Profil penulis
U
2.421 karya publik ditemukan.
Pengaplikasian ISO/IEC 25010 Untuk Mengevaluasi Website SMKN 1 Palangkaraya. + PDF
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Data Umat Pada Gereja Katalik Santo Yosep Stasi Lenggang Berbasis Desktop. + PDF
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 8 PALANGKARAYA BERBASIS WEB
Lely Nospita Zebua, C1757201033, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem informasi akademik pada SMP Negeri 8 Palangkaraya berbasis Web, Pembimbing I Agung Prabowo,S.Kom.,M.MSi dan Pembimbing II Drs.Sartana, M.Si. Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat rancangan sistem informasi akademik yang dapat membantu pihak sekolah dalam mempermudah pengolahan data yang terorganisir sehingga memudahkan dalam pengaksesan data dan penyampaian informasi yang tersedia lebih efektif dan efisien. Tujuan pembuatan rancangan sistem informasi ini adalah untuk memudahkan penyampaian informasi akademik dan meminimalisir kesalahan dalam pelaksanaan dan efektivitas penggunaan waktu yang dikeluarkan dalam proses akademik sekolah. Teknik Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi, kepustakaan dan kuisioner. Menggunakan metode analisis PIECES, dan alat analisis Unifield Modeling Languange (UML), serta perancangan antarmuka (interface) menggunakan Balsamiq Mockup. Hasil akhir dari penelitian tugas akhir ini adalah berupa rancangan sistem informasi akademik dengan hasil perhitungan kuesioner menggunakan skala likert yang di nilai dari 10 responden dan 5 kriteria uji maka didapat hasil interprestasi sebesar 85,2% atau dengan nilai 213 dari nilai maksimal 250, maka dapat disimpulkan bahwa hasil penelitian ini “Sangat Setuju” dan layak untuk dikembangkan oleh peneliti selanjutnya.
Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan Motif Batik Kalimantan Tengah Berbasis Android
Teknologi di zaman sekarang ini, khususnya AR (Augmented Reality). Dimana teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi. Model tiga dimensi biasa digunakan sebagai alat bantu pengenalan untuk membuat masyarakat lebih memahami sebuah informasi yang di diterapkan. Permasalahan dalam penelitian ini adalah dimana saat ini informasi atau pengenalan Motif Batik yang disampaikan masih menggunakan media gambar, video, dan internet. maka berdasarkan hal tersebut dibuat aplikasi pengenalan motif batik kalimantan tengah menggunakan teknologi Augmented Reality. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pengenalan Motif Batik secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dan hasil dari responden disimpulkan bahwa "Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan motif batik kalimantan tengah berbasis android" ini sangat mudah digunakan untuk kalangan umum.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPETENSI MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID PADA SMK KARSA MULYA
Perkembangan zaman dimana teknologi sedang pesat-pesatnya maju dan memberikan kemudahan kepada masyarakat untuk saling berkomunikasi memang sangat membantu, apalagi pada saat ini dimana semua kegiatan dilakukan dirumah. Setiap orang saat ini sulit berkomunikasi khususnya siswa/siswi di SMK Karsa Mulya dalam pembelajaran karna adanya pandemi saat ini. Tetapi kendala yang dihadapi saat ini yaitu kurang stabilnya jaringan di kota Palangkaraya, apa lagi sekarang dalam kondisi pandemi contohnya siswa/siswi banyak belajar dari rumah, dan kebanyakan siswa/siswi berasal dari daerah lain yang menuntut ilmu dikota atau banyak yang kembali kekampung, dengan adanya permasalahan ini penulis tertarik membuat dan merancang suatu aplikasi pembelajaran kompetensi multimedia berbasis android. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pembelajaran multimedia secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dari hasil responden disimpulkan bahwa “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Kompetensi Multimedia Berbasis Android Pada SMK Karsa Mulya” ini akan mudah digunakan pada siswa/siswi disekolah tersebut.
Kalkulus Diferensial&Integral Teori dan Aplikasi
Sisitem Informasi Tunamen Sepak Bola Mangkarap Cup Berbasis Web.+ File PDF
Aplikasi Pembelajaran Audio Visual Bahasa Dayak Ngaju-Bahasa Ingris Berbasis Web Mobile
14080
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Komputer Unicom Store Berbasis WEB. + PDF
ANALISIS DAN DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK SEKOLAH MINGGU GPdI BUKIT HINDU BERBASIS ANDROID
David Batuah Brahim, C1757201030, 2021. Analisis Dan Desain Media Pembelajaran Interaktif Untuk Anak Sekolah Minggu GPdI Bukit Hindu Palangkaraya Berbasis Android, Pembimbing I Bayu Pratama Nugroho, S.Kom., MT, Pembimbing II Susi Hendartie, M.Kom. Sekolah Minggu merupakan kegiatan pendampingan iman anak yang biasanya diadakan pada hari Minggu, anak sekolah minggu biasanya merupakan anak yang duduk dibangku SD hingga bangku SMP. Inti dari kegiatan ini adalah mengajarkan dasar tentang agama Kristen kepada anak – anak Sekolah Minggu dengan penyampaian materi tentang agama Kristen sesuai isi dari Alkitab termasuk pengenalan lagu – lagu Rohani Kristen yang dikemas sederhana sehingga mudah dipahami. Namun proses pembelajaran di sekolah minggu yang masih konvensional dan keterbatasan alat peraga membuat anak – anak belum bisa sepenuhnya paham dengan materi yang disampaikan. Hal ini juga dipengaruhi oleh waktu kegiatan Sekolah Minggu yang hanya dilaksanakan satu kali dalam seminggu. Dalam melakukan penelitian skripsi ini, penulis menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan metode pengumpulan data yaitu observasi, dokumentasi, wawancara, kepustakaan, dan kuesioner. Alat bantu yang digunakan untuk menganalisis dan mendesain media pembelajaran ini diantaranya UML (Unified Modelling Language), PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Services). Serta perancang desain antarmuka menggunakan Balsamiq MockUp. Hasil dari penelitian berdasarkan kuesioner adalah rata-rata sebesar 85.5% murid dan 89.4% guru merasa perlunya pembaharuan sistem yang ada, dan dengan itu maka penulis juga mendesain antarmuka media pembelajaran untuk meningkatkan pembelajaran sekolah minggu.
Analisis Pengaruh Kualitas Sistem Informasi Terhadap Kepuasan Pengguna Indihome (TELKOM) Kalimantan Tengah
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT.MENDAWAI PUTRA MANDIRI
Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah aplikasi penggajian berbasis web mobile yang dapat membantu staff keuangan melakukan penggajian terhadap karyawan tanpa harus menunggu persetujuan dari pimpinan PT tersebut agar lebih memudahkan keuangan Dalam melakukan penelitian proposal tugas akhir ini ada beberapa metode yang digunakan oleh penulis, yang meliputi metode pengumpulan data, metode pengembangan system, tinjauan umum (Objek penelitian), analisis, dan desain system. Hasil akhir dari penelitian proposal tugas akhir ini adalah berupa aplikasi aplikasi penggajian karyawan bebasis web mobile untuk staff atau pimpinan perusahaan melakukan pengecekan gaji karyawan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG BERBASIS WEBSITE DI KANTOR PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN DAERAH PALANGKARAYA
Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya merupakan Instansi Pemerintah yang bergerak dalam bidang pelayanan masyarakat, pemilahan, penataan, pengumpulan dan penyimpanan segala macam bentuk dokumen penting yang akan dijadikan sebagai arsip. Perkembangan Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya sudah mulai menggunakan sistem informasi berbasis website untuk menunjang kinerjanya. Dalam perkejaan sudah banyak menggunakan komputerisasi salah satunya pengelolaan inventaris barang. Pengelolaan inventaris barang pada kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya masih menggunakan sistem yang lama yaitu aplikasi microsoft excel. Dalam pengelolaan data barang harus mengetik dan menyesuakan kolom yang sudah di buat pada microsoft excel seperti kode barang, jenis barang, merk barang, harga barang, tanggal pembelian dan kolom lainnya yang sudah dibuat pada file microsoft excel. Tujuan dari tugas akhir ini untuk menganalisis dan merancang sistem informasi inventaris barang berbasis website yang nantinya dirancang untuk mengelola inventaris, berdasarkan data inventaris barang. Sedangkan yang penulis gunakan dalam metode pengumpulan data adalah metode observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi dan kuesioner. Penulis menggunakan metode langkah-langkah dasar dalam analisis PIECES dalam melakukan analisis data sebagai metode, sedangkan untuk pemodelan menggunakan DFD (Data Flow Diagram) sebagai tools yang terdiri dari, Diagram Context DFD Level 1 sampai dengan DFD Level 5. Software yang digunakan dalam implementasi desain yaitu Balsamiq Mockups dan Star UML Hasil dari penelitian ini adalah sebuah perancangan desain interface website. Sistem Informasi Inventaris Barang ini nantinya akan menghasilkan perancangan sebuah sistem informasi inventaris barang berbasis website dan bahan pertimbangan atau rekomendasi dalam membangun sistem inventaris barang di kantor perpustakaan dan kearsipan daerah palangka raya. Serta hasil perhitungan Kuesioner Responden menggunakan Skala Likert.
Aplikasi Pengelolaan Data International Classification Of Deseases Tenth (ICD-10) Pada RSUD dr. Doris Sylvanus Palangka Raya Berbasis WEB. + PDF
Perencanaan Jaringan Komputer Pada SMP Nathania Palangka Raya Menggunakan Cisco Packet Tracker 7.2.1. + PDF
C1755201034