Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

2 hasil
Subjek: 3D
DaftarKartu
ThesisOpen AccessMetadata saja

IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY DALAM PENGENALAN PELAYANAN KAMPUS STMIK PALANGKA RAYA

•

In today's world of education, information technology is very much needed, one of which is an information system about campus introduction. A form of information that is easily accepted and also interesting is information that is presented in the form of 3D animation. When 3D images are made interactive so users can engage with objects, then they are called Virtual Reality. At present, there is no introduction media to STMIK Palangka Raya campus that has implemented the concept of Virtual Reality (VR) in its development. In fact, by using the technology of Virtual Reality (VR) the introduction of campus services is more interesting, based on this matter the 3D Virtual Reality (VR) application is made using Android-based Unity 3D Game Engine. In this study the techniques in data collection used several methods namely observation, interciew, and documentation. The process of analyzing in uses the prototype method in which there are six stages in this process namely initial data collection, rapid design, manufacture and testing of prototype devices, evaluation of prototypes, prototype improvements, and production applications. In analysis system using SWOT analysis. The results of this study has also been tested using BlackBox testing where the results of testing the system are as expected. Based on the results of the questionnaire to respondents, the appearance and quality of the Virtual Reality application in the introduction of the Campus Service STMIK Palangka Raya is 89% of the results, it can be said that the responses of all respondents were very good.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

APLIKASI PENGENALAN DENAH RUANG KAMPUS LP3I PALANGKARAYA BERBASIS ANDROID

•

Saat ini sangat diperlukan media informasi, salah satunya yaitu media informasi tentang pengenalan denah kampus. Suatu bentuk informasi yang mudah diterima dan juga menarik adalah informasi yang disajikan dalam aplikasi smartphone serta bentuk video animasi 3D. Sistem dibangun untuk menampilkan letak denah tiap ruangan, informasi ruangan, dan menampilkan sebuah Gedung LP3I Palangkaraya yang berbentuk video 3 dimensi. Sistem yang dibuat menggunakan Android Studio dengan program tambahan yaitu sketchup dan AutoCAD. Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data (studi pustaka, wawancara, dokumentasi, kuisioner) metode pengembangan perangkat lunak model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari aplikasi dapat dijalankan pada smartphone pengguna, dengan tampilan menu-menu utama jelas. Hasil penelitian ini juga telah dilakukan uji coba menggunakan BlackBox testing yaitu hasil uji coba sistem sesuai dengan yang diharapkan. Berdasarkan hasil kuesioner terhadap responden, tampilan dan kualitas aplikasi pengenalan denah ruang kampus lp3i palangkaraya berbasis android adalah sebesar 91% dari hasil tersebut maka dapat dikatakan tanggapan dari semua responden adalah sangat baik.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail