Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

12 hasil
Subjek: MDLC
DaftarKartu
ThesisOpen AccessMetadata saja

GAME RANCANG DAN BANGUN “MAN OF SURVIVOR” MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 4 BERBASIS DESKTOP

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Among the many types of games, the first person shooter (FPS) game is one that is quite popular. This game is the first game to use 3D graphics, online and modding. This game uses the main point of view of the player, so it is as if he is directly involved in the game. The gameplay of this game is move and shoot, where players can move and shoot at the same time. The method used in this research is literature study. The software development method used for this research workflow uses the MDLC (Multimedia Development Life Cyrcle) method. The software used in making the game "Design and Build the Game "MAN OF SURVIVOR" Using Unreal Engine 4 Based on Desktop" is Unreal Engine 4 version 2.7 Based on the results of the questionnaire that has been carried out on the Game Design and Build application "MAN OF SURVIVOR" Using Desktop-Based Unreal Engine 4 with ( ) respondents, this game can be said to be feasible to use and get very good results with a percentage value ( %)

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Algoritma Pathfinding A* Pada Game Edukasi Penyelamatan Diri dari Virus Covid-19 Berbasis Android

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Game is one of the entertainment media that becomes the choice of the public to eliminate saturation or just to fill free time. Entertainment is considered important for a person because with entertainment one will be able to refresh the mind after being preoccupied with various activities that drain energy and mind. Pathfinding in the game context is a way to move the player through a shortest path without crashing into obstacles. The most frequent use of the pathfinding method is in real-time games where a player at the starting point determines the end point/goal. Pathfinding has now become an important element in the gaming world. Where all 2D/3D games definitely have different pathfinding methods. According to the complexity level of the 2D/3D games used. In conducting this Final Task research there are 3 methods used by the author to collect data, namely the library study method, and the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method while the system implementation method that the author uses is the Pathfinding A* (A Star) algorithm method. The final result of this study is in the form of pathfinding algorithm A* (A Star) as a method to improve the quality of the game. in the educational game "self-rescue from the Covid-19 virus".

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN MERAKIT KOMPUTER BERBASIS ANDROID DI SMK KARSA MULYA

•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Pengan Setiawan, C1855201049, 2022, Rancang Bangun Aplikasi Panduan Merakit Komputer Berbasis Android Di SMK Karsa Mulya, Pembimbing I Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M. . Pembimbing II Suparno, M.Kom. The development of an era where technology is rapidly advancing and providing convenience to the public to communicate with each other is very helpful, especially at this time where all activities are carried out at home. Everyone nowadays has difficulty communicating, especially students at SMK Karsa Mulya in learning because of the current pandemic. However, the current obstacle is the unstable network in the city of Palangkaraya, not all students have a wifi network, what's more, now that the pandemic has not been fully completed, students learn a lot from home, although some students have started go to school but not completely, with this problem the author is interested in creating and designing a Computer Assembling Guide learning application based on android. In conducting this Final Task research there are two methods used by the author which include data collection methods and system development methods. The method of collecting the data is observation and study of the library. While the system development method that the author uses is MDLC (Multimedia Development Live Cycle). The final result of this research is to be able to process computer assembly learning information well in the form of android-based applications presented in a modern way from the results of respondents concluded that "Design Computer Assembling Guide Application Based on Android In SMK Karsa Mulya" will be easy to use in students in the school. Keywords : Android, Learning Applications, MDLC (Multimedia Development Live Cycle), Computer Assembling, SMK Karsa Mulya.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI "AYO HINDARI VIRUS CORONA" BERBASIS ANDROID

•

INTISARI Cipto Nur Wijaya, C1655201081, 2022, Rancang Bangun Game Edukasi Ayo Hindari Virus Corona Berbasis Android, Pembimbing I Elia Zakharia, M.T. Pembimbing II Hotmian Sitohang, M.Kom. Berdasarkan saat ini dunia sedang dilanda sebuah wabah pandemic . Wabah pandemi tersebut disebabkan oleh virus yang bernama severe acute respiratory syndrome corona virus 2 (SARS-CoV-2) atau yang lebih dikenal dengan nama Virus Corona. Di Indonesia sendiri saat ini penularan wabah COVID-19 semakin meluas. Meluasnya penularan wabah ini disebabkan oleh kurangnya pemahaman tentang wabah ini dimasyarakat. Salah satu cara untuk meningkatkan pemahaman dan edukasi di masyarakat adalah dengan menggunakan media game edukasi ini. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana membangun game ayo hindari virus corona supaya memicu orang lain agar terhindar dari virus corona. Tujuan pembuatan program game ini adalah untuk merancang dan membuat perangkat lunak edukasi sebagai media pembelajaran berbasis multimedia guna membantu orang lain terhindar virus corona tersebut. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah studi pustaka, sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan yaitu metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa Game Edukasi Ayo Hindari Virus Corona Berbasis Android yang dapat digunakan oleh orang lain sebagai hiburan sekaligus pembelajaran yang di sertai cara menghindari terkena virus corona dan penjelasan.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN GAME BERGENRE FIRST PERSON SHOOTER (FPS) BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 4 BERTEMA HUTAN KALIMANTAN TENGAH

