· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRACT Mokhamad Romadhon,C1855201087, 2022, Aplikasi Pengolahan Data Majelis Musholla Nurul Ilmi Stmik Palangkaraya Berbasis responsive web, Advisor I Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M. Advisor II Catharina Elmayantie, M.Pd. The application of a technology in a job has a positive impact on its users. The Nurul Ilmi STMIK Palangkaraya assembly has used computer technology in data processing as a support in assisting data archiving. However, the problem is that it is still less effective in accessing it because so far it has been using word or excel, the results or output data of which have to view and open one document file first. Therefore, to realize more effective and efficient data management, the authors are interested in realizing web-based data processing applications. In conducting this study, there are several methods that the writer uses, namely data collection methods including: observation, interviews, documentation, and literature study. As for the system development method that the writer uses is the waterfall method. The final result of this study is a Responsive Web-Based Application for Data Processing of the Musholla Nurul Ilmi Stmik Palangkaraya Assembly. Based on the results of the respondents from the five statements given by the writer via the goggle form with a minimum value of 31 and a maximum value of 155, a score of 140 is obtained, which is close to the highest score, which is 155 with a maximum close to strongly agree overall.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Kejahatan adalah perbuatan antisosial yang secara sadar mendapat reaksi dari negara berupa pemberian derita dan kemudian sebagai reaksi terhadap rumusan hukum (Legal Definition) mengenai kejahatan (Topo Santoso et al, 2010). Dilansir dari kalteng.co terjadi pencurian barang yang ada dirumah warga, pelaku melakukan pencurian tersebut disaat keadaan rumah kosong. Teknologi IoT menjadi salah satu teknologi yang bisa dimanfaatkan untuk membuat sistem keamanan rumah. Sederhananya IoT adalah menghubungkan semua objek fisik sehari hari ke interet.
Adapun jenis metode penelitian yang digunakan adalah metode Prototype dan menggunakan desain penelitian menggunakan metode Reseach and Develovment (R&D). Kemudian penulis menggunakan instrumen penelitian dalam mengumpulkan data dengan Metode Kepustakaan, Observasi dan Metode Dokumentasi.
Berdasarkan penelitian pada Prototype sistem keamanan pintu rumah, penulis dapat memberikan hasil bahwa prototype yang telah dibuat oleh penulis berjalan dengan benar. Dimana aplikasi telegram dapat memberikan perintah dan menerima notifikasi apabila pintu terbuka dengan jarak threshold > 2cm, dibantu dengan adanya Buzzer sebagai trigger dengan cara mengeluarkan bunyi/suara. Kemudian LED sebagai pemberi informasi apabila mikrokontroller telah terhubung ke jaringan.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRACT
Mella Oktavia, C1855201019, 2022. Design and Build Applications for Selling Cosmetics at a Client-Server-Based Nida Store,
Supervisor I Sam'ani, ST., M.Kom., Supervisor II Arliyana M.Kom.
Technological advances in various fields, especially in the field of sales, seem to have no death to learn it. From day to day technological advances in the field of sales are constanly evolving.
The problem with this study is that the management of the cosmetic sales business still uses a manual system so that it is one of the factors causing the late sales process. With this research, it can facilitate the process of sales transactions and search for data and minimize if something goes wrong with the system.
The method used in this study is the development of this research system using the SDLC (Software Development Life Cycle) model, which is the process of making and changing the system as well as the model and methodology used to develop a system.
The results of this study are the Design to Build a Cosmetic Sales Applications on a Client-Server based Nida store were successfully built using Visual Basic.Net and SQL Server 2008 as well as Sql Server Configuration Manager and the results of system testing using black box testing as expected.
Keywords : Design, Build, Sales Application, Client-Server Based.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Perkembangan teknologi seperti saat ini menjadikan sebuah tuntutan bagi
pengguna smartphone dan menjadikan Hospot menjadi sering digunakan fasilitas
tersebut guna mengakses internet, walaupun secara umum teknologi kabel masih
belum bisa dikalahkan oleh teknologi nirkabel (wireless). Sekolah Dasar
Pamarunan yang berdiri pada tahun 1958 yang beralamat pada Kecamatan Kahayan
Tengah, Desa Bukit rawi Kabupaten pulang pisau, Provinsi Kalimantan tengah
penulis membuat proyek tugas akhir di sekolah tersebut karena belum tersedia
fasilitas hotspot bagi siswa maupun staf sekolah untuk mengakses internet, maka
pada proyek tugas akhir ini penulis mengusulkan untuk menerapkan perancangan
jaringan hotspot dengan sistem login pada jaringan sekolah sebagai salah satu
sistem atau cara untuk memudahkan klien dalam mengkoneksikan jaringan ke
internet
Metode Ndlc digunakan untuk mengoptimalkan penggunaan bandwidth
internet, sehingga dapat mengurangi biaya dan mempercepat kecepatan akses
internet. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian kualitatif
deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan
studi dokumentasi.
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi pengguna internet
di sekolah dasar Aplikasi bandwidth management dibuat dan dimodifikasi dari hasil
perancangan dengan limit 3MBPS untuk user guru dan user administrator sesuai
bandwidth router modem Berdasarkan hasil Output Bandwitdh rata-rata kecepatan
jaringan pada SDN-1 Pamarunan adalah 495,5kbps menggunakan modem router
telkomsel orbit pada Sekolah Dasar Pamarunan-1. Metode Ndlc berhasil
mengoptimalkan penggunaan bandwidth internet sehingga kecepatan akses internet
dapat ditingkatkan.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Permasalahan dalam penelitian ini adalah Bagaimana membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata di Palangka Raya sesuai rekomendasi Sistem dengan menggunakan Metode Topsis.
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, studi pustaka dan kuisoner. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research & Depelopment (R&D), desain penelitian Eksperimen, untuk merancang desain proses sistem yang dibuat dengan menggunakan UML, Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan black box testing.
Penelitian ini menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) sebagai perhitungannya, Sistem hanya menampilkan rekomendasi wisata tidak ada pembelian atau pemesanan tiket didalamnya, kriteria memiliki 4 hal pokok yaitu: Biaya, jarak, waktu dan fasilitas. Alternatif yang digunakan berjumlah 20 Objek wisata di Palangka Raya. Bobot pemilihan wisata ditentukan berdasarkan dari kuisoner.
Hasil pengujian manual dan sistem memiliki hasil yang sama. Jadi sistem dibuat agar membantu dan mempermudah para wisatawan yang ingin berwisata. Dengan adanya sistem ini para wisatawan hanya perlu login dan menginput bobot, kemudian maka sistem akan menampilkan hasil rekomendasi wisata yang sesuai.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRACT Era Parma, C1855201078, 2022. Cake Ordering Application Design on Nova Cake based on Android, Advisor I Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M., Advisor II Deden Andriawan, M.Kom. In this case Nova Cake Shop is a shop that sells cakes every day or accepts cake orders from customers. However, in the process, they still use conventional methods in ordering services to consumers. Orders are still made by contacting via whatsapp or going directly to the cake shop. This method is less effective, because of the limited information obtained by consumers. Customers don't know whether the cake is available or not and how much it costs, so it takes a long time to process the order. With the constraints in this case the author is interested in designing an android-based application system. The use of android is intended to minimize errors and can simplify the process of ordering cakes with various features made in it while also saving costs and time. The method used in the application development process is the SDLC (System Development Life Circle) method. In this study, blackbox testing was carried out or testing if there were program errors and the program results could run well. The goal to be achieved in this research is to build a cake ordering application on an android-based nova cake. The author develops the system using the SDLC (System Development Life Circle) method and uses a unified system model Language approach using use case diagrams and Activity diagrams. This research produces an android-based application that can overcome the problems faced, especially in ordering cakes for consumers. Readers or students related to this study program can develop this application in a better direction. Keywords : Android, SDLC, UML, Information System, Cake Order
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Domini Ventri Taputri, C1857201024, 2022. Analisis Pemanfaatan Media E-learning Menggunakan Metode TAM pada Kampus STMIK Palangkaraya di Masa Pandemi, Pembimbing I Hafiz Riyadli, M.Kom., Pembimbing II Norhayati, M. Pd.
