ThesisOpen AccessMetadata saja
•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
Permasalahan dalam penelitian ini adalah Bagaimana membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata di Palangka Raya sesuai rekomendasi Sistem dengan menggunakan Metode Topsis.
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, studi pustaka dan kuisoner. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research & Depelopment (R&D), desain penelitian Eksperimen, untuk merancang desain proses sistem yang dibuat dengan menggunakan UML, Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan black box testing.
Penelitian ini menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) sebagai perhitungannya, Sistem hanya menampilkan rekomendasi wisata tidak ada pembelian atau pemesanan tiket didalamnya, kriteria memiliki 4 hal pokok yaitu: Biaya, jarak, waktu dan fasilitas. Alternatif yang digunakan berjumlah 20 Objek wisata di Palangka Raya. Bobot pemilihan wisata ditentukan berdasarkan dari kuisoner.
Hasil pengujian manual dan sistem memiliki hasil yang sama. Jadi sistem dibuat agar membantu dan mempermudah para wisatawan yang ingin berwisata. Dengan adanya sistem ini para wisatawan hanya perlu login dan menginput bobot, kemudian maka sistem akan menampilkan hasil rekomendasi wisata yang sesuai.
ThesisOpen AccessMetadata saja
•
Dalam mendukung daya tarik wisatawan maupun masyarakat untuk berwisata ke wisata yang ada di Kabupaten Kotawaringin Barat dibutuhkan sebuah informasi dalam mengetahui gambaran objek wisata. Hal ini bertujuan untuk memudahkan wisatawan maupun masyarakat dalam menentukan rencana tujuan kunjungan ke sebuah objek wisata. Oleh karena penyajian informasi tersebut berupa penanyangan dalam bentuk data atau informasi secara visualisasi. Sistem ini sering dikenal dengan Sistem Informasi Geografis.
Aplikasi SIG objek wisata di Kabupaten Kotawaringin Barat ini dalam pengembangan sistemnya menggunakan model prototyping dengan proses yaitu 1) Komunikasi; 2) Perencanaan; 3) Pemodelan; 4) Konstruksi; dan 5) Penyerahan. Data objek pariwisata berdasarkan data resmi dari Dinas Pariwisata Kabupaten Kotawaringin Barat. Pengujian penelitian ini menggunakan metode blackbox testing dan uji kelayakan (Usabilility) oleh ahli dan user.
Dari hasil penelitian ini diperoleh bahwa aplikasi yang dirancang dapat membantu dan memudahkan wisatawan maupun masyarakat secara luas untuk mengakses informasi atau gambaran sebuah objek wisata di Kabupaten Kotawaringin Barat dan komponen pendukungnya. Aplikasi ini menampilkan informasi berupa data letak objek wisata secara visualisasi yang dikaitkan dengan sebuah kondisi geografis dengan memanfaatkan GoogleMaps. Skor hasil dari uji kelayakan (Usabilility) sebesar 85%. Nilai ini menunjukan bahwa WebGIS yang dibuat sudah sangat layak untuk digunakan dan cukup memberikan kepuasan bagi user.
ThesisOpen AccessMetadata saja
2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir
ABSTRAK Edi Maha Sentosa, C1755201023, 2021. Profil Objek Wisata Penangkaran Orangutan Pulau Kaja di Desa Sei Gohong Palangka Raya Berbasis Web Mobile, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., dan Pembimbing II Rosmiati, M.Kom. Di Provinsi Kalimantan Tengah tepatnya di kota Palangka Raya terdapat tempat penangkaran orangutan dan sekaligus sebagai tempat objek wisata. Objek wisata penangkaran orangutan ini terletak tepatnya di desa Sei Gohong yang di beri nama Pulau Kaja. yang dikelola Borneo Orangutan Survival Foundation (BOSF). Pulau Kaja dikenal sebagai pulau Pra-Pelepasan OrangUtan. Orangutan yang berada di pulau ini adalah orangutan yang telah lulus dari sekolah hutan di Pusat Re-introduksi BOSF. Selain itu Objek wisata ini sangat unik, pengunjung atau wisatawan tidak diperbolehkan menginjakan kaki di Pulau Kaja ini selain pegawai yang bekerja objek wisata penangkaran tersebut. Wisata penangkaran orangutan di Pulau Kaja telah beroperasi sejak tahun 2006, serta memiliki luas pulau sekitar 110 hektar. Tetapi sangat disayangkan sekali objek wisata penangkaran Pulau Kaja ini sangat jarang sekali diketahui oleh masyarakat baik masyarkat di Kalimantan Tengah khususnya maupun masyarakat Indonesia dan dunia pada umumnya. Belum adanya media khusus yang digunakan dalam menyebarkan informasi orangutan dan tempat wisata Pulau Kaja. Berdasarkan latar belakang yang telah di uraikan tersebut maka di angkat sebuah penelitian dengan judul “Profil Objek Wisata Penangkaran Orangutan Pulau Kaja di Desa Sei Gohong Palangka Raya Berbasis Web Mobile”. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Prototype. Bahasa pemrogramannya adalah PHP dan HTML. Tools dan editor yang digunakan CSS3 dan Jquery. Databasenya menggunakan MySQL. Tools dan Editor yang digunakan ialah XAMPP for Windows, dan Adobe Dreamever CS6. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data seperti wawancara, observasi, dokumentasi, eksperimen dan studi pustaka. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Adaptive Software Development (ASD). Tools yang digunakan adalah Adobe Dreamwever CS4 dengan bahasa pemrograman PHP dan XAMPP dengan bahasa MySQL sebagai database tools. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data seperti observasi, wawancara, dokumentasi dan kepustakaan. Sistem diharapkan berguna untuk membantu dalam menyampaikan informasi untuk memupuk kepedulian masyarakat tentang hewan primata asli Indonesia yang hampir punah. Dari hasil kuosioner dengan metode Skala Likert, penulis dapat menyimpulkan tentang pendapat para pengguna mengenai aplikasi yang dibuat, bahwa pengguna menerima dengan baik desain tampilan dan penyajian informasi yang disajikan dengan nilai 388 atau 84,2% nilai termasuk dalam kategori interval Setuju (S). Kata Kunci : Profil, Objek Wisata, Orangutan, Web Mobile