•

Game bertema hutan Kalimantan Tengah di kota Palangka Raya akan menampilkan visual 3D seperti pohon Kalimantan dan rumah adat di Kalimantan yaitu rumah betang. Dalam penyusunan skripsi ini, dirancang pelatihan dan perkenalan menembak zombie dalam permainan, untuk memberikan hiburan, keterampilan dan pembelajaran kepada pengguna. Selain memberikan manfaat bagi pengguna, pembuatan skripsi ini diharapkan dapat menjadi batu loncatan bagi pengguna untuk mengekspresikan karyanya melalui pembuatan game, baik untuk tujuan hiburan maupun penelitian. Sebuah game first-person shooter (FPS) berbasis desktop menggunakan Unreal Engine 4 dengan tema Hutan Kalimantan Tengah ini dimodelkan menggunakan aplikasi Blender dan menggunakan Unreal Engine 4 sebagai game engine. Blender merupakan aplikasi pemodelan open source yang banyak digunakan untuk membuat animasi dan pemodelan .Selain itu, Unreal Engine 4 merupakan aplikasi game engine yang sering digunakan untuk membuat game. Metode yang digunakan untuk penilitian adalah Primitive modelling dan polygonal modelling dimana metode pengembangan game yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Game ini termasuk sederhana dan mudah untuk diselesaikan.. Pemain cukup mendapatkan score tertentu dengan menembak target sasaran untuk mendapatkan score dan menyelesaikan permainan.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

GAME EDUKASI VIRUS CORONA DENGAN MEDIA TEKA TEKI SILANG BERBASIS ANDROID

•

Devid Anggrian, C1755201042, 2021, Game Edukasi Virus Corona Dengan Media Teka Teki Silang Berbasis Android, Pembimbing I Hotmian Sitohang, M.Kom., Pembimbing II Amaya Andri Damaini, S.Kom., MT. Ducational games are games that are played by users, which are made and designed specifically to be used as a medium used to teach people through material that contains text and images, which contain according to the subject matter. Severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARSCoV-2), better known as the Covid-19 virus (Corona Virus Disease 2019) is a new type of coronavirus that is transmitted to humans. The emergence of various kinds of games, including educational games, is also influenced by the development of technology around the community. So an educational game was created that focuses on the Corona Virus Educational Game with Android-Based Crossword Puzzles to educate and test the ability of the public to know how dangerous the transmission of the Covid-19 virus is. In conducting this Final Project research, the writer used for data collection techniques with the literature study method, and the interview method. While the system development method that the author uses is the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method, then for Black Box testing all the features in the game run smoothly and for the results of the questionnaire research with a total of 20 respondents are in a very good category because the average the average of these percentages with a total of 87%. The final result of this research is a Corona Virus Educational Game with Android-Based Crossword Puzzles that can be played by the public in the face of the Covid-19 virus pandemic.

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

PEMBUATAN GAME 2D BERBASIS ANDROID "HOW TO KILL VIRUS" MENGGUNAKAN UNITY

•

Hendro Priyanto, C1755201020, 2021, Pembuatan Game 2D Berbasis Android “How To Kill Virus” Menggunakan Unity, Pembimbing I Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M., Pembimbing II Amaya Andri Damaini, S.Kom., MT. Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Game engine unity merujuk pada kumpulan modul kode simulasi yang tidak secara langsung menentukan perilaku permainan (game logic) atau lingkungan permainan (level data). Virus adalah organisme mikroskopik (super kecil) yang tersebar di berbagai penjuru dunia dan cenderung bersifat parasit. Tenaga Kesehatan / Petugas Medis adalah orang-orang yang secara profesional memberikan pelayanan kesehatan setelah menempuh pendidikan dan pelatihan formal dalam disiplin ilmu tertentu. Munculnya berbagai macam game, juga dipengaruhi oleh semakin berkembangnya teknologi di sekitar masyarakat, baik anak-anak, remaja ataupun orang tua banyak yang senang bermain bermacam-macam game, termasuk juga game yang bertemakan aksi. Maka dibuatlah game yang dapat menghibur serta dapat memberikan edukasi kepada pengguna tentang bagaimana tugas serta kewajiban petugas medis dalam menangani pandemic virus disuatu daerah. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini yang digunakan oleh penulis untuk teknik pengumpulan data dengan metode studi pustaka dan observasi. Sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini yaitu Pembuatan Game 2D Berbasis Android “How To Kill Virus” Menggunakan Unity dengan menerapkan metode pengembangan multimedia yaitu MDLC (Multimedai Development Life Cycle) yang bermanfaat dalam memberikan informasi tentang kewajiban para petugas medis menangani pandemic virus disuatu daerah dengan cara yang menarik

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Algoritma Pathfinding A* Pada Game Edukasi Penyelamatan Diri dari Virus Covid-19 Berbasis Android

