Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

MA

1.418 karya publik ditemukan.

2026: 712025: 1582024: 1332023: 1502022: 3552021: 1992020: 1652019: 1362018: 5

Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan Motif Batik Kalimantan Tengah Berbasis Android

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Teknologi di zaman sekarang ini, khususnya AR (Augmented Reality). Dimana teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi. Model tiga dimensi biasa digunakan sebagai alat bantu pengenalan untuk membuat masyarakat lebih memahami sebuah informasi yang di diterapkan. Permasalahan dalam penelitian ini adalah dimana saat ini informasi atau pengenalan Motif Batik yang disampaikan masih menggunakan media gambar, video, dan internet. maka berdasarkan hal tersebut dibuat aplikasi pengenalan motif batik kalimantan tengah menggunakan teknologi Augmented Reality. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pengenalan Motif Batik secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dan hasil dari responden disimpulkan bahwa "Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan motif batik kalimantan tengah berbasis android" ini sangat mudah digunakan untuk kalangan umum.

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Riomy Angga Mafinda, C1655201011, 2021. Development of android-based English learning media application, Advisor I Elia Zakaria, MT, Advisor II Catharina Elmayantie, M.Pd Technological developments in the current era of globalization have grown very rapidly and provide many benefits in advances in the cellular field, from the cellular model itself to its function. One example of the function of a mobile phone can be used as a learning medium. The goal to be achieved in this study is to develop an Android-based English learning media application. This application is a medium of English learning in the scope of Body and House which is displayed in the form of sounds and images. This application is made using android studio with a Java-based supporting application JDK program. The method used in this study is data collection method in the form of literature study and questionnaire method. While the software development method uses the MDLC model. The results of the application when run on a smartphone can be used easily by users, with attractive and easy-to-understand designs and objects. This can be seen from the results of user respondents by 80% with good categories Keywords : Application, Learning Media, English, Android

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SEMBAKO DAN SAYURAN PADA TOKO ERZI DI KOTA PALANGKA RAYA

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Rahmadani Shofari, C1457201063, 2021, Analysis and Design of a basic food and vegetable ordering system at an ERZI shop in the city of Palangka Raya, Advisor I Rommi Kaestria,M.Kom., Advisor II Rosmiati,M.Kom. Grocery and Vegetable Shop ERZI is a business engaged in trading vegetables and basic necessities, having its address at Jalan Tingang Induk, Bukit Tunggal, Kec. Jekan Raya, Palangka Raya City, Central Kalimantan. To help promote, a trading system design was made at the ERZI Store. Data collection techniques used in this study are in the form of observations, interviews, literature studies, documentation, and questionnaires. This study also uses the PIECES method and UML analysis tools as well as interface design using balsamiq mockup. The design made can cut activities that are not yet efficient to be efficient for buyers through the system created. In this final project, researchers build to facilitate the buying and selling process at ERZI stores. This system is equipped with a trace order feature for buyers to make it easier to monitor orders. With this system, buyers can shop at the ERZI vegetable store via Smartphone without having to leave the house. The system runs according to function. Based on the results of the questionnaire calculation using a Likert scale with 5 (five) questions given and distributed to 15 (fifteen) respondents, it can be concluded that the analysis and design of the basic food and vegetable ordering system at the ERZI store in the city of Palangka Raya is feasible because it has an interpretation value of 83 ,73%. Keywords: ERZI Store, MY SQL, StarUML, Balsamiq Mockup.

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT.MENDAWAI PUTRA MANDIRI

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah aplikasi penggajian berbasis web mobile yang dapat membantu staff keuangan melakukan penggajian terhadap karyawan tanpa harus menunggu persetujuan dari pimpinan PT tersebut agar lebih memudahkan keuangan Dalam melakukan penelitian proposal tugas akhir ini ada beberapa metode yang digunakan oleh penulis, yang meliputi metode pengumpulan data, metode pengembangan system, tinjauan umum (Objek penelitian), analisis, dan desain system. Hasil akhir dari penelitian proposal tugas akhir ini adalah berupa aplikasi aplikasi penggajian karyawan bebasis web mobile untuk staff atau pimpinan perusahaan melakukan pengecekan gaji karyawan.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG BERBASIS WEBSITE DI KANTOR PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN DAERAH PALANGKARAYA