STMIK Palangkaraya memiliki sebuah sistem informasi yang diberi nama S.M.A.R.T (Sistem Manajemen Administrasi dan Repositori Terintegrasi) yang memiliki berbagai fitur di dalamnya. Salah satu sistem yang dapat dimanfaatkan pada aplikasi S.M.A.R.T khususnya pada masa pandemi saat ini adalah e-learning, dimana dosen dan mahasiswa dapat melakukan perkuliahan tanpa harus bertatap muka langsung. Akan tetapi dalam penggunaannya, aplikasi S.M.A.R.T dirasa masih kurang maksimal seperti dalam proses perkuliahan dimana masih belum terlalu dimanfaatkan. Agar tercapainya tujuan dari penelitian ini maka untuk menganalisis pemanfaatan media e-learning menggunakan technology acceptance model (TAM).
Jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data berupa observasi, studi pustaka, dan kuesioner. Skala pengukuran yang digunakan untuk perhitungan kuesioner adalah Skala Likert. Sedangkan untuk menganalisis setiap butir pernyataan yang ada pada kuesioner menggunakan TAM.
Hasil dari penelitian analisis pemanfaatan media e-learning berdasarkan dari perhitungan total nilai dari masing-masing butir persentase jawaban pernyataan kuesioner secara keseluruhan adalah 83,4% yang berarti terletak didaerah rentang Sangat Setuju (SS), sehingga dapat disimpulkan bahwa analisis yang penulis lakukan terhadap pemanfaatan media e-learning yaitu S.M.A.R.T STMIK Palangkaraya mengenai fitur-fitur yang ada dalam sistem e-learnig nya telah dimanfaatkan dengan baik dan sebagaimana mestinya dari masing-masing kegunaannya, selain itu dosen dan mahasiswa juga merasa terbantu dalam menjalankan rutinitas perkuliahan yang berjalan secara online selama terjadinya pandemi karena adanya fitur tersebut meskipun masih terdapat beberapa kekurangan didalamnya.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Final Project (TA) is a scientific work that must be written by final year students as a graduation requirement for students who want to complete Strata-1 studies, of course, under the supervision of the supervisor, in short, students must complete the final project in order to obtain a Bachelor's Academic degree (Strata-1).
Making TA Schedules that are still done manually, sometimes there are often obstacles in making them, due to various factors, especially the occurrence of time collisions between examining lecturers. Data collection methods in this study include literature studies and interviews. The software development method used for this research pipeline uses the eXtreme Programing (XP) method. The XP method is a method whose development is not based on a definite flow so it is suitable for development with uncertain requests.
This study produced an output in the form of a schedule of days and hours for conducting the trial. While in the XP method the program is made starting from the design planning stage by making UML (Unified Modeling Languag) diagrams and Ouput estimates, then the design stage using Balsamiq, then the coding stage using the Visual Basic program, and the final stage is testing until the application can be in line and produce outpu in the form of days and times of the trial schedule.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Dalam mencerdaskan bangsa dan negara tidak lepas dari proses dalam menimba ilmu pengetahuan serta mendapatkan wadah dalam hal pendidikan dengan melalui sekolah. Dengan melahirkan anak-anak yang memiliki potensi belajar yang baik serta anak-anak yang berprestasi dalam sekolahnya memungkinkan terdapat beberapa kendala didalam biaya sekolah. Banyak permasalahan yang menjadi faktor kesulitan dalam sekolah contoh yang paling banyak dalam masyarakat yaitu permasalahan ekonomi keluarga. Melihat anak-anak yang memiliki semangat belajar dan berprestasi tetapi terhalang oleh biaya sekolah. Pemerintah dan kemendikbud mengadakan Bantuan Siswa Miskin (BSM) untuk siswa yang berprestasi. Maka dari itu topik Tugas Akhir penulis yaitu mengolah program untuk Clustering Data Siswa Smpn-6 Palangka Raya Untuk Menentukan Kelayakan Bantuan Siswa Miskin Dan Berprestasi menggunakan metode K-Means dengan Bahasa pemograman python. Penulis memilih tempat penelitian SMPN-6 Kota Palangka serta menentukan beberapa variabel yang diambil seperti pekerjaan orang tua, penghasilan orang tua, usia orang tua dan nilai rata-rata siswa tujuan dari penelitian ini agar bantuan tersebut benar-benar tersampaikan kepada siswa yang berprestasi namun keadaan keluarga tidak mampu. Hasil akhir dari program Clustering K-Means yaitu berdasarkan logika jika nilai rata-rata tinggi dan penghasilan rendah maka BSM layak didapat serta program berhasil mengklasterkan data siswa SMPN-6 Kota Palangka Raya antara cluster layak dan tidak layak.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Muhammad Fajar Firdaus, C1655201026, 2020. Introduction of Dendrobium Orchid Species With Color Characteristics Using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, Supervisor I Sulistyowati, S.Kom., M.Cs., Supervisor II Catharina Elmayantie, M.Pd
Orchid is one of the types of plants that are in great demand because of its attractive flower appearance. Orchids are often used as home decorations, religious ceremonies and as congratulations. The types are widespread throughout the world. Some types of orchids that are widely known include Cattleya, Cymbidium, Dendrobium, Phalaenopsis, and Vanda. Dendrobium is an extraordinary type of orchid both in quantity and in the beauty of flowers. Because of the diverse shapes and colors and the many types of orchids derived from crossing, orchids have very many species and species.
The number of orchid species and species makes it very difficult for people to recognize orchid species and species, so a system based on appropriate literary and expert references is established, namely the introduction of dendrobium orchid species with color characteristics using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, to identify types of orchids more easily and precisely. Flower colors can be identified through the extraction of color features that can be extracted through the calculation of the average value of Red Green Blue (RGB) and Hue Saturation Value (HSV) images.
The results of the two extractions can then be classified by the K-Nearest Neighbor (KNN) method to determine the appropriate type of orchid. KNN classifies objects based on the characteristics of learning data (training data) that are closest to the object's characteristics. Based on the test results, the highest system accuracy reaches 100% with a value of k = 5 and 62.5% for a value of k = 10.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
The development of technology at this time is rapidly increasing and sophisticated in the computers field and other fields, thus requiring humans to master or understand how to work and use these technologies. With such rapid development, humans can make various kinds of equipment that can simplify work and find out information in the surrounding environment. Therefore, this ordering application is expected to help the Rian Music Studio to improve quality and performance to become better.
The problem in this research is how to make a Rental Application for Music Instrument and Music Studio at Rian Music Studio Palangka Raya. This research aims to make an application to help and facilitate the studio to manage data better.
The method used in this study includes several stages that is observation, documentation, interviews, and literature study. The development method uses the Prototype model. System analysis using pieces analysis method and system testing using the Black-Box method. The software used to build applications in android studio and sublime text.
From the results of the questionnaire using the Likert scale method it can be concluded with the number of respondents 10 getting a value or an outcome of 81%, it has been categorized that this application very useful to be used by users of Rental Application for Music Instrument and Music Studio at Rian Music Studio Palangka Raya.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Satria Dannu Kusuma, C1555201017, 2020. Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kegiatan Akademik Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web, Pembimbing I. Sulistyowati, S.Kom, M.Cs, Pembimbing II. Rudini, M.Pd
Proses Monitoring dan Evaluasi di STMIK Palangkaraya salah satu tujuannya adalah menilai kinerja atau pelayanan akademik. Dengan dilakukannya monitoring dan evaluasi secara online melalui website, proses monitoring dan evaluasi dapat dilakukan lebih efisien, terstruktur, rapi dan tepat sasaran sehingga hasil yang diharapkan dapat dijadikan acuan dalam meningkatkan pelayanan khususnya kepada mahasiswa dan semua civitas akademik STMIK Palangkaraya secara umum. Penulis bermaksud mengembangkan sebuah sistem dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web” yang diharapkan dapat membantu proses monitoring yang dilakukan para tim dosen STMIK Palangkaraya menjadi lebih efisien, dan serta mempercepat kinerja dalam memonitoring dan mengevaluasi kegiatan akademik.
Di dalam pengembangan aplikasi, penulis menggunakan metode pengumpulan data yaitu dengan keperpustakaan, observasi dan adanya aplikasi wawancara. Untuk model pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall. Laporan tugas ini menguraikan aktivitas-aktvitas yang dihasilkan pada tahapan pengembangan.
Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dihitung menggunakan metode skala likert apabila diinterprestasi nilai 89,1% atau 321 terletak lebih dekat dengan daerah Setuju (S) sehingga penggunaan sistem ini dapat membantu pengguna dan dapat dikatakan sistem yang dibuat layak untuk digunakan.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Ziki Azhima, 2023. Klasifikasi Jenis Beras Berdasarkan Citra Menggunakan Metode Convolutional Neural Network (CNN), Pembimbing I Sulistyowati, S.Kom., M.Cs., Pembimbing II Rudini, M.Pd. The technology of machine learning is currently experiencing rapid development and has been applied in various fields, including agriculture. One application of machine learning in agriculture is the classification of rice. Automatic rice classification can help accurately and quickly determine the type of rice. This study utilized the convolutional neural network VGG16 architecture to classify rice. The dataset consisted of photographs of five different types of rice, which were used to train and test the model. The training process utilized transfer learning techniques by utilizing a previously trained model on a large dataset of images. The dataset was pre-processed by resizing images and splitting them into folders. Hyperparameters such as batch size, epoch, and optimizer were modified to obtain the optimal model for rice classification. The test results show that the rice classification model using the convolutional neural network VGG16 architecture is capable of producing high accuracy. The evaluation results showed that the classification accuracy reached 99.86%, with an F1-score of 0.98. With the rice classification system using the CNN VGG16 method, it is hoped that it will simplify the distinction between different types of rice. An effective and accurate rice sorting process can help produce high-quality rice that is safe for consumption. As a result, consumers can choose the type of rice that suits their individual needs and preferences.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Game is one of the entertainment media that becomes the choice of the public to eliminate saturation or just to fill free time. Entertainment is considered important for a person because with entertainment one will be able to refresh the mind after being preoccupied with various activities that drain energy and mind. Pathfinding in the game context is a way to move the player through a shortest path without crashing into obstacles. The most frequent use of the pathfinding method is in real-time games where a player at the starting point determines the end point/goal. Pathfinding has now become an important element in the gaming world. Where all 2D/3D games definitely have different pathfinding methods. According to the complexity level of the 2D/3D games used.
In conducting this Final Task research there are 3 methods used by the author to collect data, namely the library study method, and the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method while the system implementation method that the author uses is the Pathfinding A* (A Star) algorithm method.
The final result of this study is in the form of pathfinding algorithm A* (A Star) as a method to improve the quality of the game. in the educational game "self-rescue from the Covid-19 virus".
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Meilyana Wibowo, C1855201044, 2021. Aplikasi Pendeteksi Kamatangan Cabai Rawit Menggunakan Metode Transformasi Ruang Warna HSI, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., Pembimbing II Veny Cahya Hardita, M.Kom Utilization of digital images can be used to create maturity detection applications using color image processing. With the digital image, the process of determining the maturity of cayenne pepper can be done computing. The color model used is Hue Saturation Intensity (HSI). Utilization of HSI color imagery is used to make an application for detecting the maturity of cayenne pepper with the suitability of the color of cayenne pepper. The results of the test of 53 data tested in the application are 15 red cayenne pepper data, the output is ripe, 15 green cayenne pepper data is raw, 14 cayenne pepper data is yellow-orange, the output is half cooked, 1 yellow-orange cayenne pepper is ripe. , 2 red-brown rotten chilies with ripe output, 3 green chilies with raw rotten outpits, 1 uneven color chili with orange-yellow dominant with ripe output and 2 chili peppers with uneven color but dominant orange-yellow color with raw output.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Muhammad Rizki, C1855201054, 2023. Game Edukasi Aritmetika Dasar Dan Bangun Datar Menggunakan Construct 3 Berbasis Android, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., M.Kom., Pembimbing II Elok Faiqotul Himmah, S.Si., M.Sc. Dampak dari memainkan game ada bernilai positif dan ada bernilai negatif. Nilai negatif dari bermain game yaitu membuat anak-anak malas untuk belajar maupun mengerjakan tugas dan membuat anak-anak menjadi bermalas-malasan ke sekolah. hal tersebut sangat mengganggu tujuan belajar anak-anak dibawah umur terutama dalam pelajaran matematika. Pembuatan game dibuat melalui Construct 3 dengan versi r308.2. Untuk pembuatan karakter digambar melalui sketchpad, setelah itu object akan di export jadi berformat .png. Object tersebut akan di import ke dalam construct 3 untuk menjadi sprite, background, dan platforms. Untuk menguji hasil running menggunakan editor.construct.net. Dalam penelitian ini telah dihasilkan sebuah game yang berjudul “Arithmetic and Geometry Shooter”. Game ini berjenis Top-down Shooter yang memiliki unsur edukasi berupa mata pelajaran matematika pada pembahasan aritmetika dasar dan bangun datar. Dalam proses pembuatan, game ini dibuat menggunakan software Construct 3 dengan menggunakan metode penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development. Jenis penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development adalah proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan. Langkah-langkah dari proses ini biasanya disebut sebagai siklus R & D, yang terdiri dari mempelajari temuan penelitian yang berkaitan dengan produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk berdasarkan temuan ini, bidang pengujian dalam pengaturan di mana ia akan digunakan akhirnya, dan merevisinya untuk memperbaiki kekurangan yang ditemukan dalam tahap mengajukan pengujian
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Perkembangan teknologi yang mempermudah pekerjaan manusia adalah kemudahan untuk berbagi data atau file (dokumen) kepada orang yang dituju. Namun seiring berkembangnya teknologi maka akan semakin banyak kejahatan yang terjadi, salah satunya penyalahgunaan data yang bersifat penting. Tujuan penelitian ini yaitu membuat aplikasi keamanan data yang bisa mencegah terjadinya penyalahgunaan data pada pengguna. Aplikasi menyediakan fitur enkripsi dan dekripsi data dengan menerapkan dua buah metode yaitu RC4 dan Blowfish. Aplikasi ini dibuat menggunakan Java NetBeans. Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data (studi pustaka, observasi, dokumentasi, kuisioner) dan metode pengembangan perangkat lunak model Prototype. Hasil dari aplikasi dapat dijalankan berbasis desktop dan mudah digunakan oleh pengguna, dengan tampilan menu-menu utama jelas dan mudah dimengerti. Setiap fitur pada Aplikasi berfungsi dengan baik. Tampilan aplikasi mudah dipahami dan ditampilkan dengan baik. Serta hasil responden pengguna adalah 93% sangat baik.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Cornelis, 2022. Aplikasi Otomotif Sepeda Motor Build Up Dua Langkah Suzuki RK Cool Berbasis Mobile Android, Pembimbing I Hotmian Sitohang, M.Kom., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd Pada masa sekarang ini, sektor dibidang otomotif sudah sangat berkembang. Dulu otomotif dinilai hanya sebagai bidang yang menangani sistem dan mekanis kendaraan bermotor. Seiring berkembangnya zaman otomotif berkembang menjadi sebagai sarana olah raga, hobi, edukasi dan komunitas. Tidak sedikit pemula yang tertarik untuk menggeluti otomotif sebagai bagian dari hidupnya.Salah satu kegiatan yang paling menarik adalah hobi dalam bidang otomotif. Singkatnya hobi adalah serangkaian kegiatan mengisi waktu dengan tujuan menenangkan dan menyenangkan pikiran seseorang. Di awal milenium ketiga, segmen motor ayago tengah naik daun di Indonesia. Model ini didatangkan dengan status Build UP alias di impor utuh dari Thailand. Jika menyinggung kuda besi ini, model Suzuki RK Cool boleh dibilang punya pamor yang cukup besar saat itu. Modelnya yang kompak menawarkan sensasi menyenangkan ketika berkendara dijalan. Penulis melihat perlunya dibuat sebuah sistem aplikasi otomotif sepeda motor build up dua langkah Suzuki rk cool berbasis mobile android. Aplikasi ini diharapkan bisa menjadi awalan dan panduan untuk menunjang informasi dalam menekuni hobinya. Aplikasi ini memberikan informasi mengenai sejarah, galeri, subtitusi, suku cadang, tips trik dan pemesanan. Pengembangan aplikasi ini diimplementasikan menggunakan Bahasa pemrograman JAVA dan XML. Hasil penelitian yang dilakukan menunjukan bahwa aplikasi ini telah berhasil menampilkan informasi otomotif Suzuki rk cool.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Marshanda Rianti, C1955201045, 2023. Determination of palawija plant diseases using the Fuzzy Sugeno method, Advisor I Lili Rusdiana, M.Kom., Advisor II Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. In growing crops, it is very potential to find diseases in these plants with various symptoms, resulting in crop failure that causes losses. The officials and farmers have difficulty in this because of limited knowledge about the symptoms and diseases that exist in crops. From this research, there is a process of implementing the Fuzzy Sugeno Method into a website-based system for determining plant diseases using html, sublime text 3 and PHP programming languages. This expert web system is able to diagnose diseases that exist in plants with symptoms that appear on these plants. The results of this study produce the output of plant disease diagnosis results, namely by selecting the desired symptoms so that the name of the disease that you want to know appears based on the data obtained. On the web there are symptoms of diseases and diseases of palawija plants, to provide information to facilitate the work of officials and farmers. Data collection techniques are carried out by means of observation methods, interview methods, and literature studies.
· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Sistem Informasi Geografis (SIG) atau Geographic Information System (GIS) adalah sistem informasi pemetaan berbasis komputer yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisis dan menghasilkan data bereferensi geografis atau data geospatial. Tujuan dari mengetahui sistem informasi geografis adalah untuk untuk mendukung pengambilan keputusan dalam perencanaan dan pengelolaan penggunaan lahan, sumber daya alam, lingkungan, transportasi, fasilitas kota, dan pelayanan umum lainnya. Dalam pengujian dilakukan pengumpulan data properti rumah dari kantor DPD REI Kalimantan Tengah.
Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana mengimplementasikan lokasi properti menggunakan aplikasi berbasis web dengan Bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter untuk memetakan lokasi dan spesifikasi properti pada Google Maps API.
Penelitian ini menghasilkan output beberapa data seperti detail informasi perusahan properti, spesifikasai detail lokasi unit properti dan tipe bangunan. Sementara dalam prototyping program dimulai dengan pembuatan desain interface menggunakan Balsamiq Wireframes. Kemudian dilanjutkan dengan mengimplementasikan ke dalam kode bahasa pemrograman Php dengan menggunakan framework Codeigniter agar desain aplikasi prediksi kerentanan banjir dapat berfungsi. Setelah program prediksi berhasil dibuat, data properti kecamatan Sabangau dapat di inputkan. Selanjutnya akan diproses oleh sistem yang telah dirancang kedalam kode program, kemudian hasil dari detail properti akan muncul pada Google Maps.