2021•

Game is one of the entertainment media that becomes the choice of the public to eliminate saturation or just to fill free time. Entertainment is considered important for a person because with entertainment one will be able to refresh the mind after being preoccupied with various activities that drain energy and mind. Pathfinding in the game context is a way to move the player through a shortest path without crashing into obstacles. The most frequent use of the pathfinding method is in real-time games where a player at the starting point determines the end point/goal. Pathfinding has now become an important element in the gaming world. Where all 2D/3D games definitely have different pathfinding methods. According to the complexity level of the 2D/3D games used. In conducting this Final Task research there are 3 methods used by the author to collect data, namely the library study method, and the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method while the system implementation method that the author uses is the Pathfinding A* (A Star) algorithm method. The final result of this study is in the form of pathfinding algorithm A* (A Star) as a method to improve the quality of the game. in the educational game "self-rescue from the Covid-19 virus".

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Pembelajaran Huruf Alfabet Melalui Gambar Hewan Dengan Media Audio Bebahasa Inggris Berbasis Android

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Letter is the smallest unit in the form or symbol of a writing system. The letters used in Indonesian are a 26 letter system. Letters are used to form words so that they have meaning and can represent something to be conveyed. It can be said that letters are components that help humans communicate with one another, just imagine if there were no letters, surely we would have a lot of difficulty in conveying information. Currently the media for learning the letters of the alphabet is still done manually, namely the teacher must explain directly or face to face with students. The world of education has also used software to create interactive learning application methods, one of the developments in learning application technology is on mobile devices. In this study there is a system development method using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method and there is also a data collection method that includes literature study, observation and interviews. The final result of this research is an Android-based English alphabet learning application that can be used by children as learning English alphabet letters based on animal pictures.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

GAME EDUKASI PENYELAMATAN DIRI DARI VIRUS COVID-19 BERBASIS 3D MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

2021•

Severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2) better known as Covid-19 virus(Corona Virus Disease 2019)is a new type of coronavirus that is transmitted to humans. The virus can affect anyone, such as the elderly (elderly), adults, children,and infants,including pregnant women and nursing mothers. Educational games are games created to provide players with knowledge on a particular topic, expand concepts, strengthen development, understand a historical or cultural event, or assist them in learning skills as they play. The emergence of various kinds of games, including educational games is also influenced by the development of technology around the community. So an educational game focused on survival adventure was created to educate the public about the dangers of covid-19 virus transmission. In addition to entertaining the public, The Self-Rescue game from the Covid-19 Virus also has the knowledge to always maintain health by maintaining personal hygiene, using masks when out of the house, consuming healthy food, and keeping a distance in the crowd. In conducting this Final Task research there are two methods used by the authors that include library study methods, planning methods, and questionnaire methods. While the system development method that the author uses is the MDLC method (Multimedia Development Life Cycle). The final result of this study is in the form of Self-Rescue Education Game from Covid-19 Virus Based 3D Using Unity Engine Game that can be used by the public in the face of the Covid-19 virus pandemic.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan Motif Batik Kalimantan Tengah Berbasis Android

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Teknologi di zaman sekarang ini, khususnya AR (Augmented Reality). Dimana teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi. Model tiga dimensi biasa digunakan sebagai alat bantu pengenalan untuk membuat masyarakat lebih memahami sebuah informasi yang di diterapkan. Permasalahan dalam penelitian ini adalah dimana saat ini informasi atau pengenalan Motif Batik yang disampaikan masih menggunakan media gambar, video, dan internet. maka berdasarkan hal tersebut dibuat aplikasi pengenalan motif batik kalimantan tengah menggunakan teknologi Augmented Reality. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pengenalan Motif Batik secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dan hasil dari responden disimpulkan bahwa "Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan motif batik kalimantan tengah berbasis android" ini sangat mudah digunakan untuk kalangan umum.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPETENSI MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID PADA SMK KARSA MULYA

2021•

Perkembangan zaman dimana teknologi sedang pesat-pesatnya maju dan memberikan kemudahan kepada masyarakat untuk saling berkomunikasi memang sangat membantu, apalagi pada saat ini dimana semua kegiatan dilakukan dirumah. Setiap orang saat ini sulit berkomunikasi khususnya siswa/siswi di SMK Karsa Mulya dalam pembelajaran karna adanya pandemi saat ini. Tetapi kendala yang dihadapi saat ini yaitu kurang stabilnya jaringan di kota Palangkaraya, apa lagi sekarang dalam kondisi pandemi contohnya siswa/siswi banyak belajar dari rumah, dan kebanyakan siswa/siswi berasal dari daerah lain yang menuntut ilmu dikota atau banyak yang kembali kekampung, dengan adanya permasalahan ini penulis tertarik membuat dan merancang suatu aplikasi pembelajaran kompetensi multimedia berbasis android. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pembelajaran multimedia secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dari hasil responden disimpulkan bahwa “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Kompetensi Multimedia Berbasis Android Pada SMK Karsa Mulya” ini akan mudah digunakan pada siswa/siswi disekolah tersebut.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail