Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

U

2.417 karya publik ditemukan.

2026: 1182025: 2322024: 2332023: 2312022: 6592021: 3072020: 2712019: 3062018: 4

ANALISIS JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK PADA DINAS TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI PROVINSI KALIMANTAN TENGAH

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung. Kini telah banyak perusahaan/instansi yang telah menyadari perlunya mengikuti/memanfaatkan dari perkembangan teknologi, hal ini dapat dilihat dari banyaknya suatu instansi/perusahaan yang telah memanfaatkan sistem jaringan komputer (network) dalam pengelolaan dan komunikasi datanya, salah satunya adalah dilingkungan Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi (Disnaketrans) Provinsi Kalimantan Tengah. Tujuan penelitian ini adalah untuk melakukan analisis dan desain pada jaringan WLAN di Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Kalimantan Tengah, mengukur parameter kinerja jaringan agar dapat mengetahui kualitas jaringan WLAN. Metode yang digunakan adalah Quality of Service (QoS) atau kualitas layanan adalah metode pengukuran yang digunakan untuk menentukan kemampuan sebuah jaringan. Parameter QoS yang digunakan dalam penelitian ini adalah, packet loss(banyaknya paket yang gagal mencapai tempat tujuan), delay(waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan sebuah paket data ) dan throughput(kemampuan sebenarnya suatu jaringan dalam melakukan pengiriman data). Analisis Quality of Service (QoS) mendapatkan hasil pengukuran pada lokasi titik pertama parameter QoS yaitu dengan nilai rata-rata throughput 4655,4bps, nilai rata-rata packet loss 0,52%, dan nilai rata-rata delay 128 ms menurut standar THIPON dengan kategori “Sangat Bagus”. Hasil pengukuran pada lokasi titik kedua parameter Quality of Service dengan nilai rata-rata throughput 3700,8 bps, nilai rata-rata packet loss 0,08%, dan nilai rata-rata delay 87 ms menurut standar THIPON dengan kategori “Sangat Bagus”. Dan hasil pengukuran pada lokasi titik ketiga parameter Quality of Service dengan nilai rata-rata throughput 4000,2 bps, nilai rata-rata packet loss 0,3%, dan nilai rata-rata delay 170,8 ms menurut standar THIPON dengan kategori “Bagus”. Diketahui bahwa penggunaan topologi jaringan Extended Service Sets (ESSs) dapat menyebabkan jaringan wireless LAN pada Kantor Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Kalimantan Tengahkurang stabil terutama di lokasi titik 3, maka dari itu penulis memberikan hasil rekomendasi desain topologi jaringan yang nantinya dapat dijadikan sebagai referensi atau acuan untuk membangun jaringan wireless LAN pada Kantor Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Kalimantan Tengah agar kualitas jaringan menjadi lebih baik.

PROTOTYPE SISTEM KEAMANAN PINTU RUMAH MENGGUNAKAN SENSOR REED SWITCH DAN MIKROKONTROLLER NODEMCU BERBASIS INTERNET OF THINGS

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Kejahatan adalah perbuatan antisosial yang secara sadar mendapat reaksi dari negara berupa pemberian derita dan kemudian sebagai reaksi terhadap rumusan hukum (Legal Definition) mengenai kejahatan (Topo Santoso et al, 2010). Dilansir dari kalteng.co terjadi pencurian barang yang ada dirumah warga, pelaku melakukan pencurian tersebut disaat keadaan rumah kosong. Teknologi IoT menjadi salah satu teknologi yang bisa dimanfaatkan untuk membuat sistem keamanan rumah. Sederhananya IoT adalah menghubungkan semua objek fisik sehari hari ke interet. Adapun jenis metode penelitian yang digunakan adalah metode Prototype dan menggunakan desain penelitian menggunakan metode Reseach and Develovment (R&D). Kemudian penulis menggunakan instrumen penelitian dalam mengumpulkan data dengan Metode Kepustakaan, Observasi dan Metode Dokumentasi. Berdasarkan penelitian pada Prototype sistem keamanan pintu rumah, penulis dapat memberikan hasil bahwa prototype yang telah dibuat oleh penulis berjalan dengan benar. Dimana aplikasi telegram dapat memberikan perintah dan menerima notifikasi apabila pintu terbuka dengan jarak threshold > 2cm, dibantu dengan adanya Buzzer sebagai trigger dengan cara mengeluarkan bunyi/suara. Kemudian LED sebagai pemberi informasi apabila mikrokontroller telah terhubung ke jaringan.

Analisa manajemen bandwith untuk video conference zoom meeting dengan metode firewall mangle pada router AC1360

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Teknologi informasi semakin berkembang seiring dengan manusia yang menginginkan kemudahan, kecepatan dan keakuratan dalam memperoleh informasi. Media yang digunakan untuk menyampaikan informasi pun bervariasi baik media cetak maupun media elektronik. Pada masa pandemic Covid-19 yang telah berlangsung sejak awal tahun 2020 menyebabkan berbagai kegiatan banyak dilakukan di rumah secara daring atau yang lebih populer dengan sebutan Work From Home (WFH) atau bekerja dari rumah. Kegiatan belajar dan mengajar baik di sekolah maupun perguruan tinggi menggunakan belajar secara daring dari rumah, di masa pandemic Covid-19 ini. Pada proses belajar mengajar secara daring menggunakan video conference dapat berjalan dengan baik tanpa adanya gangguan dapat dilakukan dengan salah satu cara yaitu penggunaan bandwidth video conference di prioritaskan pada kebutuhan akses data video streaming. Salah satu yang bisa dilakukan router adalah memanajemeni penggunaan bandwidth internet. penulis yang bertujuan untuk memanajemeni penggunaan bandwidth, mengurangi terjadinya antrian pada jaringan dan memberikan prioritas paket data yang penting, dalam hal ini paket data untuk kelancaran proses belajar dan mengajar secara daring Pada penelitian ini penulis menggunakan jenis penelitian Network Development Life Circle dengan menggunakan 3 metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian inibisa di pertimbangakan sebagai bahan evaluasi manajemen bandwith Jaringan Conference Zoom sistem sangatlah efisien. Kata Kunci: Bandwidth, Firewall Mangle ,Video Conference , Zoom Meeting

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO L’PANTAU BAKERY MENGGUNAKAN METODE WEB DEVELOPMENT LIFE CYCLE

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT DAVID VILIGIUS R, C1655201022, 2122. Design and Build A Web-Based Sales Application At L'pantau Bakery Store Using The Web Development Life Cycle Method, Supervisor I Sam'ani, S.T., M.Kom. and Advisor II Abdul Hadi, S.T., M.Kom. The store “L'pantau Bakery” is a store that is engaged in the sale of food with the category of cakes and breads consisting of various types of pastries, and cakes as well as various types of bread. So far in the process of sales transactions and data management Merchandise data at the L'pantau Bakery shop is still done manually, so the transactions made are less effective and efficient. Furthermore, the problem that comes is that in the data management process at the L'pantau Bakery shop so far it is prone to errors because the data management process in this store is carried out using manual recording so that the occurrence of human errors when performing data management is very difficult to detect. avoided. Based on this background, the author will take a title "Design of a Web-Based Sales Application at store L'pantau Bakery in Seruyan Raya District, Seruyan Regency Using the Web Development Life Cycle (WDLC) Method". The methodology used in making this application is the Web Development Life Cycle (WDLC). The tools used are sublime text version 3 with PHP programming language and XAMPP with MySQL language as database tools. The method used in data collection such as observation, interviews, documentation and literature and testing with the Blackbox Testing method. The system is expected to be able to overcome transaction service problems at TokoL'pantau Bakery. From the results of the questionnaire using the Likert Scale method, the authors can conclude about the opinions of users about the applications made, that users accept the display design and presentation of the information presented well. This is based on the results of the questionnaire which has been calculated using the Likert scale method, with a value of 438 or 87.6% of the values included in the category of Agree (S) interval.

ANALISIS KUALITAS JARINGAN WIRELESS DI TERMINAL TIPE A WILLY ANANIAS GARA

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

RIVANDRI ABDI JANUARD, C1555201117, 2015. Analisis Kualitas Jaringan Wireless di Terminal Tipe A Willy Ananias Gara, Pembimbing I Sam'ani, S.T., M.Kom, Pembimbing II Abdul Hadi, S.T., M.Kom. Terminal Willy Ananias Gara adalah terminal yang terletak di Jalan Mahir Mahar di Desa Menteng, Kecamatan Jekan Raya. Terminal ini dibangun pada tahun 2007 dengan luas 5,6 hektar. Ini adalah terminal Tipe A utama yang menyediakan layanan transportasi antar kota dan antar provinsi (AKAP) dan antar kota dalam provinsi (AKDP). Berdasarkan hasil wawancara yang telah penulis lakukan dapat diketahui bahwa koneksi internet tidak stabil dikarenakan banyaknya pengguna yang terhubung ke jaringan wireless jam kerja berlangsung, Terminal Tipe A W.A Gara Palangka Raya memiliki 1 unit wireless router yang terletak di ruang petugas dengan keseluruhan kapasitas kecepatan sebesar 50 Mbps dan jangkauan akses kurang lebih sekitar 70 m dengan menggunakan 2 unit acces point. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas jaringan wireless dengan menggunakan metode analisis Quality of Service dengan parameter QoS (throughput, packet loss, delay, jitter) dan menggunakan software analisis jaringan yaitu Wireshark. Jenis penelitian yang akan digunakan penulis dalam penelitian ini adalah penelitan tindakan atau action research. Metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan kepustakaan. Hasil pengukuran pada lokasi pertama parameter QoS yaitu dengan nilai rata-rata throughput 1.501 bps, nilai rata-rata packet loss 0%, nilai rata-rata delay 19,8 ms, dan nilai rata-rata jitter 19,8 menurut standar THIPON hasil kategori “Bagus” dengan nilai rata-rata indeks 3,5. Dan hasil pengukuran pada lokasi kedua parameter Quality of Service dengan nilai rata-rata throughput 3.343 bps, nilai rata-rata packet loss 0,04%, nilai rata-rata delay 3 ms, dan nilai rata-rata jitter 3 ms menurut standar THIPON dengan kategori “Bagus” dengan nilai rata-rata indeks 3,5. Kata Kunci : Analisis, Jaringan Wireless, Quality of Service.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBJEK WISATA PALANGKARAYA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Permasalahan dalam penelitian ini adalah Bagaimana membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata di Palangka Raya sesuai rekomendasi Sistem dengan menggunakan Metode Topsis. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, studi pustaka dan kuisoner. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research & Depelopment (R&D), desain penelitian Eksperimen, untuk merancang desain proses sistem yang dibuat dengan menggunakan UML, Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan black box testing. Penelitian ini menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) sebagai perhitungannya, Sistem hanya menampilkan rekomendasi wisata tidak ada pembelian atau pemesanan tiket didalamnya, kriteria memiliki 4 hal pokok yaitu: Biaya, jarak, waktu dan fasilitas. Alternatif yang digunakan berjumlah 20 Objek wisata di Palangka Raya. Bobot pemilihan wisata ditentukan berdasarkan dari kuisoner. Hasil pengujian manual dan sistem memiliki hasil yang sama. Jadi sistem dibuat agar membantu dan mempermudah para wisatawan yang ingin berwisata. Dengan adanya sistem ini para wisatawan hanya perlu login dan menginput bobot, kemudian maka sistem akan menampilkan hasil rekomendasi wisata yang sesuai.

Analisis dan Perancangan Sistem informasi Penjualan Pada Toko Thinkwe Tobacco Berbasis Web

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Yudi Erlangga, C1757201068, 2022. Analisis dan perancangan sistem informasi penjualan pada toko thinkwe tobacco berbasis web, Pembimbing I Hafiz riyadli, M. Kom., Pembimbing II Suparno, M. Kom. Toko Thinkwe Tobacco adalah salah satu toko yang menjual berbagai produk tembakau beserta kelengkapan lainnya yang masih bersangkutan dengan tembakau di palangkaraya. Di toko tersebut dalam penjualan nya masih menggunakan cara yang konvensional, sehingga menurut penulis cara tersebut masih kurang maksimal. Untuk tercapainya tujuan dari penelitian ini maka penulis melakukan analisis dan perancangan sistem informasi penjualan pada toko thinkwe tobacco berbasis web. Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research) dengan menggunakan metode pengumpulan data berupa observasi, studi pustaka, dan kuesioner. Skala pengukuran yang digunakan untuk perhitungan kuesioner adalah skala likert. Hasil dari penelitian sistem penjualan yang ada pada toko thinkwe tobacco dapat dikategorikan tinggi. Dengan adanya sistem baru tersebut penjual dan client merasa terbantu melakukan proses penjualan dengan mudah. Berdasarkan dari hasil kuesioner yang telah disebar menggunakan metode skala likert hasilnya cukup positif terhadap client dan penjual.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR TERBAIK PRODI TEKNIK INFORMATIKA STMIK PALANGKARAYA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Kristina Agustin, C1955201015, 2022. Decision Support System for Determining the Best Final Project Supervisor of Informatics Engineering Study Program Stmik Palangkaraya Using Simple Additive Weighting Method, Supervisor I Veny Cahya Hardita, M.Kom and Supervisor II Amaya Andri Damaini S.Kom., M.T. The problem in this study is how to use the decision support system application in determining the best final project supervisor and how to apply the Simple Additive Weighting (SAW) method for the Decision Support System for determining the Best Final Project Supervisor of the STMIK Palangkaraya Informatics Engineering Study Program. The data collection methods in this study are interviews, documentation, and literature studies. The type of research used in this study is reasearh & depelopment (R&D) to design the design of the system process made using UML, then the trial of the system using black box testing, the results of this study have been successfully implemented into a system and test system using black box testing as expected. The result of this study is a Decision Support System for Determining the Best Final Project Supervisor of the Stmik Palangkaraya Informatics Engineering Study Program Using the Simple Additive Weighting Method. The results provided by this system are more accurate because based on the results of multiplication and matrix addition normalized with weights, This system can simplify and speed up calculations because users no longer need to do literacy calculations manually by determining the minimum and maximum values, users only need to input data criteria, supervisor 1, and supervisor data 2 then the system will provide calculation results with the SAW method automatically.

Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Tanaman Mentimun Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Irgi Oktavianus Ezinotu, C1855201048, 2022, Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Tanaman Mentimun Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web, Pembimbing I Sulistyowati, S.Kom., M.Cs.Pembimbing II Christia Putra, S.Kom., M.MSI. Sistem pakar adalah sistem yang menyimpan pengetahuan dan penalaran para pakar. Sistem pakar memiliki kemampuan untuk memecahkan masalah layaknya seorang pakar. Sistem pakar diagnosis penyakit tanaman mentimun dengan menggunakan metode certainty factor ini dibuat untuk memberikan informasi mengenai gejala dan penyakit tanaman mentimun kepada petani yang tidak memiliki informasi terkait penyakit tanaman mentimun. Manfaat yang diperoleh dari sistem pakar yang mampu melakukan diagnosis dengan cepat, tepat terhadap gejala penyakit yang ditimbulkan diharapkan mampu membantu para petani dalam mengantisipasi kemungkinan terburuk akibat serangan penyakit pada mentimun. Metode yang digunakan pada penelitian ini meliputi metode observasi, metode wawancara, metode kepustakaan, metode dokumentasi. Teknik dan alat bantu analisis menggunakan Tools Unifield Modeling Language (UML), Hasil dari penelitian menghasilkan sebuah sistem pakar yang mampu mendiagnosis penyakit tanaman mentimun berdasarkan data yang didapat dari pakar. Hasil penelitian ini siap dipublikasikan untuk memberikan informasi kepada petani yang tidak memiliki informasi tentang gejala dan penyakit tanaman mentimun dengan mudah dan terjangkau.

ANALISIS PEMANFAATAN MEDIA E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE TAM PADA KAMPUS STMIK PALANGKARAYA DI MASA PANDEMI

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Domini Ventri Taputri, C1857201024, 2022. Analisis Pemanfaatan Media E-learning Menggunakan Metode TAM pada Kampus STMIK Palangkaraya di Masa Pandemi, Pembimbing I Hafiz Riyadli, M.Kom., Pembimbing II Norhayati, M. Pd. STMIK Palangkaraya memiliki sebuah sistem informasi yang diberi nama S.M.A.R.T (Sistem Manajemen Administrasi dan Repositori Terintegrasi) yang memiliki berbagai fitur di dalamnya. Salah satu sistem yang dapat dimanfaatkan pada aplikasi S.M.A.R.T khususnya pada masa pandemi saat ini adalah e-learning, dimana dosen dan mahasiswa dapat melakukan perkuliahan tanpa harus bertatap muka langsung. Akan tetapi dalam penggunaannya, aplikasi S.M.A.R.T dirasa masih kurang maksimal seperti dalam proses perkuliahan dimana masih belum terlalu dimanfaatkan. Agar tercapainya tujuan dari penelitian ini maka untuk menganalisis pemanfaatan media e-learning menggunakan technology acceptance model (TAM). Jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data berupa observasi, studi pustaka, dan kuesioner. Skala pengukuran yang digunakan untuk perhitungan kuesioner adalah Skala Likert. Sedangkan untuk menganalisis setiap butir pernyataan yang ada pada kuesioner menggunakan TAM. Hasil dari penelitian analisis pemanfaatan media e-learning berdasarkan dari perhitungan total nilai dari masing-masing butir persentase jawaban pernyataan kuesioner secara keseluruhan adalah 83,4% yang berarti terletak didaerah rentang Sangat Setuju (SS), sehingga dapat disimpulkan bahwa analisis yang penulis lakukan terhadap pemanfaatan media e-learning yaitu S.M.A.R.T STMIK Palangkaraya mengenai fitur-fitur yang ada dalam sistem e-learnig nya telah dimanfaatkan dengan baik dan sebagaimana mestinya dari masing-masing kegunaannya, selain itu dosen dan mahasiswa juga merasa terbantu dalam menjalankan rutinitas perkuliahan yang berjalan secara online selama terjadinya pandemi karena adanya fitur tersebut meskipun masih terdapat beberapa kekurangan didalamnya.

CLUSTERING DATA SISWA SMPN-6 PALANGKA RAYA UNTUK MENENTUKAN KELAYAKAN BANTUAN SISWA MISKIN DAN BERPRESTASI

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Dalam mencerdaskan bangsa dan negara tidak lepas dari proses dalam menimba ilmu pengetahuan serta mendapatkan wadah dalam hal pendidikan dengan melalui sekolah. Dengan melahirkan anak-anak yang memiliki potensi belajar yang baik serta anak-anak yang berprestasi dalam sekolahnya memungkinkan terdapat beberapa kendala didalam biaya sekolah. Banyak permasalahan yang menjadi faktor kesulitan dalam sekolah contoh yang paling banyak dalam masyarakat yaitu permasalahan ekonomi keluarga. Melihat anak-anak yang memiliki semangat belajar dan berprestasi tetapi terhalang oleh biaya sekolah. Pemerintah dan kemendikbud mengadakan Bantuan Siswa Miskin (BSM) untuk siswa yang berprestasi. Maka dari itu topik Tugas Akhir penulis yaitu mengolah program untuk Clustering Data Siswa Smpn-6 Palangka Raya Untuk Menentukan Kelayakan Bantuan Siswa Miskin Dan Berprestasi menggunakan metode K-Means dengan Bahasa pemograman python. Penulis memilih tempat penelitian SMPN-6 Kota Palangka serta menentukan beberapa variabel yang diambil seperti pekerjaan orang tua, penghasilan orang tua, usia orang tua dan nilai rata-rata siswa tujuan dari penelitian ini agar bantuan tersebut benar-benar tersampaikan kepada siswa yang berprestasi namun keadaan keluarga tidak mampu. Hasil akhir dari program Clustering K-Means yaitu berdasarkan logika jika nilai rata-rata tinggi dan penghasilan rendah maka BSM layak didapat serta program berhasil mengklasterkan data siswa SMPN-6 Kota Palangka Raya antara cluster layak dan tidak layak.

GAME RANCANG DAN BANGUN “MAN OF SURVIVOR” MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 4 BERBASIS DESKTOP

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Among the many types of games, the first person shooter (FPS) game is one that is quite popular. This game is the first game to use 3D graphics, online and modding. This game uses the main point of view of the player, so it is as if he is directly involved in the game. The gameplay of this game is move and shoot, where players can move and shoot at the same time. The method used in this research is literature study. The software development method used for this research workflow uses the MDLC (Multimedia Development Life Cyrcle) method. The software used in making the game "Design and Build the Game "MAN OF SURVIVOR" Using Unreal Engine 4 Based on Desktop" is Unreal Engine 4 version 2.7 Based on the results of the questionnaire that has been carried out on the Game Design and Build application "MAN OF SURVIVOR" Using Desktop-Based Unreal Engine 4 with ( ) respondents, this game can be said to be feasible to use and get very good results with a percentage value ( %)

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERUMAHAN DEVELOPER PROPERTY SYARIAH (DPS) KALIMANTAN TENGAH

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Ayu Wulan Ndary, C1655201042, 2020. Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Perumahan Developer Property Syariah (DPS) Kalimantan Tengah, Advisor I Sulistyowati, S.Kom.,M.Cs., Advisor II Rudini, M.Pd. Business growth in the field of property agents is growing year by year because the community needs to be an increasing residential place. Several promotional efforts with various media began to be used to increase business presence and efforts to face competition between other property agents. Brochures that have become the main promotional media for each property agent are considered to have many limitations, because in addition to only being a 2D object, limited information on media brochures also makes the marketing process monotonous. Likewise in the Amana Residence housing which is incorporated in the Kalimantan Tengah Developer Property Syariah (DPS) community, the promotional media used are still limited to brochure media. Therefore, in an effort to make the marketing process more attractive and effective, this Augmented Reality (AR) technology is used. Augmented Reality (AR) is a technology used to convey information, where this technology can combine the virtual world in the form of 2 dimensions or 3 dimensions into the real world in real-time. To apply this technology to the promotion of development efforts in the Amana Residence housing, an Augmented Reality (AR) 3D application was created using Unity 3D and Sketchup. In this final project, the Android-based Augmented Reality application has been successfully implemented, and this application has gone through a testing process using blackbox testing. Based on the results of the questionnaire against the respondents produced an average value of 86% which means included in the excellent category.

Pengenalan Jenis Bunga Anggrek Dendrobium Dengan Ciri Warna Menggunakan Metode K – Nearest Neighbor (KNN)

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Fajar Firdaus, C1655201026, 2020. Introduction of Dendrobium Orchid Species With Color Characteristics Using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, Supervisor I Sulistyowati, S.Kom., M.Cs., Supervisor II Catharina Elmayantie, M.Pd Orchid is one of the types of plants that are in great demand because of its attractive flower appearance. Orchids are often used as home decorations, religious ceremonies and as congratulations. The types are widespread throughout the world. Some types of orchids that are widely known include Cattleya, Cymbidium, Dendrobium, Phalaenopsis, and Vanda. Dendrobium is an extraordinary type of orchid both in quantity and in the beauty of flowers. Because of the diverse shapes and colors and the many types of orchids derived from crossing, orchids have very many species and species. The number of orchid species and species makes it very difficult for people to recognize orchid species and species, so a system based on appropriate literary and expert references is established, namely the introduction of dendrobium orchid species with color characteristics using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, to identify types of orchids more easily and precisely. Flower colors can be identified through the extraction of color features that can be extracted through the calculation of the average value of Red Green Blue (RGB) and Hue Saturation Value (HSV) images. The results of the two extractions can then be classified by the K-Nearest Neighbor (KNN) method to determine the appropriate type of orchid. KNN classifies objects based on the characteristics of learning data (training data) that are closest to the object's characteristics. Based on the test results, the highest system accuracy reaches 100% with a value of k = 5 and 62.5% for a value of k = 10.

Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kegiatan Akademik Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Satria Dannu Kusuma, C1555201017, 2020. Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kegiatan Akademik Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web, Pembimbing I. Sulistyowati, S.Kom, M.Cs, Pembimbing II. Rudini, M.Pd Proses Monitoring dan Evaluasi di STMIK Palangkaraya salah satu tujuannya adalah menilai kinerja atau pelayanan akademik. Dengan dilakukannya monitoring dan evaluasi secara online melalui website, proses monitoring dan evaluasi dapat dilakukan lebih efisien, terstruktur, rapi dan tepat sasaran sehingga hasil yang diharapkan dapat dijadikan acuan dalam meningkatkan pelayanan khususnya kepada mahasiswa dan semua civitas akademik STMIK Palangkaraya secara umum. Penulis bermaksud mengembangkan sebuah sistem dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web” yang diharapkan dapat membantu proses monitoring yang dilakukan para tim dosen STMIK Palangkaraya menjadi lebih efisien, dan serta mempercepat kinerja dalam memonitoring dan mengevaluasi kegiatan akademik. Di dalam pengembangan aplikasi, penulis menggunakan metode pengumpulan data yaitu dengan keperpustakaan, observasi dan adanya aplikasi wawancara. Untuk model pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall. Laporan tugas ini menguraikan aktivitas-aktvitas yang dihasilkan pada tahapan pengembangan. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dihitung menggunakan metode skala likert apabila diinterprestasi nilai 89,1% atau 321 terletak lebih dekat dengan daerah Setuju (S) sehingga penggunaan sistem ini dapat membantu pengguna dan dapat dikatakan sistem yang dibuat layak untuk digunakan.

ANALISIS JARINGAN WLAN (WIRELESS LOCAL AREA NETWORK) PADA SMP-N 1 DUSUN TENGAH KAB. BARITO TIMUR MENGGUNAKAN APLIKASI AXENCE NETOOLS

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

INTISARI Sunia Isanasinta, C1955201078, 2023, Analisis Jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) pada SMP Negeri 1 Dusun Tengah Kab. Barito Timur menggunakan aplikasi Axence NetTools Pembimbing I Hotmian Sitohang, M.Kom. Pembimbing II Amaya Andri Damaini, S.Kom., M. Pemanfaatan jaringan komputer di SMP Negeri 1 Dusun Tengah Kab. Barito Timur sangat besar manfaatnya untuk mendukung peranan penting dalam melakukan proses belajar mengajar. SMP Negeri 1 Dusun Tengah Kab. Barito Timur telah memiliki kapasitas jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) yaitu sebuah jaringan yang dapat melakukan pertukaran data antar komputer dalam satu gedung. Namun kondisi jaringan yang ada pada SMP Negeri 1 Dusun Tengah Kab. Barito Timur masih kurang stabil sehingga hal ini yang mendorong peneliti untuk melakukan sebuah analisis pengukuran parameter kinerja jaringan Qos (Quality Of Serfice). Dalam melakukan analisis ini jenis penelitian yang digunakan peneliti yaitu menggunakan jenis penelitian Kuantitatif dan dengan memanfaatkan Software aplikasi Axence NetTools. Analisis kinerja jaringan pada SMP Negeri 1 Dusun Tengah Kab. Barito Timur menekan pada proses pengukuran parameter jaringan pada infrastruktur jaringan seperti delay, paket lost, jitter dan troughput.

Algoritma Pathfinding A* Pada Game Edukasi Penyelamatan Diri dari Virus Covid-19 Berbasis Android

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Game is one of the entertainment media that becomes the choice of the public to eliminate saturation or just to fill free time. Entertainment is considered important for a person because with entertainment one will be able to refresh the mind after being preoccupied with various activities that drain energy and mind. Pathfinding in the game context is a way to move the player through a shortest path without crashing into obstacles. The most frequent use of the pathfinding method is in real-time games where a player at the starting point determines the end point/goal. Pathfinding has now become an important element in the gaming world. Where all 2D/3D games definitely have different pathfinding methods. According to the complexity level of the 2D/3D games used. In conducting this Final Task research there are 3 methods used by the author to collect data, namely the library study method, and the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method while the system implementation method that the author uses is the Pathfinding A* (A Star) algorithm method. The final result of this study is in the form of pathfinding algorithm A* (A Star) as a method to improve the quality of the game. in the educational game "self-rescue from the Covid-19 virus".

GAME EDUKASI ARITMETIKA DASAR DAN BANGUN DATAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 BERBASIS ANDROID

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Rizki, C1855201054, 2023. Game Edukasi Aritmetika Dasar Dan Bangun Datar Menggunakan Construct 3 Berbasis Android, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., M.Kom., Pembimbing II Elok Faiqotul Himmah, S.Si., M.Sc. Dampak dari memainkan game ada bernilai positif dan ada bernilai negatif. Nilai negatif dari bermain game yaitu membuat anak-anak malas untuk belajar maupun mengerjakan tugas dan membuat anak-anak menjadi bermalas-malasan ke sekolah. hal tersebut sangat mengganggu tujuan belajar anak-anak dibawah umur terutama dalam pelajaran matematika. Pembuatan game dibuat melalui Construct 3 dengan versi r308.2. Untuk pembuatan karakter digambar melalui sketchpad, setelah itu object akan di export jadi berformat .png. Object tersebut akan di import ke dalam construct 3 untuk menjadi sprite, background, dan platforms. Untuk menguji hasil running menggunakan editor.construct.net. Dalam penelitian ini telah dihasilkan sebuah game yang berjudul “Arithmetic and Geometry Shooter”. Game ini berjenis Top-down Shooter yang memiliki unsur edukasi berupa mata pelajaran matematika pada pembahasan aritmetika dasar dan bangun datar. Dalam proses pembuatan, game ini dibuat menggunakan software Construct 3 dengan menggunakan metode penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development. Jenis penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development adalah proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan. Langkah-langkah dari proses ini biasanya disebut sebagai siklus R & D, yang terdiri dari mempelajari temuan penelitian yang berkaitan dengan produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk berdasarkan temuan ini, bidang pengujian dalam pengaturan di mana ia akan digunakan akhirnya, dan merevisinya untuk memperbaiki kekurangan yang ditemukan dalam tahap mengajukan pengujian

Penerapan Metode SAW Dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilih Penerima Beasiswa UKT Pada STMIK Palangka Raya Berbasis Web

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Ratu Santika, C1857201056, 2022. Application of the Simple Additive Weighting (SAW) Method in the Decision Support System for the Selection of UKT Scholarship Recipients at the Web-Based Stmik Palangkaraya, Advisor I, Susi Hendartie, M.Kom., Advisor II Hotmian Sitohang, M. Kom. With the rapid development of technology, technology has an important role in helping to complete human work, the College of Informatics and Computer Management (STMIK) Palangkaraya organizes an educational assistance program through scholarships, in determining who is entitled to a scholarship, a good decision support system is needed to assist the selection team in the selection process for scholarship recipients because the number of applicants for scholarship recipients is quite large, a support system is needed to make the selection process easier, faster, and reduce errors in determining scholarship recipients, the system that is built is the codeigniter web framework. The analytical method used in the design and construction of this system is PIECES analysis. Data collection techniques in this study are observation, interviews, library research, and documentation. The type of research used in this research is Research & Development (R&D) and to design the system process design made using UML (Unified Modeling Language) then a system test will be carried out using Black Box Testing to test the system made is in accordance with the standards and wishes of the user or not, the results of this study have been successfully implemented into a system and system testing using Black Box Testing as expected. This research produces a decision support system for STMIK Palangkaraya, this system is able to run well with its input and output functions and gives good results because this system is more structured and systematic than the ranking results that can be used as a worthy recommendation to receive a scholarship based on the calculation method SAW.