Profil penulis
U
2.055 karya publik ditemukan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 8 PALANGKARAYA BERBASIS WEB
Lely Nospita Zebua, C1757201033, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem informasi akademik pada SMP Negeri 8 Palangkaraya berbasis Web, Pembimbing I Agung Prabowo,S.Kom.,M.MSi dan Pembimbing II Drs.Sartana, M.Si. Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat rancangan sistem informasi akademik yang dapat membantu pihak sekolah dalam mempermudah pengolahan data yang terorganisir sehingga memudahkan dalam pengaksesan data dan penyampaian informasi yang tersedia lebih efektif dan efisien. Tujuan pembuatan rancangan sistem informasi ini adalah untuk memudahkan penyampaian informasi akademik dan meminimalisir kesalahan dalam pelaksanaan dan efektivitas penggunaan waktu yang dikeluarkan dalam proses akademik sekolah. Teknik Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi, kepustakaan dan kuisioner. Menggunakan metode analisis PIECES, dan alat analisis Unifield Modeling Languange (UML), serta perancangan antarmuka (interface) menggunakan Balsamiq Mockup. Hasil akhir dari penelitian tugas akhir ini adalah berupa rancangan sistem informasi akademik dengan hasil perhitungan kuesioner menggunakan skala likert yang di nilai dari 10 responden dan 5 kriteria uji maka didapat hasil interprestasi sebesar 85,2% atau dengan nilai 213 dari nilai maksimal 250, maka dapat disimpulkan bahwa hasil penelitian ini “Sangat Setuju” dan layak untuk dikembangkan oleh peneliti selanjutnya.
Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan Motif Batik Kalimantan Tengah Berbasis Android
Teknologi di zaman sekarang ini, khususnya AR (Augmented Reality). Dimana teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi. Model tiga dimensi biasa digunakan sebagai alat bantu pengenalan untuk membuat masyarakat lebih memahami sebuah informasi yang di diterapkan. Permasalahan dalam penelitian ini adalah dimana saat ini informasi atau pengenalan Motif Batik yang disampaikan masih menggunakan media gambar, video, dan internet. maka berdasarkan hal tersebut dibuat aplikasi pengenalan motif batik kalimantan tengah menggunakan teknologi Augmented Reality. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pengenalan Motif Batik secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dan hasil dari responden disimpulkan bahwa "Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan motif batik kalimantan tengah berbasis android" ini sangat mudah digunakan untuk kalangan umum.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPETENSI MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID PADA SMK KARSA MULYA
Perkembangan zaman dimana teknologi sedang pesat-pesatnya maju dan memberikan kemudahan kepada masyarakat untuk saling berkomunikasi memang sangat membantu, apalagi pada saat ini dimana semua kegiatan dilakukan dirumah. Setiap orang saat ini sulit berkomunikasi khususnya siswa/siswi di SMK Karsa Mulya dalam pembelajaran karna adanya pandemi saat ini. Tetapi kendala yang dihadapi saat ini yaitu kurang stabilnya jaringan di kota Palangkaraya, apa lagi sekarang dalam kondisi pandemi contohnya siswa/siswi banyak belajar dari rumah, dan kebanyakan siswa/siswi berasal dari daerah lain yang menuntut ilmu dikota atau banyak yang kembali kekampung, dengan adanya permasalahan ini penulis tertarik membuat dan merancang suatu aplikasi pembelajaran kompetensi multimedia berbasis android. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pembelajaran multimedia secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dari hasil responden disimpulkan bahwa “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Kompetensi Multimedia Berbasis Android Pada SMK Karsa Mulya” ini akan mudah digunakan pada siswa/siswi disekolah tersebut.
Kalkulus Diferensial&Integral Teori dan Aplikasi
Aplikasi Pembelajaran Audio Visual Bahasa Dayak Ngaju-Bahasa Ingris Berbasis Web Mobile
14080
ANALISIS DAN DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK SEKOLAH MINGGU GPdI BUKIT HINDU BERBASIS ANDROID
David Batuah Brahim, C1757201030, 2021. Analisis Dan Desain Media Pembelajaran Interaktif Untuk Anak Sekolah Minggu GPdI Bukit Hindu Palangkaraya Berbasis Android, Pembimbing I Bayu Pratama Nugroho, S.Kom., MT, Pembimbing II Susi Hendartie, M.Kom. Sekolah Minggu merupakan kegiatan pendampingan iman anak yang biasanya diadakan pada hari Minggu, anak sekolah minggu biasanya merupakan anak yang duduk dibangku SD hingga bangku SMP. Inti dari kegiatan ini adalah mengajarkan dasar tentang agama Kristen kepada anak – anak Sekolah Minggu dengan penyampaian materi tentang agama Kristen sesuai isi dari Alkitab termasuk pengenalan lagu – lagu Rohani Kristen yang dikemas sederhana sehingga mudah dipahami. Namun proses pembelajaran di sekolah minggu yang masih konvensional dan keterbatasan alat peraga membuat anak – anak belum bisa sepenuhnya paham dengan materi yang disampaikan. Hal ini juga dipengaruhi oleh waktu kegiatan Sekolah Minggu yang hanya dilaksanakan satu kali dalam seminggu. Dalam melakukan penelitian skripsi ini, penulis menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan metode pengumpulan data yaitu observasi, dokumentasi, wawancara, kepustakaan, dan kuesioner. Alat bantu yang digunakan untuk menganalisis dan mendesain media pembelajaran ini diantaranya UML (Unified Modelling Language), PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Services). Serta perancang desain antarmuka menggunakan Balsamiq MockUp. Hasil dari penelitian berdasarkan kuesioner adalah rata-rata sebesar 85.5% murid dan 89.4% guru merasa perlunya pembaharuan sistem yang ada, dan dengan itu maka penulis juga mendesain antarmuka media pembelajaran untuk meningkatkan pembelajaran sekolah minggu.
Analisis Pengaruh Kualitas Sistem Informasi Terhadap Kepuasan Pengguna Indihome (TELKOM) Kalimantan Tengah
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT.MENDAWAI PUTRA MANDIRI
Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah aplikasi penggajian berbasis web mobile yang dapat membantu staff keuangan melakukan penggajian terhadap karyawan tanpa harus menunggu persetujuan dari pimpinan PT tersebut agar lebih memudahkan keuangan Dalam melakukan penelitian proposal tugas akhir ini ada beberapa metode yang digunakan oleh penulis, yang meliputi metode pengumpulan data, metode pengembangan system, tinjauan umum (Objek penelitian), analisis, dan desain system. Hasil akhir dari penelitian proposal tugas akhir ini adalah berupa aplikasi aplikasi penggajian karyawan bebasis web mobile untuk staff atau pimpinan perusahaan melakukan pengecekan gaji karyawan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG BERBASIS WEBSITE DI KANTOR PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN DAERAH PALANGKARAYA
Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya merupakan Instansi Pemerintah yang bergerak dalam bidang pelayanan masyarakat, pemilahan, penataan, pengumpulan dan penyimpanan segala macam bentuk dokumen penting yang akan dijadikan sebagai arsip. Perkembangan Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya sudah mulai menggunakan sistem informasi berbasis website untuk menunjang kinerjanya. Dalam perkejaan sudah banyak menggunakan komputerisasi salah satunya pengelolaan inventaris barang. Pengelolaan inventaris barang pada kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya masih menggunakan sistem yang lama yaitu aplikasi microsoft excel. Dalam pengelolaan data barang harus mengetik dan menyesuakan kolom yang sudah di buat pada microsoft excel seperti kode barang, jenis barang, merk barang, harga barang, tanggal pembelian dan kolom lainnya yang sudah dibuat pada file microsoft excel. Tujuan dari tugas akhir ini untuk menganalisis dan merancang sistem informasi inventaris barang berbasis website yang nantinya dirancang untuk mengelola inventaris, berdasarkan data inventaris barang. Sedangkan yang penulis gunakan dalam metode pengumpulan data adalah metode observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi dan kuesioner. Penulis menggunakan metode langkah-langkah dasar dalam analisis PIECES dalam melakukan analisis data sebagai metode, sedangkan untuk pemodelan menggunakan DFD (Data Flow Diagram) sebagai tools yang terdiri dari, Diagram Context DFD Level 1 sampai dengan DFD Level 5. Software yang digunakan dalam implementasi desain yaitu Balsamiq Mockups dan Star UML Hasil dari penelitian ini adalah sebuah perancangan desain interface website. Sistem Informasi Inventaris Barang ini nantinya akan menghasilkan perancangan sebuah sistem informasi inventaris barang berbasis website dan bahan pertimbangan atau rekomendasi dalam membangun sistem inventaris barang di kantor perpustakaan dan kearsipan daerah palangka raya. Serta hasil perhitungan Kuesioner Responden menggunakan Skala Likert.