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya merupakan Instansi Pemerintah yang bergerak dalam bidang pelayanan masyarakat, pemilahan, penataan, pengumpulan dan penyimpanan segala macam bentuk dokumen penting yang akan dijadikan sebagai arsip. Perkembangan Kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya sudah mulai menggunakan sistem informasi berbasis website untuk menunjang kinerjanya. Dalam perkejaan sudah banyak menggunakan komputerisasi salah satunya pengelolaan inventaris barang. Pengelolaan inventaris barang pada kantor Perpustakaan dan Kearsipan Daerah Palangka Raya masih menggunakan sistem yang lama yaitu aplikasi microsoft excel. Dalam pengelolaan data barang harus mengetik dan menyesuakan kolom yang sudah di buat pada microsoft excel seperti kode barang, jenis barang, merk barang, harga barang, tanggal pembelian dan kolom lainnya yang sudah dibuat pada file microsoft excel. Tujuan dari tugas akhir ini untuk menganalisis dan merancang sistem informasi inventaris barang berbasis website yang nantinya dirancang untuk mengelola inventaris, berdasarkan data inventaris barang. Sedangkan yang penulis gunakan dalam metode pengumpulan data adalah metode observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi dan kuesioner. Penulis menggunakan metode langkah-langkah dasar dalam analisis PIECES dalam melakukan analisis data sebagai metode, sedangkan untuk pemodelan menggunakan DFD (Data Flow Diagram) sebagai tools yang terdiri dari, Diagram Context DFD Level 1 sampai dengan DFD Level 5. Software yang digunakan dalam implementasi desain yaitu Balsamiq Mockups dan Star UML Hasil dari penelitian ini adalah sebuah perancangan desain interface website. Sistem Informasi Inventaris Barang ini nantinya akan menghasilkan perancangan sebuah sistem informasi inventaris barang berbasis website dan bahan pertimbangan atau rekomendasi dalam membangun sistem inventaris barang di kantor perpustakaan dan kearsipan daerah palangka raya. Serta hasil perhitungan Kuesioner Responden menggunakan Skala Likert.

Implementasi Algoritma K-Nearest Neighbor Dalam Penentuan Jenis Kucing

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Muhammad Ihsan Al-Hafiz, C1655201059, 2021. Implementation of the K-Nearest Neighbor Algorithm in Determining the Types of Cats, Advisor I Hotmian Sitohang M.Kom, Advisor II Elia Zakharia M.T. Cats are one type of mammal that is liked by many people. There are many types of cats that can be found in this world, but not all types of cats can be used as pets by humans. Choosing the type of cat you want is not easy, you have to go through several considerations that must be considered before making a decision. Making the right decision based on the required standard categories, comprehensive information is needed, using existing criteria such as hair length, nose width, nose height, type of food, and type of hair. Then a system for determining the type of cat will be built that determines what type of cat is selected. In this research, it will be developed using the K-Nearest Neighbor method. This K-Nearest Neighbor method can solve a problem that contains ambiguous and uncertainty variables that become clear and definite. Test results using 50 cat data. The system for determining the type of cat using K-Nearest Neighbor using criteria for hair length, nose width, nose height, type of food, and type of hair is made to determine the type of cat for system testing using 50 data, there are 45 appropriate data and 5 data are not in accordance with the value of the match rate of the system is 90% with an error of 10%.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN PENJUALAN PADA TOKO KELONTONG DONI PALANGKA RAYA

2021 · Thesis ·

Andreas Martinus, C1457201079, 2021. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Layanan Penjualan Pada Toko Kelontong Doni Palangka Raya, Pembimbing I Rommi Kaestria. M.Kom dan Pembimbing II Agung Prabowo, S.Kom., M.MSI. Permasalah dalam penelitian ini adalah bagaimana pemanfaatan aplikasi penjualan dan inventaris berbasis website yang dapat membantu pemilik toko kelontong dalam inventaris barang pada tokonya agar mudah di amati barang masuk dan keluarnya saat ada proses transaksi pada toko kelontong tersebut. Tujuan pembuatan program ini adalah pemilik mengalami kesulitan dalam hal inventaris toko dan laporan penjualan pada tokonya sehingga management toko terganggu. Dalam melakukan penelitian proposal tugas akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis, yang meliputi metode pengumpulan data, metode pengembangan sistem dan metode analisis sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah pengamatan, wawancara dan dokumentasi sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah pengembangan sofware yang diadaptasi dari SDLC. Untuk metode analisis yang penulis gunakan adalah identifikasi, kinerja sistem, analisa sistem dan laporan hasil analisa. Hasil akhir dari penelitian proposal tugas akhir ini adalah berupa rancangan aplikasi berbasis website untuk pemilik toko yang dapat pemilik gunakan sebagai alat bantu sebagai inventaris barang pada toko kelontong.