· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Bill Andriannuh, C1855201067, 2022. Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Android Pada Kantor Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kota Palangka Raya, Pembimbing I Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M. dan Pembimbing II Veny Cahya Hardita, M.kom.
Dengan perkembangan zaman sekarang, teknologi komunikasi berkembang begitu pesat, banyak bermunculannya berbagai alat telekomunikasi atau perhubungan yang canggih, seperti; seluler, televisi, radio, telegram, faksimile dan lain sebagainya. Namun masih ada komunikasi tertulis yang tidak dapat dilupakan keberadaannya, bahkan sampai sekarang masih tetap kokoh dipakai seolah tak bisa tergantikan oleh berbagai peralatan komunikasi yang canggih, komunikasi tertulis tersebut adalah surat. Oleh karena itu Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Android ini dapat membantuk pihak Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kota Palangka Raya lebih baik kedepan.
Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Android Pada Kantor Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kota Palangka Raya. Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah untuk membantu dan mempermudah pekerjaan pihak unit kepegawaian Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kota Palangka Raya.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, wawancara, dan dokumentasi) dan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Analisa sistem menggunakan metode pieces dan pengujuan sistem menggunakan metode Black-Box. Perangkat lunak yang dipakai untuk membangun aplikasi ini adalah Visual Studio Code.
Hasil dari kuesioner dengan metode skala likert dengan jumlah 19 responden, pernyataan pertama mendapatkan hasil 78,88%, pernyataan kedua mendapatkan hasil 87,77%, pernyataan ketiga mendapatkan hasil 84,44%, pernyataan keempat mendapatkan hasil 92,22%, pernyataan kelima mendapatkan hasil 87,77%, pernyataan keenam mendapatkan hasil 93,33%, dan dari pernyataan keenam mendapatkan hasil 88,88% telah dikategorikan sangat baik untuk digunakan.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Sistem Informasi Geografis (SIG) atau Geographic Information System (GIS) adalah sistem informasi pemetaan berbasis komputer yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisis dan menghasilkan data bereferensi geografis atau data geospatial. Tujuan dari mengetahui sistem informasi geografis adalah untuk untuk mendukung pengambilan keputusan dalam perencanaan dan pengelolaan penggunaan lahan, sumber daya alam, lingkungan, transportasi, fasilitas kota, dan pelayanan umum lainnya. Dalam pengujian dilakukan pengumpulan data properti rumah dari kantor DPD REI Kalimantan Tengah.
Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana mengimplementasikan lokasi properti menggunakan aplikasi berbasis web dengan Bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter untuk memetakan lokasi dan spesifikasi properti pada Google Maps API.
Penelitian ini menghasilkan output beberapa data seperti detail informasi perusahan properti, spesifikasai detail lokasi unit properti dan tipe bangunan. Sementara dalam prototyping program dimulai dengan pembuatan desain interface menggunakan Balsamiq Wireframes. Kemudian dilanjutkan dengan mengimplementasikan ke dalam kode bahasa pemrograman Php dengan menggunakan framework Codeigniter agar desain aplikasi prediksi kerentanan banjir dapat berfungsi. Setelah program prediksi berhasil dibuat, data properti kecamatan Sabangau dapat di inputkan. Selanjutnya akan diproses oleh sistem yang telah dirancang kedalam kode program, kemudian hasil dari detail properti akan muncul pada Google Maps.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Jhodi Pratama Saputra, C1857201027, 2022. Academic Information System at SMP Negeri 2 Marikit Web-Based, Advisor I Bayu Pratama Nugroho, S. Kom.,
M.T. , Advisor II Cristia Putra, S. Kom., M.MSI.
Academic information services at SMP Negeri 2 Marikit are currently still carried out conventionally and some have used a computerized system, for example in determining the lesson schedule, teachers still must hold meetings to determine other schedules. With academic services that are still carried out conventionally, the time required is ineffective and less efficient because they must set a schedule for when each teacher has time to attend meetings. This information system was created with the aim of academic services provided by SMP Negeri 2 Marikit to students to be faster and easier.
The data collection techniques used in this study were observation, interviews, documentation, literature, and questionnaires. Using the PIECES analysis method, and the Unifield Modeling Language (UML) analysis tool, the interface design uses balsamiq mockup as well as program code processing applications using Visual Studio Code and using MySql as the processing system database.