Aplikasi Pengelolaan Data International Classification Of Deseases Tenth (ICD-10) Pada RSUD dr. Doris Sylvanus Palangka Raya Berbasis WEB. + PDF
Manajemen Keuangan Edisi Revisi Kedua
SISTEM INFORMASI TURNAMEN SEPAKBOLA MANGKARAP CUP BERBASIS WEB
Wahyu Elsa Indrayeno, C1757201066, 2021, Sistem Informasi Turnamen Sepak Bola Mangkarap Cup Berbasis Web, Advisior I Rommi Kaestria, M.Kom., Advisior II Sherly Jayanti, S.T,M.Cs. Along with the times, the need for information technology is increasing, both in a job and in daily activities. Information systems are an example of the development of information technology, which aims to make it easier to obtain fast and accurate information. This also occurs in the world of sports, one of which is soccer. There are many soccer tournaments in Indonesia ranging from Liga 1 to inter-village tournaments. The Mangkarap Cup soccer tournament is a tournament organized by the youth organization of Mangkarap village, East Barito Regency. The Mangkarap Cup was attended by various teams ranging from village teams in the East Barito district and even from outside the East Barito district. Data processing at the Mangkarap Cup soccer tournament is still done manually or has not been computerized. Registration for the Mangakarap Cup tournament is carried out by coming directly to the secretariat of the Mangkarap village youth organization so it takes a lot of time, money and energy. In the Mangkarap Cup tournament, the match schedule is also posted on the noticeboard at the edge of the soccer field and announced the day before the match for spectators, with the dissemination of schedule information like that allowing the team to schedule incorrectly. So it is necessary to create a Mangkarap Cup information system that accommodates the need for information from the competing teams, the audience, to helping the organizing committee. In the Mangkarap Cup Football Tournament Information System that has been built by the author using research and development and designed first using the application starUML and Balsamiq Mockups then translated into program code using the Visual Studio Code application with the framework Codeigniter 3. BlackBox Testing results have been in accordance with the expectations and results of the respondents' assessment through the questionnaire is at the highest level so that it is considered to be able to help reduce the use of time, costs and energy in the implementation of the Mangkarap Cup football tournament.
Implementasi Algoritma K-Nearest Neighbor Dalam Penentuan Jenis Kucing
ABSTRACT Muhammad Ihsan Al-Hafiz, C1655201059, 2021. Implementation of the K-Nearest Neighbor Algorithm in Determining the Types of Cats, Advisor I Hotmian Sitohang M.Kom, Advisor II Elia Zakharia M.T. Cats are one type of mammal that is liked by many people. There are many types of cats that can be found in this world, but not all types of cats can be used as pets by humans. Choosing the type of cat you want is not easy, you have to go through several considerations that must be considered before making a decision. Making the right decision based on the required standard categories, comprehensive information is needed, using existing criteria such as hair length, nose width, nose height, type of food, and type of hair. Then a system for determining the type of cat will be built that determines what type of cat is selected. In this research, it will be developed using the K-Nearest Neighbor method. This K-Nearest Neighbor method can solve a problem that contains ambiguous and uncertainty variables that become clear and definite. Test results using 50 cat data. The system for determining the type of cat using K-Nearest Neighbor using criteria for hair length, nose width, nose height, type of food, and type of hair is made to determine the type of cat for system testing using 50 data, there are 45 appropriate data and 5 data are not in accordance with the value of the match rate of the system is 90% with an error of 10%.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penjadwalan Guru Mengajar Pada SMP Negeri 2 Palangka Raya Berbasis Web.
PENGAPLIKASIAN ISO/IEC 25010 UNTUK MENGEVALUASI WEBSITE SMKN 1 PALANGKARAYA
INTISARI BAYU RIZALDI PUTRA, C1555201110, 2021. Pengaplikasian ISO/IEC 25010 Untuk Mengevaluasi Website SMKN 1 Palangkaraya. Pembimbing I Elia Zakharia, M.T., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd. Website merupakan kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya. Website terdapat informasi mengenai sekolah tersebut mulai dari profil sekolah, program pendidikan, kurikulum, kalender pendidikan, kegiatan ekstrakulikuler sekolah, tata tertib, kegiatan harian, deskripsi mengenai jurusan yang ada di sekolah tersebut, Namun, Website yang ada masih banyak yang tidak menyediakan informasi lengkap atau pun kurang up to date. Evaluasi terhadap Website melibatkan pengguna aktif yang diharapkan dapat memberi saran serta masukan. Salah satu cara untuk mengevaluasi dapat menggunakan ISO/IEC 25010. Metode – metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, wawancara, dokumentasi) dan metode analisa yaitu analisis data dana anilisis system. Analisis system menggunakan analisis ISO 25010. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa hasil pengujian menunjukkan sistem informasi telah memenuhi standar ISO 25010 pada aspek Functional Suitability berjalan 100% dan memiliki nilai X=1 (Baik), Performance Efficiency dapat memuat halaman dalam waktu 5,2 detik, performa Pagespeed sebesar 67% (grade D) dan YSlow sebesar 32% (grade D) (Efficiency kurang), Usability nilai persentase sebesar 76,97% (Layak), reliability, dengan hasil session, hits dan pages sebesar 100% (Baik), Portability berhasil dijalankan pada 5 jenis browser desktop berbeda yang di uji cobakan tanpa terjadi kesalahan (Baik). ABSTRACT BAYU RIZALDI PUTRA, C1555201110, 2021. Application of ISO / IEC 25010 to Evaluate the Website of SMKN 1 Palangkaraya. Advisor I Elia Zakharia, M.T., Advisor II Catharina Elmayantie, M.Pd. A Website is a collection of pages used to display text information, still or motion pictures, animation, sound, and or a combination thereof. The Website contains information about the school starting from school profiles, educational programs, curricula, educational calendars, school extracurricular activities, regulations, daily activities, descriptions of the majors at the school, however, there are still many Websites that do not provide complete information or even less up to date. Evaluation of the Website involves active users who are expected to provide suggestions and input. One way to evaluate can use ISO / IEC 25010. The methods of writing used in this study include data collection methods (observation, interviews, documentation) and analysis methods, namely data analysis and analysis system. System analysis using ISO 25010 analysis. The results of this study are that the test results show that the information system has met ISO 25010 standards in the Functional Suitability aspect running 100% and has a value of X = 1 (Good), Performance Efficiency can load pages in 5.2 seconds, Pagespeed Performance is 67%. (grade D) and YSlow by 32% (grade D) (low Efficiency), Usability percentage value of 76.97% (feasible), reliability, with the results of sessions, hits and pages of 100% (Good), Portability was successfully run on 5 different types of desktop browsers tested without errors (Good).
Analisis dan Perancangan Pengolahan Data Pada Unit Kegiatan Mahasiswa Pada STMIK Palangka Raya
ABSTRACT Ragus Adeprasasti Gandih, C1457201058, 2021. Analysis and Design of Data Processing Information Systems for Student Activity Units (UKM) at STMIK Palangka Raya, Advisor I Susi Hendartie. M. Kom and Advisor II Rommi Kaestria. M. Kom. . The problem in this study is how the use of this data processing application can help SME officers in editing, adding, and deleting data from registered SME members. As well as helping prospective SME members to register and get information about the UKM they want to choose. In conducting this thesis research proposal, there are two methods used by the author, which include data collection methods, systems development methods and systems analysis methods. The data collection methods are observation, interviews and documentation while the system development method that the author uses is software development adapted from ITIL Version 3. For the analytical method that the author uses is identification, system performance, system analysis and analysis results reports The final result of this research proposal is a website-based application design for SME officers and members that SME officers and members can use as a tool for processing and registering SMEs at STMIK Palangka Raya. Keywords: Analysis, Design, Student Activity Unit, Website-Based
Manajemen Keuangn (Edisi Revisi Kedua)
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN JASA PADA PHOTO STUDIO SUARA HUJAN PROJECT BERBASIS WEB
Jhonathan Sefbing Santi Agung, C1757201065, 2021. Analisis dan perancangan Sistem Informasi Layanan Jasa Pada Photo Studio Suara Hujan Project Berbasis Web, Pembimbing I Ferdiyani Haris, M.Kom., Pembimbing II Agung Prabowo, S.Kom.,M.MSI. The development of information technology is currently increasing rapidly, and the need for fast and accurate information is very important for human life. The existence of the internet today provides many direct advantages in the form of easy access to information without being hindered by place and time, it is widely used in various fields, one of which is the business sector, utilization in the business sector includes online sales, online ordering and promotion of goods and services. Suara Hujan Project Photo Studio is one of the businesses in the service sector that serves photos and videos of couples, pre-wedding, wedding, candid, school and family albums. Orders for photo services and portfolios at the Suara Hujan Project are still made via electronic mail or through social media such as whastapp and Instagram, where the information is not too detailed. This encourages the author to provide solutions to the Sound Rain Project by designing a website that can make it easy for clients to find out the information contained in the Suara Hujan Project photo studio. With this website, it is hoped that it can help the marketing of the Suara Hujan Project Photo Studio services so that the business in the field of Photography and videography services in the Suara Hujan Project can grow more Data collection techniques used in this study are observation, interviews, documentation, literature and questionnaires. Using the PIECES analysis method, and UML (Unified Modeling Language) analysis tools, as well as designing an interface (Interface) using Adobe Xd. Based on the results of the calculation of the questionnaire using the Likert scale method, with 5 statements submitted to 16 respondents, it can be concluded that the design of the service information system on the web-based project rain sound photo studio is feasible because it obtains an interpretation value of 74.2% With this information system design research, it is hoped that it can describe what will happen in the future if this system is implemented. Can be taken into consideration to see the advantages and disadvantages, so that it can be continued at the application or website development stage by the next researcher. Keywords : Analysis, Services, Photo Studio, Design, PIECES, System, UML, Web
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN PENJUALAN PADA TOKO KELONTONG DONI PALANGKA RAYA
Andreas Martinus, C1457201079, 2021. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Layanan Penjualan Pada Toko Kelontong Doni Palangka Raya, Pembimbing I Rommi Kaestria. M.Kom dan Pembimbing II Agung Prabowo, S.Kom., M.MSI. Permasalah dalam penelitian ini adalah bagaimana pemanfaatan aplikasi penjualan dan inventaris berbasis website yang dapat membantu pemilik toko kelontong dalam inventaris barang pada tokonya agar mudah di amati barang masuk dan keluarnya saat ada proses transaksi pada toko kelontong tersebut. Tujuan pembuatan program ini adalah pemilik mengalami kesulitan dalam hal inventaris toko dan laporan penjualan pada tokonya sehingga management toko terganggu. Dalam melakukan penelitian proposal tugas akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis, yang meliputi metode pengumpulan data, metode pengembangan sistem dan metode analisis sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah pengamatan, wawancara dan dokumentasi sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah pengembangan sofware yang diadaptasi dari SDLC. Untuk metode analisis yang penulis gunakan adalah identifikasi, kinerja sistem, analisa sistem dan laporan hasil analisa. Hasil akhir dari penelitian proposal tugas akhir ini adalah berupa rancangan aplikasi berbasis website untuk pemilik toko yang dapat pemilik gunakan sebagai alat bantu sebagai inventaris barang pada toko kelontong.