evolving. The problem with this study is that the management of the cosmetic sales business still uses a manual system so that it is one of the factors causing the late sales process. With this research, it can facilitate the process of sales transactions and search for data and minimize if something goes wrong with the system. The method used in this study is the development of this research system using the SDLC (Software Development Life Cycle) model, which is the process of making and changing the system as well as the model and methodology used to develop a system. The results of this study are the Design to Build a Cosmetic Sales Applications on a Client-Server based Nida store were successfully built using Visual Basic.Net and SQL Server 2008 as well as Sql Server Configuration Manager and the results of system testing using black box testing as expected. Keywords : Design, Build, Sales Application, Client-Server Based.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Rancang Bangun Sistem Penjualan Souvenir Pernak Pernik Kerajinan Khas Dayak Kalimantan Tengah Berbasis Web (Studi Kasus Pada Toko Kerajinan Souvenir Melati)

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The Melati Craft Souvenir Shop is a souvenir shop that sells various products for souvenirs, knick-knacks, typical of Central Kalimantan Dayak crafts, the promotional media carried out by the jasmine souvenir craft shop is currently limited to word of mouth, business cards and banners pasted in front of the shop, to facilitate shop sales. Jasmine souvenir craft the author builds a web-based sales system that can facilitate the delivery of product sales information media, the system that the author builds is a codeigniter web framework. The analytical method used in the design and construction of this system is PIECES analysis. Data collection methods in this study are observation, interviews, library research, questionnaires and documentation. This sales system was built using the PHP framework programming language, Xampp as a server, and MySQL as a database. The system development method used is the Prototype method. The type of research used in this research is Research & Development (R&D) and to design a system process design made using UML (Unified Modeling Language) and interface design using Balsamiq Mockups, a prototype evaluation will be carried out by testing the system using Black Box Testing. To test the system that is made according to the standards and wishes of the user or not, the results of this research have been successfully implemented into a system and test the system using Black Box Testing as expected. This study resulted in a system of selling souvenirs for Central Kalimantan Dayak knick knacks at a web-based jasmine souvenir shop. Based on the results of the questionnaire that has been distributed to 15 respondents stating "Strongly Agree" that this sales system can help the jasmine souvenir shop with an interpretation value of 94%, it can be said that the responses from all respondents are very good.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kegiatan Akademik Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Satria Dannu Kusuma, C1555201017, 2020. Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kegiatan Akademik Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web, Pembimbing I. Sulistyowati, S.Kom, M.Cs, Pembimbing II. Rudini, M.Pd Proses Monitoring dan Evaluasi di STMIK Palangkaraya salah satu tujuannya adalah menilai kinerja atau pelayanan akademik. Dengan dilakukannya monitoring dan evaluasi secara online melalui website, proses monitoring dan evaluasi dapat dilakukan lebih efisien, terstruktur, rapi dan tepat sasaran sehingga hasil yang diharapkan dapat dijadikan acuan dalam meningkatkan pelayanan khususnya kepada mahasiswa dan semua civitas akademik STMIK Palangkaraya secara umum. Penulis bermaksud mengembangkan sebuah sistem dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web” yang diharapkan dapat membantu proses monitoring yang dilakukan para tim dosen STMIK Palangkaraya menjadi lebih efisien, dan serta mempercepat kinerja dalam memonitoring dan mengevaluasi kegiatan akademik. Di dalam pengembangan aplikasi, penulis menggunakan metode pengumpulan data yaitu dengan keperpustakaan, observasi dan adanya aplikasi wawancara. Untuk model pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall. Laporan tugas ini menguraikan aktivitas-aktvitas yang dihasilkan pada tahapan pengembangan. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dihitung menggunakan metode skala likert apabila diinterprestasi nilai 89,1% atau 321 terletak lebih dekat dengan daerah Setuju (S) sehingga penggunaan sistem ini dapat membantu pengguna dan dapat dikatakan sistem yang dibuat layak untuk digunakan.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