The result of this final project research is in the form of an Academic Information System at SMP Negeri 2 Marikit Based on a Website with the results of calculating the questionnaire using the Likert Scale Method, with questions asked to 20 respondents it can be concluded that the Academic Information System at SMP Negeri 2 Marikit Based website is feasible to use, because it produces an interpretation value of 90%
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Muhammad Khalid Mawardy, C1855201058, 2023. Perancangan Jaringan Pada WiFi Kampus IAIN Palangka Raya Menggunakan Metode RMA, Pembimbing I Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. Pembimbing II Lili Rusdiana, M.Kom. IAIN Palangka Raya selalu berupaya untuk mengembangkan kualitas sumber daya manusia, sarana dan pra sarana agar dapat memberikan layanan perkuliahan yang optimal bagi seluruh mahasiswanya. Salah satu sarana yang menjadi perhatian khusus bagi penulis adalah dukungan fasilitas internet, yang diimplementasikan dalam kegiatan akademik melalui layanan teknologi Wi-Fi yang disediakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas aktivitas perkuliahan. Namun, terdapat keluhan tentang kecepatan internet yang tidak stabil dan ketidakmerataan akses Wi-Fi di beberapa tempat di kampus. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian dengan menguji kualitas internet secara langsung di beberapa gedung fakultas yaitu fakultas FTIK, FEBI, FUAD, dan FSYA menggunakan metode QoS yaitu throughput, delay, jitter, dan packet loss serta RMA untuk mengetahui kualitas internet di beberapa gedung fakultas menggunakan aplikasi penganalisis paket jaringan yaitu Wireshark. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui informasi yang dapat digunakan dalam perancangan jaringan Wi-Fi yang lebih baik di kampus IAIN Palangka Raya. Dalam penelitian ini, data dikumpulkan melalui Observasi, Wawancara, dan Dokumentasi. Selain itu, metode deskriptif akan digunakan untuk menganalisis data yang telah terkumpul.Perancangan dilakukan dengan berdasarkan denah atau pemetaan gedung gedung di kampus IAIN Palangka Raya megnggunakan perangkat lunak mikrotik virtual yaitu Winbox sebagai solusi yang ditawarkan oleh penulis tehadap permasalahan layanan Wi-Fi yang ada pada lingkungan kampus IAIN Palangka Raya. Hasil dari penelitian ini berupa parameter kualitas jaringan menggunakan metode QoS dengan standarisasi TIPHON dan RMA yang mana hasil akhirnya akan dijadikan dasar perancangan sekaligus evaluasi layanan Wi-Fi pada kampus IAIN Palangka Raya Jaringan, Perancangan, Quality of Service, RMA, WiFi.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRACT Pebe Yupinda, C1855201028, 2022. Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Menggunakan Model Layanan Software as a service (SaaS) Bebasis Cloud computing, Pembimbing I Herkules S.Kom., M.Cs., Pembimbing II Dewanto Zulkarnain, M.Kom. The library is a place to access information that is scientific, entertainment, recreational and so on. With the rapid development of science in the field of technology, it is necessary to have a library application that can improve library services so that it can be accessed easily, quickly, and can be accessed without limited distance anytime and anywhere. then the library application using a cloud computing-based software as a service service model was created as a solution to these problems. In building this application, the process model used is the prototyping method, and the programming language used is the PHP programming language. The result of this research is a service that can be accessed with the website via Google Chrome. The services available on the website can be fully accessed by librarians including managing book data, author data, publisher data, class data, loan transactions, return transactions, setting fines, and reports.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
DIKA TELU, C1855201071, 2022. Application for Monitoring Data Collection for Residents of Batu Raya 1 Village, Gunung Timang District Based on Client Server, Advisor I Elia Zakharia, M.T., Supervisor II Rommi Kaestria, M.KOM In this information age, information needs are increasingly complex and diverse in obtaining information. Communities need quick and easy access to information. With the development of information technology, many agencies from developed societies have used information technology to obtain information. One of the technologies that has developed rapidly, namely internet technology, including the development of Client Server-based Applications. By using the Internet, space and time constraints can be minimized, meaning that information can be accessed anytime and anywhere in a matter of seconds. The information that people need at this time, one of which is Android. Android technology is one that is highly developed. Android is a form that can describe information about an area, such as Baturaya 1 Village, Gunung Timang District. In preparing this study the authors used a software development method, namely Extreme Programming (XP). According to Pressman (2015: 12), the Extreme Programming (XP) method generally promotes the discipline of project management processes that encourage inspection and adaptation, a leadership philosophy that encourages teamwork or individuals, organizing and accountability, engineering practices that allow delivery of high-quality software quickly and business approaches that are in line with developing user needs and company goals. At this stage the author creates a data collection application and village data information so that data is more accurate based on the interviews and planning, the authors determine what requirements are used in the system to help solve system management problems in the form of uml, usecase, activity diagrams. The conclusions that can be drawn from the design of the Client Server-Based Data Collection Monitoring Application for Villagers of Baturaya 1 Village, Gunung Timang District, which have been discussed in previous chapters, are as follows: 1. The process of developing the Client Server-Based Client Server-Based Monitoring Application for Residents of Baturaya 1 Village Village by carrying out the process of collecting data carried out during research such as making observations, interviews, literature studies, planning, design, programming (coding), and testing. The system built includes population data collection in Batu Raya Village 1. Making information applications is made using php, java, MySQL database, and android studio. In compiling this research I used a software development method, namely Extreme Programming so that it becomes an application. 2. With this Android-based application, it can overcome the problems faced by Baturaya 1 Village Officers, especially in collecting population data in Baturaya 1 Village. 3. Based on the data from the questionnaire results with 30 respondents and the data was calculated, the value of the Client Server-Based Client Server-Based Resident Data Collection Monitoring Application in Baturaya Village 1 Village is of good value. So by averaging the results of the 6 questions by sum 1) For question 1, the average result is obtained = 88.6% 2) For question 2, the average result is = 82% 3) For question 3, the average result is obtained = 87.3% 4) For question 4, the average result is obtained = 88.6% 5) For question 5, the average result is = 89.3% 6) For question 6 the average result is = 88% Then the results obtained by 523.8% will be searched for the overall average, namely 523.8/ 6 = 87.3 with a Good predicate.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Permasalahan saat ini adalah sering terjadinya putus koneksi Internet pada, Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Gunung Mas yang mengakibatkan pada semua ruangan tidak dapat mengakses aplikasi dan internet. Jadi, kebutuhan jaringan informasi antar Ruangan sangat tinggi. Maka dari itu, Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Gunung Mas menginginkan suatu koneksi Internet yang stabil dan handal dalam menunjang tujuan pelaporan data dan akses internet yang stabil.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Air merupakan senyawa kimia yang sangat penting bagi makhluk hidup di bumi ini. Untuk mendapatkan air bersih diperlukan beberapa metode yang berbeda, salah satunya adalah dengan memanfaatkan sumur bor. Air sumur bor sudah banyak digunakan masyarakat pada saat ini, misal sebagai air mandi, mencuci, bahkan ada juga yg digunakan untuk memasak. Namun tidak sedikit dari masyarakat yang kurang memperhatikan kualitas dari air tersebut, karena air yang bersih jernih belum tentu baik kualitasnya. Seiring berkembangnya zaman seperti sekarang ini, banyak sekali teknologi yang muncul untuk mempermudah dalam membantu pekerjaan manusia dengan cepat. Salah satunya adalah Internet of Things (IoT), Kemampuan akses dari IoT bisa saja tidak terbatas berkat perangkat IoT yang selalu tersambung ke internet, sehingga dapat diakses dan digunakan kapan saja dan dimana saja. Adapun jenis metode penelitian yang digunakan penulis disini adalah metode Prototyping. Prototyping merupakan metode pengembangan sistem yang menggunakan prototype untuk menggambarkan sistem, sehingga pengguna atau pemilik sistem mempunyai gambaran pengembangan sistem yang akan dilakukan. Prototype sering diwujudkan dalam bentuk tampilan antarmuka (user interface) program aplikasi dan reporting yang dihasilkan dalam pengembangan sistem informasi. mengaplikasikan alat bantu dimana memungkinkan program bekerja untuk dimunculkan secara cepat. Berdasarkan penelitian pada sistem monitoring kualitas air sumur bor, penulis dapat memberikan analisa bahwa sistem monitoring berjalan dan berfungsi dengan semestinya, dimana output berupa grafik dan nilai pengukuran hasil pembacaan data dari sensor dapat ditampilkan melalui sistem IoT atau aplikasi Blynk. Menurut hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa air sumur bor dari beberapa lokasi yang dijadikan sampel, merupakan air dengan kualitas yang baik dan layak digunakan karena mendekati standar mutu dari Dinas Kesehatan. Arduino sebagai pusat kendali dan NodeMCU sebagai pemroses data bekerja dengan baik sehingga data dapat diproses dan dikirim serta menampilkan data hasil pembacaan ketiga sensor berupa grafik dan nilai kualitas air secara realtime.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK ADRIANUS, C1655201037, 2021, Rancang Bangun Aplikasi Pemetaan Tempat Wisata di Kabupaten Barito Timur Berbasis Codeigniter. Pembimbing I. Herkules, S.Kom., M.Cs, Pembimbing II. Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. Development of the computer is very fast and is used in various fields of life. Usually the computer is used to produce a variety of important information in order to improve the performance of an organization, company or institution to get the job done more effectively and efficiently it is because the computer to process information quickly. To maintain the smooth, monitor, and also simplify the task of managing data majoring student thesis easily then it encourages the writer to make a study titled "Data Management SKRIPSI/Final in Palangkaraya STMIK Web-Based". System development using Adobe Dreamweaver / Sublime Text, PHP scripts and MySQL database are supported by CSS and Bootstrap which can be used in Windows operating systems. The methods used in data collection such as interviews, observation, and literature. The interview is to collect data by conducting a question and answer directly to the section that relates to the object under study. Observation of direct observation on the submission by the current manual. A literature study is collecting data by studying books or literature concerning the design of a system that is expected to produce an application for managing data and final thesis on web-based STMIK Palangkaraya. In the process of implementation of the authors establish a database judulstmik.sql with 9 tables that aim to simplify the process of managing theses and final start of filing the title, seminar, until the end of the session. It is based on the results of kuosioner which have been calculated using a Likert scale, Likert scale results are 215 are at a good point and very nice
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
INTISARI
Gusti Damai Yanto, C1757201012, 2022. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulutangkis Berbasis Web Pada Gor H Mawar, Pembimbing I Agung Prabowo, S.Kom., M.MSi..,Pembimbing II Fenroy Yedithia, S.Kom., M.TI.
Perkembangan teknologi di zaman sekarang sangat pesat, Perkembangan teknologi informasi terjadi diberbagai bidang salah satunya pada dunia olahraga. Salah satu olahraga yang paling digemari di Indonesia adalah bulu tangkis hal ini disebabkan karena olahraga bulu tangkis di Indonesia yang sering membuahkan prestasi setiap tahunnya dan olahraga bulu tangkis hanya memerlukan peralatan yang sederhana serta mendatangkan kesenangan bagi yang bermain.
Gor H Mawar yang berlokasi pada Jln. G. Obos 7 Gang 5 Kota Palangka Raya merupakan gor yang menyewakan lapangan khusus untuk olahraga bulu tangkis. Walaupun Gor H Mawar hanya menyediakan lapangan bulutangkis namun begitu banyak yang ingin menyewa lapangan tersebut. Dengan begitu data yang diolah menjadi lebih banyak, sedangkan pengolahan datanya masih menggunakan sistem yang manual menggunakan tulis tangan dalam penyimpanan data dan jika pelanggan ingin menanyakan ketersediaan lapangan di jam tertentu maka harus menghubungi pihak Gor H Mawar atau datang terlebih dahulu untuk menanyakan secara langsung. Pada pemesanan lapangan secara manual sering terjadi kesalahan seperti pengelola sering memberikan informasi yang tidak akurat kepada pelanggan sehingga sering membuat pelanggan memesan jam dan lapangan yang sudah dipesan pelanggan lain.
Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara, dokumentasi, kepustakaan dan kuesioner. Menggunakan Desain proses UML (Unified Modeling Language), serta perancangan antarmuka (Interface) menggunakan Balsamiq Mockup.
Berdasarkan hasil dari perhitungan kuesioner menggunakan metode Skala Likert, dengan 6 pernyataan yang diajukan kepada 20 responden memperoleh nilai interprestasi 89,33 % dapat disimpulkan bahwa Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulutangkis Berbasis Web Pada Gor H Mawar sudah mengikuti kebutuhan sistem pengguna.
Kata kunci : Analisis, Sistem Informasi, Perancangan, UML, Web, Bulutangkis
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
The development of wireless technology is growing rapidly, one of which is the Wireless Local Access Network (WLAN) which is a wireless technology that refers to the TIPHON standard that can be used by users to get Internet access. This technology has the advantage of providing flexibility to the user, so that they can move from place to place while still getting Internet access, rather than using a cable to use it on the spot. Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Kalimantan Tengah has several office buildings that are used by all employees to carry out office activities. To support these activities, the building is equipped and facilitated by an Internet network used by employees with 6 access points spread over certain points by measuring Wireless and Wired Quality of Service (QOS) at the Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Kalimantan Tengah and analyzing The existing QOS level is based on the TIPHON standard with the parameters of Throughput, Packet Loss and Delay. This research was conducted using a quantitative research method starting from problem identification, literature study, design process (hardware and software requirements), determination of measurement parameters), followed by an empirical phase, namely research data collection (QOS measurement) at each existing access point. The results of the measurement show that the QOS parameter index in 6 access points averages 4 which shows a very good network quality for each access point.
· Thesis ·
INTISARI Cipto Nur Wijaya, C1655201081, 2022, Rancang Bangun Game Edukasi Ayo Hindari Virus Corona Berbasis Android, Pembimbing I Elia Zakharia, M.T. Pembimbing II Hotmian Sitohang, M.Kom. Berdasarkan saat ini dunia sedang dilanda sebuah wabah pandemic . Wabah pandemi tersebut disebabkan oleh virus yang bernama severe acute respiratory syndrome corona virus 2 (SARS-CoV-2) atau yang lebih dikenal dengan nama Virus Corona. Di Indonesia sendiri saat ini penularan wabah COVID-19 semakin meluas. Meluasnya penularan wabah ini disebabkan oleh kurangnya pemahaman tentang wabah ini dimasyarakat. Salah satu cara untuk meningkatkan pemahaman dan edukasi di masyarakat adalah dengan menggunakan media game edukasi ini. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana membangun game ayo hindari virus corona supaya memicu orang lain agar terhindar dari virus corona. Tujuan pembuatan program game ini adalah untuk merancang dan membuat perangkat lunak edukasi sebagai media pembelajaran berbasis multimedia guna membantu orang lain terhindar virus corona tersebut. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah studi pustaka, sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan yaitu metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa Game Edukasi Ayo Hindari Virus Corona Berbasis Android yang dapat digunakan oleh orang lain sebagai hiburan sekaligus pembelajaran yang di sertai cara menghindari terkena virus corona dan penjelasan.
· Thesis ·
Game bertema hutan Kalimantan Tengah di kota Palangka Raya akan menampilkan visual 3D seperti pohon Kalimantan dan rumah adat di Kalimantan yaitu rumah betang. Dalam penyusunan skripsi ini, dirancang pelatihan dan perkenalan menembak zombie dalam permainan, untuk memberikan hiburan, keterampilan dan pembelajaran kepada pengguna. Selain memberikan manfaat bagi pengguna, pembuatan skripsi ini diharapkan dapat menjadi batu loncatan bagi pengguna untuk mengekspresikan karyanya melalui pembuatan game, baik untuk tujuan hiburan maupun penelitian. Sebuah game first-person shooter (FPS) berbasis desktop menggunakan Unreal Engine 4 dengan tema Hutan Kalimantan Tengah ini dimodelkan menggunakan aplikasi Blender dan menggunakan Unreal Engine 4 sebagai game engine. Blender merupakan aplikasi pemodelan open source yang banyak digunakan untuk membuat animasi dan pemodelan .Selain itu, Unreal Engine 4 merupakan aplikasi game engine yang sering digunakan untuk membuat game. Metode yang digunakan untuk penilitian adalah Primitive modelling dan polygonal modelling dimana metode pengembangan game yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Game ini termasuk sederhana dan mudah untuk diselesaikan.. Pemain cukup mendapatkan score tertentu dengan menembak target sasaran untuk mendapatkan score dan menyelesaikan permainan.
· Thesis ·
The application of hotspots and bandwidth management are definitely necessary where the number of teachers and employees is quite numerous, therefore the internet facilities resulting in limited access and in several places SDN Mendawai 5 Sukamara Regency does not receive internet. There is an application hotspot and bandwidth management using winbox and user applications manager mikrotik RB 750 GR 3 expectantly that it capable to used and managed properly
In this case, the problem that would be to discussed is how to design and implementation of hotspot network and bandwidth management on SDN Mendawai 5 Sukamara Regency using Mikrotik rb 750 gr 3. This research used R&D method and technical Sampling is using the method of observation to interviews.
From the results of monitoring network ‘throughput’ the author could conclude about the design and implementation of the hotspot and the bandwidth made has managed properly. This is based on the throughput results teacher users and admins that have differences in speed the bps are 227.4 kbps and 389.08 kbps.
· Thesis ·
In today's world of education, information technology is very much needed, one of which is an information system about campus introduction. A form of information that is easily accepted and also interesting is information that is presented in the form of 3D animation. When 3D images are made interactive so users can engage with objects, then they are called Virtual Reality.
At present, there is no introduction media to STMIK Palangka Raya campus that has implemented the concept of Virtual Reality (VR) in its development. In fact, by using the technology of Virtual Reality (VR) the introduction of campus services is more interesting, based on this matter the 3D Virtual Reality (VR) application is made using Android-based Unity 3D Game Engine.
In this study the techniques in data collection used several methods namely observation, interciew, and documentation. The process of analyzing in uses the prototype method in which there are six stages in this process namely initial data collection, rapid design, manufacture and testing of prototype devices, evaluation of prototypes, prototype improvements, and production applications. In analysis system using SWOT analysis.
The results of this study has also been tested using BlackBox testing where the results of testing the system are as expected. Based on the results of the questionnaire to respondents, the appearance and quality of the Virtual Reality application in the introduction of the Campus Service STMIK Palangka Raya is 89% of the results, it can be said that the responses of all respondents were very good.
· Thesis ·
Muhammad Mawandi Anajeli, C1655201045, 2022. Rancang bangun game platformer 2d foxy tales bergenre adventure menggunakan unity game engine, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd.
Game platformer 2d foxy tales merupakan permainan yang bercerita tentang rubah bernama Foxy, seekor rubah yang hendak menyelamatkan pulau Sunnyland dari musuh – musuh yang menjajah pulau tersebut, tentu dalam aksi penyelamatannya Foxy harus melewati segala rintangan, memecahkan teka – teki , dan mengalahkan musuh – musuh yang menghadangnya hingga pulau Sunnyland pun aman dan tentram kembali.
Tujuan penelitian ini yaitu membuat rancang bangun game platformer 2d Foxy Tales bergenre adventure yang menarik dan juga cukup sulit untuk diselesaikan. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity dengan bahasa program C#
Metode yang digunakan pada tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data studi pustaka, studi kuesioner, dan dokumentasi. Menggunakan metode penegembangan perangkat lunak model MDLC, serta menggukan metode SWOT untuk analisis sistem kelemahan.
Dari pengujian yang dilakukan, aplikasi berjalan pada Windows dan Mac OS, mudah digunakan oleh pengguna, dan tombol tampak jelas dan mudah dipahami di setiap scenenya. Semua fitur aplikasi bekerja dengan sempurna dan desain objek aplikasi menarik. Hasil dari pengguna yang disurvei adalah 94,44%
· Thesis ·
ABSTRACT
Muhammad Ravi Maulana, C1757201059, 2022. Home Marketing Information System at CV Agung Barokah Jaya Palangka Raya Web-Based, Advisor I Rommi Kaestria, M.Kom., Advisor II Rosmiati, M.Kom.
The website is an Information System site page that can be accessed quickly and is based on the development of technology and communication so that many people use this website as a medium for promoting a business. CV Agung Barokah Jaya is a contractor and developer of subsidized and commercial housing of various types in Palangka Raya. This company started its business in 2018 and is still actively building, developing, and marketing housing until now. Marketing has several weaknesses that may often be faced, the weakness that arises in this way is that it includes potential buyers from out of town so they don't get information and communication about home marketing. To overcome the problems that arise, a computerized marketing system is needed.
The type of research used is research and development (Research and Development). Data collection methods used include observation, interviews, documentation, questionnaires, and literature. The system development method used is waterfall and the system design tool used is Unified Modeling Language (UML) and interface design using Balsamiq Mockups.
This research resulted in a home marketing information system in cv. Great barokah jaya Palangka Raya web-based. Based on the results of the calculation of the questionnaire with a Likert Scale which was assessed from 15 respondents and 6 questions. Then the results obtained are 95.99%, it can be concluded that the results of this study are "Strongly Agree" and are suitable for use
· Thesis ·
INTISARI
Unggul Hadi Wijaya, C1557201136, 2022. Sistem Informasi Montraf Untuk Pengukuran Beban Trafo Pada PT. PLN (Persero) Unit Layanan Pelanggan Sampit, Pembimbing I Bayu Pratama Nugroho, S. Kom., MT., Pembimbing II Arliyana, M. Kom.
Seiring dengan kemajuan dan perkembangan tenaga listrik saat ini, PT. PLN (Persero) dituntut untuk terus meningkatkan kinerja mutu pelayanan kelistrikan dan terus berinovasi dalam meningkatkan mutu pelayanan kelistrikan serta menjaga kehandalan pasokan listrik salah satunya melakukan upaya monitoring pengukuran beban trafo distribusi yang dilakukan sebelum adanya sistem informasi ini dengan cara manual dan cukup panjang sehingga saya berinovasi membuat suatu sistem sederhana menggunakan aplikasi mobile untuk petugas lapangan dan langsung terinput serta bisa melakuakan monitoring di web.
Sistem Informasi Montraf untuk pengukuran beban trafo pada PT. PLN (Persero) ULP Sampit ini dibuat dua sistem yaitu mobile dan web yang dimana mobile digunakan oleh petugas lapangan saat melakukan penginputkan beban trafo distribusi yang telah diukur dan web yang digunakan oleh user admin/supervisor untuk memonitoring beban trafo distribusi yang telah diinput oleh petugas lapangan. Adapun sistem mobile menggunakan tools react native dan website mengunakan gabungan dari php dan html dengan database mysql.
Aplikasi MONTRAF berbasis mobile dan web (Monitoring Trafo) menjawab persoalan kedepan PT. PLN (Persero) sebagai sistem informasi yang memberikan data beban trafo secara terupdate dan sebagai dasar tindak lanjut melakukan pemeliharan trafo distribusi.
· Thesis ·
Yunita Rahma, C1957201028, 2023. Analysis and Design of Ordering Information Systems at Yunita Restaurant in Palangka Raya City, Supervisor I Rosmiati, M.Kom., Supervisor II Rommi Kaestria, M.Kom.
Yunita restaurant which has been established since 2015 by the owner, Mrs. Syafaatun. Until now, the restaurant in managing the ordering system still uses a conventional method where customers must come to the location to be able to order food.
The purpose of this research is to analyze and design an ordering information system for future consideration. The media used is Figma. The data collection methods used by the author are observation, interviews, questionnaires, and documentation. If this design is implemented in the future, the author uses the PHP programming language and Mysql as database management. The analysis method used by the author is the PIECES method, namely Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service. Modeling in this system design uses the UML (Unified Modeling Language) method.
The final result of this research is an ordering information system design at Yunita Restaurant in Palangka Raya City. The assessment of this design uses a Likert scale or questionnaire. The author distributed questionnaires to 10 visitors containing 5 statements and the final results were calculated with a value of 91.6% and 229 points.
· Thesis ·
The use of this pineapple fruit expert system can be used for expert alternatives because this expert system works like an expert who diagnoses diseases from questions that are then concluded into a conclusion in the form of a disease. The way this pineapple fruit expert system works, the system will diagnose diseases in pineapple fruit by diagnosing several symptoms that occur in pineapple fruit so as to produce a conclusion in the form of a disease along with explanations and prevention suggestions. This pineapple fruit expert system can only diagnose pineapple fruit disease. For login can only be used by admins or experts.
The methods in this expert system are certainty factor and forward chaining methods for system calculation and reasoning. Then the data collection methods used include interviews, observations, literature studies (journals, and the internet). The data obtained are in the form of symptoms, diseases, explanations of diseases, and explanations of disease prevention advice. The knowledge base obtained amounted to 56 knowledge and the symptoms obtained amounted to 21 symptoms, and the diseases obtained amounted to 7 diseases.
For the implementation of this expert system, the author created an expert system website using the PHP programming language as its Backend and using HTML, CSS and Javascript as its Frontend. The results obtained from this study of the system functioning properly have been tested with Black Box Testing.