GAME EDUKASI ARITMETIKA DASAR DAN BANGUN DATAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 BERBASIS ANDROID

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Rizki, C1855201054, 2023. Game Edukasi Aritmetika Dasar Dan Bangun Datar Menggunakan Construct 3 Berbasis Android, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., M.Kom., Pembimbing II Elok Faiqotul Himmah, S.Si., M.Sc. Dampak dari memainkan game ada bernilai positif dan ada bernilai negatif. Nilai negatif dari bermain game yaitu membuat anak-anak malas untuk belajar maupun mengerjakan tugas dan membuat anak-anak menjadi bermalas-malasan ke sekolah. hal tersebut sangat mengganggu tujuan belajar anak-anak dibawah umur terutama dalam pelajaran matematika. Pembuatan game dibuat melalui Construct 3 dengan versi r308.2. Untuk pembuatan karakter digambar melalui sketchpad, setelah itu object akan di export jadi berformat .png. Object tersebut akan di import ke dalam construct 3 untuk menjadi sprite, background, dan platforms. Untuk menguji hasil running menggunakan editor.construct.net. Dalam penelitian ini telah dihasilkan sebuah game yang berjudul “Arithmetic and Geometry Shooter”. Game ini berjenis Top-down Shooter yang memiliki unsur edukasi berupa mata pelajaran matematika pada pembahasan aritmetika dasar dan bangun datar. Dalam proses pembuatan, game ini dibuat menggunakan software Construct 3 dengan menggunakan metode penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development. Jenis penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development adalah proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan. Langkah-langkah dari proses ini biasanya disebut sebagai siklus R & D, yang terdiri dari mempelajari temuan penelitian yang berkaitan dengan produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk berdasarkan temuan ini, bidang pengujian dalam pengaturan di mana ia akan digunakan akhirnya, dan merevisinya untuk memperbaiki kekurangan yang ditemukan dalam tahap mengajukan pengujian

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Rancang Bangun E-Katalog Pada Toko Musik Saverock Palangkaraya Berbasis Android

•

Salah satu aplikasi yang banyak dikembangkan dalam bidang usaha saat ini adalah katalog elektronik atau yang biasa disebut dengan E-katalog, yaitu informasi deskripsi mengenai berbagai hal, seperti bentuk fisik, ciri, bahan dan lain-lain berupa daftar yang dapat diakses secara elektronik. Dengan adanya E-katalog maka pembeli dapat dengan mudah melihat bermacam produk yang dijual tanpa harus datang langsung ke toko jika ingin mengetahui spesifikasi alat musik atau sekedar bertanya harga. Penulis berniat mengembangkan sebuah sistem dengan judul “Rancang Bangun E-Katalog Pada Toko Musik Saverock Palangkaraya Berbasis Android” yang diharapkan dapat mempermudah pelanggan Toko Musik Saverock untuk melihat bermacam produk yang dijual tanpa harus datang langsung ke toko. Di dalam pengembangan aplikasi, penulis menggunakan metode pengumpulan data yaitu dengan keperpustakaan, observasi dan wawancara. Untuk model pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype. Laporan tugas ini menguraikan aktivitas-aktvitas yang dihasilkan pada tahapan pengembangan. Berdasarkan hasil kuisioner yang telah dihitung menggunakan metode skala likert apabila diinterprestasi nilai 84,2% atau 379 terletak lebih dekat dengan daerah Setuju (S) sehingga penggunaan sistem ini dapat membantu pengguna dan dapat dikatakan sistem yang dibuat layak untuk digunakan.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Rancang Bangun Media Informasi Pada Evolution Fitness Center Palangka Raya Berbasis Web Framework

2021•

INTISARI Fernando Jhonianto, C1657201067, 2020. Rancang Bangun Media Informasi Pada Evolution Fitness Center Palangka Raya Berbasis Web Framework, Pembimbing I Agung Prabowo,S.Kom.,M.MSi. Pembimbing II Susi Hendartie,M.Kom Dalam kegiatan pada Evolution Fitness Center selama ini informasi paket, jadwal, harga paket senam dan fitnes pelangan harus menanyakan dulu ke Evolution Fitness Center sehingga promosi kurang maksimal. Proses pendaftaran member dan pelanggan yang ingin mendaftar senam atau fitnes, masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara tulis tangan dalam pendataan, yang akan mengakibatkan terjadinya kesalahan dalam informasi fasilitas dan penulisan data atau salahnya perhitungan pembayaran. Pembuatan laporan transaksi juga masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara tulis tangan yang terkadang kesalahan dalam penulisan data dan proses yang memakan waktu cukup lama dan sering kali terjadi kesalahan perhitungan pendapatan bulanan yang mengakibatkan kerugian pihak manajemen.. Maka dari itu penulis bermaksud membangun sebuah aplikasi berbasis web yang akan memudahkan pihak Evolution Fitness Center untuk menjalankan proses promosi dan pelayanan, secara online serta lebih akurat dan cepat. Sehingga penulis mengambil judul untuk penyusunan tugas akhir adalah “Rancang Bangun Media Informasi Pada Evolution Fitness Center Palangka Raya Berbasis Web Framework”. Software Adobe Dreamweaver CS4, Balsamiq Mockups 3, Microsoft Visio dan tools pedukung yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah XAMPP Win 64 Versi 7.3.11, PHP, dan MySQL. Metodologi yang digunakan dalam pengimplementasiannya menggunakan metode SDLC (System Development Lyfe Cycle), dengan model prototyping dengan pendekatan melewati tiga proses, yaitu pengumpulan kebutuhan, perancangangan dan evaluasi prototyping. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data seperti wawancara, observasi, dokumentasi studi pustaka dan eksperimen. Tahapan Analisis Sistem dalam tahap ini yang akan dilakukan penulis adalah merancang pemodelan system dan desain interface program agar alur dari proses program tersebut jelas. Untuk pemodelan sistem penulis menggunakan pemodelan sistem Unified Modelling Language (UML) yaitu: Activity Diagram, Use Case Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram dengan menggunakan 1 database dengan nama “kp_db.sql” dengan 11 (sebelas) buah tabel yang digunakan untuk menyimpan konten sistem. Hasil skala likert adalah 339 atau 84,7% terletak lebih dekat interval Setuju (S), sehingga dapat diasumsikan bahwa program yang penulis buat telah memenuhi nilai yang baik untuk digunakan dan dipublikasikan oleh Evolution Fitness Center Palangka Raya. ABSTRACT Fernando Jhonianto, C1657201067, 2020. Information Media Design at Evolution Fitness Center PalangkaRaya Based on Web Framework, Supervisor I Agung Prabowo, S.Kom., M.MSi. Supervisor II Susi Hendartie, M.Kom. In activities at the Evolution Fitness Center , information on packages, schedules, prices for exercise and packages, fitness customers must first ask the Evolution Fitness Center so that promotions are not optimal. The registration process for members and customers who want to register for exercise or fitness, is still done manually, namely by handwriting in data collection, which will result in errors in facility information and data writing or incorrect payment calculations. Making transaction reports is also still done manually, namely by handwriting, which sometimes errors in writing data and processes that take quite a long time and often an error in calculating monthly income results in loss of management. Therefore the author intends to build an application based web that will make it easier for Evolution Fitness Center to run the promotion and service process, online and more accurately and quickly. So that the authors take the title for the preparation of the finalis "projectDesign and Building of Information Media at theEvolution Fitness Center Web Based PalangkaRaya Framework". software Adobe Dreamweaver CS4, Balsamiq Mockups 3, Microsoft Visio and the supporting tools used in building this application are XAMPP Win 64 Version 7.3.11, PHP, and MySQL. The methodology used in its implementation uses the SDLCmethod (System Development Life Cycle), with a model prototyping with an approach that passes through three processes, namely requirement gathering, designing and evaluation prototyping. The methods used in data collection such as interviews, observations, literature study documentation and experiments. Stages of System Analysis In this stage what the author will do is to design a modeling system and design interface program so that the flow of the program process is clear. For system modeling the author uses the system modeling, Unified Modeling Language (UML) namely: Activity Diagrams, Use Case Diagrams, Class Diagrams and Sequence Diagrams using 1 database with the name "kp_db.sql" with 11 (eleven) tables used to store the content system. The result of the Likert scale is 339 or 84.7%, which is located closer to the Agree (S) interval, so it can be assumed that the program that the author has created has met a good value for use and was published by the Evolution Fitness Center PalangkaRaya.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN APLIKASI TRANSAKSI MAWAR LAUNDRY BERBASIS ANDROID

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Sekarang ini kebutuhan masyarakat semakin meningkat tetapi tidak semua orang tidak mempunyai banyak waktu untuk melakukan pekerjaan rumah tangga, terutama dalam hal cuci pakaian. Kebanyakan memakai jasa pembantu atau laundry. Mawar Laundry menyediakan jasa layanan dalam mencuci pakaian, bantal karpet, dan boneka. Permasalahan yang datang yaitu konsumen yang telah memesan tidak bisa mengetahui status barang sedang dalam proses atau sudah selesai dikerjakan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis mendapatkan sebuah solusi dengan membuat “Rancang Bangun Transaksi Mawar Laundry Berbasis Android. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu meningkatkan pelayanan Mawar Laundry dan membantu konsumen, yang umumnya membutuhkan. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Prototype. Tools yang digunakan adalah Adobe Dreamwever CS4 dengan bahasa pemrograman PHP dan XAMPP dengan bahasa MySQL sebagai database tools dan Android Studio. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data seperti observasi, wawancara, dokumentasi dan kepustakaan. Dari hasil kuosioner dengan metode Skala Likert, penulis menyimpulkan tentang pendapat para pengguna mengenai aplikasi yang dibuat, bahwa pengguna menerima dengan baik desain tampilan dan penyajian informasi yang disajikan. Hal ini didasarkan pada hasil kuosioner yang telah dihitung menggunakan metode skala likert, dengan nilai 448 atau 89.6% nilai termasuk dalam kategori interval Setuju (S).

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN APLIKASI KITAB SUCI PANATURAN BERBASIS ANDROID

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Tio Prinata, C1755201061, 2021. Rancang Bangun Aplikasi Kitab Suci Panaturan Berbasis Android., Advisor I Elia Zakaria, M.Kom. dan Advisor II Sherly Jayanti. S.T., M.Cs. Along with the progress of Science and Technology (IPTEK) which is growing rapidly as it is today. With the rapid development of technology, it gives big changes to the current human lifestyle. One of them is the increasing use of smartphones, especially those based on Android. Panaturan is the holy book of the Hindu Kaharingan religion. This book is written in Sangiang language with Latin letters. Panaturan diterbitkan oleh Majelis Besar Agama Hindu Kaharingan (MB-AHK) based in Palangka Raya, Central Kalimantan. This Panaturan Holy Book contains the guidelines, teachings, values of the Hindu Kaharingan religion starting from the process of creating the universe with all its contents to the teachings in human life to the reunification of the Ranying Hatalla Langit Creator. started to be digitized but still in Portable document format because only a few of these Panaturan holy books were published by the limitations of the Kaharingan Hindu Religious Council. Thus causing a lack of knowledge and application of the teachings of the Panaturan holy book. Therefore, starting this final project, the author is motivated to raise the title "Design and Build an Android-Based Holy Scripture Application". Which later has features in the form of search and bookmarks to make it easier for users to understand the Panaturan holy book. The methodology used in making this application is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The tools used are Adobe Dreamwever CS4 with PHP programming language and XAMPP with MySQL language as database tools and Android Studio. The methods used in data collection such as observation, interviews, documentation and literature. The system is expected to make it easier for users to understand the Panaturan holy book. From the results of the questionnaire using the Likert Scale method, application development uses a logical process used by systems analysts to describe an information system. User responses using a Likert scale with a value of 458 or 91.6% are located closer to the Strongly Agree (SS) interval, so it can be assumed that the program that the author created has met a very good value to be applied to help Kaharingan Hindus in studying the Panaturan holy book.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail