· Thesis ·
PT PLN (Persero) UIW Kalselteng mengelola jaringan Distribusi SUTM 20 kV sebanyak 214 penyulang dengan total panjang sebesar 17.111 kms yang terbentang melewati geografis bukit, sungai, rawa, hutan dan kebun produktif milik masyarakat, sehingga sangat berpotensi terjadinya gangguan yang mengakibatkan padam pada pelanggan. Pada tahun 2020 64% gangguan yang menyebabkan padam disebabkan oleh pohon dan binatang dan 36% disebabkan oleh peralatan yang rusak. Tingginya gangguan akibat binatang dan pohon ini tidak lepas dari belum maksimalnya pemeliharaan jaringan Distribusi terutama kegiatan Pemeliharaan Right of Way (RoW) atau pembersihan jaringan dari pohon dengan jarak aman 2,5 meter pada Jaringan Distribusi. Hal ini dikarenakan belum adanya Sistem Informasi yang digunakan untuk membantu proses pemeliharaan dari tahap perencanaan sampai dengan eksekusi sehingga hasil dari pemeliharaan tersebut tidak dapat dimonitoring dan dievaluasi secara rutin.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Sesuai dengan permasalahan yang menjadi fokus dalam penelitian ini yaitu gambaran deskriptif mengenai kondisi tinggi gangguan pada jaringan SUTM saat ini yang disebakan oleh pohon dan binatang, akibat belum maksimalnya Pemeliharaan Right of Way (RoW) yang dilakukan. Dengan metode ini peneliti coba mengumpulkan informasi sebanyak mungkin terkait kendala-kendala yang dihadapi saat ini termasuk kebutuhan yang diperlukan untuk optimalisasi pemeliharaan Right of Way (RoW) dengan melakukan wawancara dan observasi langsung ke lapangan.
Dari hasil penelitian, peneliti masih banyak menemukan permasalahan yang dialami oleh pihak PLN dan juga petugas dalam melaksanakan pemeliharaan Right of Way (RoW) seperti kesulitan dalam melakukan perencanaan eksekusi, tidak dapat menentukan skala priotitas eksekusi, keterbatasan personil eksekusi, lamanya proses pelaporan dan kesulitan dalam proses monitoing serta evaluasi hasil eksekusi. Sehingga perlu dibuat suatu Analisis dan Perancangan Sistem Manajemen Pemeliharaan Right of Way (RoW) pada Jaringan Distribusi Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM) Berbasis Android di PT PLN (Persero) Unit Induk Wilayah Kalselteng.
· Thesis ·
Game bertema hutan Kalimantan Tengah di kota Palangka Raya akan menampilkan visual 3D seperti pohon Kalimantan dan rumah adat di Kalimantan yaitu rumah betang. Dalam penyusunan skripsi ini, dirancang pelatihan dan perkenalan menembak zombie dalam permainan, untuk memberikan hiburan, keterampilan dan pembelajaran kepada pengguna. Selain memberikan manfaat bagi pengguna, pembuatan skripsi ini diharapkan dapat menjadi batu loncatan bagi pengguna untuk mengekspresikan karyanya melalui pembuatan game, baik untuk tujuan hiburan maupun penelitian. Sebuah game first-person shooter (FPS) berbasis desktop menggunakan Unreal Engine 4 dengan tema Hutan Kalimantan Tengah ini dimodelkan menggunakan aplikasi Blender dan menggunakan Unreal Engine 4 sebagai game engine. Blender merupakan aplikasi pemodelan open source yang banyak digunakan untuk membuat animasi dan pemodelan .Selain itu, Unreal Engine 4 merupakan aplikasi game engine yang sering digunakan untuk membuat game. Metode yang digunakan untuk penilitian adalah Primitive modelling dan polygonal modelling dimana metode pengembangan game yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Game ini termasuk sederhana dan mudah untuk diselesaikan.. Pemain cukup mendapatkan score tertentu dengan menembak target sasaran untuk mendapatkan score dan menyelesaikan permainan.
· Thesis ·
The application of hotspots and bandwidth management are definitely necessary where the number of teachers and employees is quite numerous, therefore the internet facilities resulting in limited access and in several places SDN Mendawai 5 Sukamara Regency does not receive internet. There is an application hotspot and bandwidth management using winbox and user applications manager mikrotik RB 750 GR 3 expectantly that it capable to used and managed properly
In this case, the problem that would be to discussed is how to design and implementation of hotspot network and bandwidth management on SDN Mendawai 5 Sukamara Regency using Mikrotik rb 750 gr 3. This research used R&D method and technical Sampling is using the method of observation to interviews.
From the results of monitoring network ‘throughput’ the author could conclude about the design and implementation of the hotspot and the bandwidth made has managed properly. This is based on the throughput results teacher users and admins that have differences in speed the bps are 227.4 kbps and 389.08 kbps.
· Thesis ·
Muhammad Mawandi Anajeli, C1655201045, 2022. Rancang bangun game platformer 2d foxy tales bergenre adventure menggunakan unity game engine, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd.
Game platformer 2d foxy tales merupakan permainan yang bercerita tentang rubah bernama Foxy, seekor rubah yang hendak menyelamatkan pulau Sunnyland dari musuh – musuh yang menjajah pulau tersebut, tentu dalam aksi penyelamatannya Foxy harus melewati segala rintangan, memecahkan teka – teki , dan mengalahkan musuh – musuh yang menghadangnya hingga pulau Sunnyland pun aman dan tentram kembali.
Tujuan penelitian ini yaitu membuat rancang bangun game platformer 2d Foxy Tales bergenre adventure yang menarik dan juga cukup sulit untuk diselesaikan. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity dengan bahasa program C#
Metode yang digunakan pada tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data studi pustaka, studi kuesioner, dan dokumentasi. Menggunakan metode penegembangan perangkat lunak model MDLC, serta menggukan metode SWOT untuk analisis sistem kelemahan.
Dari pengujian yang dilakukan, aplikasi berjalan pada Windows dan Mac OS, mudah digunakan oleh pengguna, dan tombol tampak jelas dan mudah dipahami di setiap scenenya. Semua fitur aplikasi bekerja dengan sempurna dan desain objek aplikasi menarik. Hasil dari pengguna yang disurvei adalah 94,44%
· Thesis ·
ABSTRACT
Muhammad Ravi Maulana, C1757201059, 2022. Home Marketing Information System at CV Agung Barokah Jaya Palangka Raya Web-Based, Advisor I Rommi Kaestria, M.Kom., Advisor II Rosmiati, M.Kom.
The website is an Information System site page that can be accessed quickly and is based on the development of technology and communication so that many people use this website as a medium for promoting a business. CV Agung Barokah Jaya is a contractor and developer of subsidized and commercial housing of various types in Palangka Raya. This company started its business in 2018 and is still actively building, developing, and marketing housing until now. Marketing has several weaknesses that may often be faced, the weakness that arises in this way is that it includes potential buyers from out of town so they don't get information and communication about home marketing. To overcome the problems that arise, a computerized marketing system is needed.
The type of research used is research and development (Research and Development). Data collection methods used include observation, interviews, documentation, questionnaires, and literature. The system development method used is waterfall and the system design tool used is Unified Modeling Language (UML) and interface design using Balsamiq Mockups.
This research resulted in a home marketing information system in cv. Great barokah jaya Palangka Raya web-based. Based on the results of the calculation of the questionnaire with a Likert Scale which was assessed from 15 respondents and 6 questions. Then the results obtained are 95.99%, it can be concluded that the results of this study are "Strongly Agree" and are suitable for use
· Thesis ·
Achmad Leo, C1757201041, 2022. ANALYSIS AND DESIGN OF WEB-BASED MOTORCYCLE ACCESSORIES SALES INFORMATION SYSTEM AT PKY VARIATION EXOLID STORE, Advisior Prabowo, S. Kom., M. MSI., Advisior II Drs. Sartana, M.Si.
Exolid Variasi Pky is a business that is engaged in the sale of motorcycle accessories, the problem that occurs is that it is difficult for entrepreneurs to promote accessory products that will be sold to the public and all reports from sales are still in the form of documents.
The method used in this study includes the method of observation, interviews, literature, and documentation. The analysis method uses PIECES, system design tools use Unifield Modeling Language (UML) and to create a design display using Balsamiq Mockups.
The results of this study are only in the form of a Web-based interface design, where this system can be used as a proposal for making a Web application system at the Pky Variation Exolid Store, in order to facilitate the marketing of motorcycle accessories products. buy motorcycle accessories, make it easier for Pky Exolid Variations to view report data that sells motorcycle accessories.
Keywords: Analysis, Design, Information Systems, Sales, Web
· Thesis ·
Abstrak
Ema Fitria, C1857201003, 2022. Arabic Interactive Learning Media at SDIIT Tiara Az-Zahra Palangkaraya Based on Android, Advisor I Rosmiati, M.Kom. Advisor II Bayu Pratama Nugroho, S. Kom., MT.
At the stage of primary school age education, students will tend to be more interested in learning media which contains animated pictures and attractive colors. The attractiveness of the display will certainly make students enthusiastic and quickly understand the learning explained by the teacher.
In conducting this thesis research, the author uses qualitative research with data collection methods, namely observation, documentation, interviews, literature, and questionnaires. The tools used to design this learning media include UML (Unified Modeling Language), PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Services). As well as an interface design designer using Balsamiq MockUp.
The results of the research based on the questionnaire were an average of 86.6% felt the need for updating the existing system, and with that the authors made learning media to improve Arabic learning at SDIT Tiara Az-Zahra.
· Thesis ·
Yunita Rahma, C1957201028, 2023. Analysis and Design of Ordering Information Systems at Yunita Restaurant in Palangka Raya City, Supervisor I Rosmiati, M.Kom., Supervisor II Rommi Kaestria, M.Kom.
Yunita restaurant which has been established since 2015 by the owner, Mrs. Syafaatun. Until now, the restaurant in managing the ordering system still uses a conventional method where customers must come to the location to be able to order food.
The purpose of this research is to analyze and design an ordering information system for future consideration. The media used is Figma. The data collection methods used by the author are observation, interviews, questionnaires, and documentation. If this design is implemented in the future, the author uses the PHP programming language and Mysql as database management. The analysis method used by the author is the PIECES method, namely Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service. Modeling in this system design uses the UML (Unified Modeling Language) method.
The final result of this research is an ordering information system design at Yunita Restaurant in Palangka Raya City. The assessment of this design uses a Likert scale or questionnaire. The author distributed questionnaires to 10 visitors containing 5 statements and the final results were calculated with a value of 91.6% and 229 points.
· Thesis ·
Pengembangan game bergenre 2D Platformer di era sekarang menjadi tantangan tersendiri dalam dunia industri pengembangan game, dikarenakan game dengan grafis 2D sendiri tidak begitu banyak peminatnya dibandingkan dengan grafis tiga dimensi (3D) yang lebih realistik dan hidup dari segi desain grafis tetapi mekanik permainan yang di suguhkan genre 2D Platformer dapat bersaing dalam industri pengembangan game. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang dan membuat game 2D Platformer Berbasis Android memiliki unsur edukasi didalam nya yang dapat membantu pengguna untuk memberikan hiburan dan pembelajaran secara bersamaan saat bermain game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi studi pustaka dan percobaan. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk alur pengerjaan penelitian ini menggunakan metode perangkat lunak SDLC (System Development Life Circle) dengan pendekatan pengembangan model air terjun (Waterfall). Perangkat lunakyang digunakan dalam pembuatan Game 2D Platformer “Virus Must Die “ Berbasis Android adalah Unity versi 2020.3.1f1 (LTS). Pada penelitian ini dilakukan pengujian black box testing atau pengujian kesalahan program dan hasilnya program dapat berjalan dengan baik. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dilakukan pada aplikasi game 2D platformer Virus Must Die Berbasis Android dengan 17 responden maka game ini dapat dikatakan layak digunakan dan mendapatkan hasil sangat baik dengan nilai persentase 84,6 %.
· Thesis ·
The use of this pineapple fruit expert system can be used for expert alternatives because this expert system works like an expert who diagnoses diseases from questions that are then concluded into a conclusion in the form of a disease. The way this pineapple fruit expert system works, the system will diagnose diseases in pineapple fruit by diagnosing several symptoms that occur in pineapple fruit so as to produce a conclusion in the form of a disease along with explanations and prevention suggestions. This pineapple fruit expert system can only diagnose pineapple fruit disease. For login can only be used by admins or experts.
The methods in this expert system are certainty factor and forward chaining methods for system calculation and reasoning. Then the data collection methods used include interviews, observations, literature studies (journals, and the internet). The data obtained are in the form of symptoms, diseases, explanations of diseases, and explanations of disease prevention advice. The knowledge base obtained amounted to 56 knowledge and the symptoms obtained amounted to 21 symptoms, and the diseases obtained amounted to 7 diseases.
For the implementation of this expert system, the author created an expert system website using the PHP programming language as its Backend and using HTML, CSS and Javascript as its Frontend. The results obtained from this study of the system functioning properly have been tested with Black Box Testing.
· Thesis ·
Akhmad Shodikin, C1855201041, 2023. Diagnosis of diseases and pests in noni
fruit with web-based forward chaining method, Supervisor I Lili Rusdiana,
M.Kom., M.Cs., Supervisor II Catharina Elmayantie, M.Pd.
Noni is one of the tropical plants that can be used as food ingredients and
herbal medicine. The presence of pests / diseases in noni fruit planting areas
usually does not cause crop failure but can result in reduced yields and decreased
quality of noni fruit produced. Based on these problems, the author designed an
artificial intelligence system to diagnose diseases and pests in noni fruit plants,
where the system to be developed by the author can provide benefits for farmers
who need consultation on pest disorders and diseases in noni fruit plants.
In conducting this Final Project research there are three methods used by the
author which include data collection methods, system development methods and
inference methods used in the system. The data collection methods are
observation, interviews, and literature studies. The system development method
that the author uses is the Rapid Application Development (RAD) method. While
the inference method used in the system is the Forward Chaining method as the
brain of the expert system built by the author.
The final result of this study is in the form of an application for disease
diagnosis in noni fruit plants based on the web with a forward chaining method
that can be used by noni fruit farmers to help the cultivation process of noni fruit
plants so that the quality of the fruit produced is of high quality.
Keywords: forward chaining, pests, noni, disease, website.
· Thesis ·
ABSTRACT
Rizky Dwi Mardinata, C1855201032, 2022. Analisis Jaringan menggunakan
Sistem Monitoring Jaringan Pada SMPN 2 Pandih Batu,
Kabupaten Pulang Pisau Menggunakan Wireshark,
Pembimbing I Sam’ani, ST., M.Kom., Pembimbing II ir.
Hj. Siti Maryamah, M.M.
Computer networks are not something new today, almost everywhere there
is a computer network to facilitate the flow of information in that place. Likewise
in the field of education, technological developments that are increasingly rapidly
require every school to have a computer network to facilitate the teaching and
learning process. SMPN 2 Pandih Batu, Pulang Pisau Regency is one of the first
high schools in Central Kalimantan Province, which already has an internet
network (wireless) with a speed capacity of 20 Mbps.
Learning to use the internet at SMPN 2 Pandih Batu, Pulang Pisau
Regency has not been implemented optimally because many students and students
when studying do not open sites about material but other sites, to find out or
control students and students on a wireless network, network analysis using
wireshark as a network is needed analyzer with the aim of analyzing the network
by conducting supervision by students so that administrators can easily monitor
activities carried out by students. Therefore, the wireshark tool is very appropriate
to use for administrators in monitoring the network and its application is needed to
increase the ease of monitoring activities for wireless network users in the school
environment.
This research was conducted using the Action Research research method,
starting with diagnosing, taking action and evaluating. The results that have been
analyzed show that the use of wifi has not been fully utilized by students, because
many students access social media the most.
· Thesis ·
Siti Novika Kamantika, C1555201115, 2015. Perancangan Sistem Antar Muka Website E-commerce Pertukangan Di Palangka Raya, Pembimbing I Sam’ani, ST., M.Kom, Pembimbing II Catherina Elmayantie, M.Pd. Kota Palangkaraya merupakan salah satu kota yang masih banyak memiliki lahan kosong yang dapat dibangun perumahan. Kota Palangkaraya merupakan tempat yang sangat cocok untuk dibuatkan website pertukangan karena kota tersebut masih memiliki banyak lahan kosong dan kebanyakan penghuninya merupakan orang luar yang tidak mengenal seseorang yang dapat merenovasi rumah sehingga website pertukangan sangatlah berguna di kota Palangkaraya. Seiring dengan perkembangan teknologi yang berdampak besar dalam kehidupan, sehingga dapat mempermudah orang – orang untuk mencari informasi apapun. Tekologi juga mempuyai dampak yang sangat besar dibidang perdagangan yang dapat mempermudah orang – orang dalam berbelanja melalui internet tanpa harus pergi ke toko. Penelitian ini bertujuan untuk membantu orang – orang mencari tukang dan mencari bahan bangunan tanpa harus keluar, metode yang digunakan penulis yaitu penelitian dengan metode pengumpulan kepustakaan.
· Thesis ·
Bereng village is a village that has not been touched by internet providers such as TRI, XL and IM3 networks, in this village there are only Telkomsel networks and wifi network providers such as Indihome. In this problem, research is carried out on a design, implementation of wireless network sharing and network quality analysis. The purpose of this research is to analyze, design and implement routers using the QUALITY OF SERVICE (QOS) method (case study of bereng village). The type of research is research and development which is carried out in Bereng village, Kahayan downstream sub-district, home knife district. The data obtained from the results of observations and interviews from residents of the village of Bereng as well as literature studies as a support for relevant references then analyzed the process of the data obtained. Prior to implementing network sharing and analysis, network design was carried out and then continued with network sharing implementation and further analysis was carried out to determine the quality of the network. The results of the research that the results of the analysis using axence nettools software get an index of 4, which is very good quality.
· Thesis ·
Jambu kristal bisa menjadi salah satu buah yang memberikan banyak manfaat kesehatan yang bisa didapatkan. Hal tersebut tentu tidak terlepas dari kandungan yang dipunyai buah ini. Namun disamping manfaat kesehatan yang diberikan terdapat juga penyakit yang dapat mengganggu pertumbuhan tanaman jambu kristal. Penelitian ini mengembangkan aplikasi sistem pakar untuk diagnosa penyakit jambu kristal. Sistem pakar memiliki 6 basis pengetahuan tentang penyakit tanaman jambu kristal, dan menggunakan motor inferensi forward chaining. Sistem pakar dibangun dengan bahasa pemrograman PHP, dan DBMS MySQL. Sistem pakar memberikan output diagnosa dan solusi penanganan penyakit pada tanaman jambu kristal berdasarkan input gejala yang dilakukan oleh user. Sistem pakar yang dikembangkan berguna untuk membantu petani maupun masyarakat biasa dalam memperoleh informasi mengenai penyakit tanaman jambu kristal beserta solusinya secara mudah dan cepat.
· Thesis ·
Braen Dwiatmajaya Garang, C1755201090, 2022. Penerapan Data Mining Untuk Prediksi Penjualan Smartphone Paling Laris Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor, Pembimbing I Veny Cahya Hardita, M.Kom., Pembimbing II Elok Faiqotul Himmah, S.Si., M.Sc. Penjualan merupakan sesuatu yang sangat penting bagi perusahaan yaitu memperoleh penghasilan dan laba untuk perusahaan agar tetap bisa berjalan. PPL (Pusat Ponsel & laptop) merupakan toko komputer yang menjual laptop, printer & smartphone baru di kota Palangka Raya. Untuk mempermudah toko dalam penyediaan stok barang maka diperlukan sebuah prediksi berdasarkan data-data penjualan terdahulu menggunakan metode peramalan penjualan yang ada di data mining. Salah satu metode peramalan penjualan adalah metode K-Nearest Neighbor. Penelitian ini bertujuan untuk membuat prediksi penjualan smartphone paling laris di PPL dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbor. Jenis penelitian menggunakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan deskriptif yaitu studi kasus pada toko Pusat Ponsel & Laptop Palangka Raya. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data penjualan smartphone selama 6 bulan dari Oktober 2021 sampai Maret 2022 dengan total penjualan sebanyak 1519 unit smartphone dengan teknik pengumpulan data seperti observasi, dokumentasi dan studi kepustakaan yang terkait dengan topik penelitian. Selanjutnya, data akan dianalisis dengan mengikuti proses tahapan dalam Knowledge Discovery in Database (KDD), untuk menentukan informasi yang berguna serta pola-pola yang ada di dalam data. Untuk memprediksi penjualan yang akan datang dengan Euclidean Distance, nilai k = 3 menggunakan aplikasi Rapidminer didapatkan hasil prediksinya untuk setiap brand smartphone dengan total penjualan oppo = 130 unit, vivo = 210 unit, samsung = 53 unit, xiaomi = 23 unit, dan realme = 44 unit. Hasil evaluasi algoritma yang diperoleh dari nilai RMSE pada setiap brand smartphone seperti oppo = 6,643, vivo = 11,468, samsung = 3,538, xiaomi = 4,23, dan realme = 3,325. Dapat disimpulkan bahwa smartphone yang paling laris adalah vivo dan brand smartphone realme memiliki RSME terkecil, yang berarti memiliki hasil prediksi yang mendekati dengan nilai yang sebenarnya.
· Thesis ·
Muhammad Umar Husein, C18552021052, 2021. Analisis Kualitas Internet Provider 4G Pada Kecamatan Bukit Batu Menggunakan Metode Quality Of Service, Pembimbing I Elia Zakharia, M.T., Pembimbing II Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M. Keberadaan teknologi internet disambut baik oleh masyarakat luas karena dinilai sangat bermanfaat bagi efisiensi dan efektifitas kerja pengguna. Hal ini dirasakan oleh pengguna, khususnya masyarakat di Kecamatan Bukit Batu. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan kepada warga sekitar, secara umum mereka mengatakan kualitas internet provider jaringan seluler di Kecamatan Bukit Batu tidak merata. Terjadinya ketidakmerataan jaringan internet berbasis teknologi 4G di Kecamatan Bukit Batu mengakibatkan hanya ada wilayah-wilayah tertentu yang memiliki jaringan internet 4G yang stabil dari masing-masing Provider. Tujuan dari penelitian Tugas Akhir ini adalah mengetahui informasi dan perbedaan kinerja Quality of Service internet dari masing – masing provider jaringan seluler 4G di Kecamatan Bukit Batu menggunakan Wireshark sebagai Network Analyzer. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Studi Pustaka, Observasi, Wawancara dan Dokumentasi serta menggunakan metode deskriptif untuk analisis data. Penelitian ini berhasil mendapatkan informasi Quality of Service pada Provider 4G jaringan seluler yaitu Provider Telkomsel pada Kecamatan Bukit Batu mendapatkan nilai indeks “2,75” kategori “Kurang”, Provider XL Axiata menggunakan kartu operator XL dan menggunakan kartu operator Axis pada Kecamatan Bukit Batu mendapatkan indeks “2,83” kategori “Kurang”, dan Provider Indosat pada Kecamatan Bukit Batu mendapatkan indeks “1,83” kategori “Buruk”.
· Thesis ·
In general, the activities of people who are busy working so much that they are rarely at home. It can also be seen that this makes it very prone to crime, including robbery or theft. To avoid this, homeowners usually provide security for their homes, namely by only providing conventional key security, which is usually in the form of padlocks, chain locks and so on. With this problem, the author wants to build a notification system on the door that develops an object detection system using an ultrasonik sensor that is integrated with an automatic processing monitoring system that is able to provide information to a smartphone if the door is open and closed. The problems discussed are how to design and implement a notification system tool on the door of the house using ultrasonik sensors. The system will run using the NodeMCU microcontroller, Ultrasonik Sensor, and the Blynk application as a notification signal receiver. In this study, the author uses the prototype method which aims to give the user an idea of how this device will be built. From the results of making a prototype monitoring system on the door of the house, it shows that the sensor is functioning properly. The ultrasonik sensor can detect the open door with the farthest distance of 341 cm and 2 cm for the closest distance which can be adjusted as needed.
· Thesis ·
INTISARI
Ulfa Rahmayanti, C1857201051, 2022. Penerapan Metode TOPSIS Dalam Seleksi Penerima Beasiswa KIP Pada STMIK Palangkaraya, Pembimbing I Susi Hendartie, M.Kom., Pembimbing II Sulistyowati, S.Kom., M.Cs.
Melalui Program Indonesia Pintar (PIP), Pemerintah Indonesia telah menerbitkan Kartu Indonesia Pintar Kuliah (KIP-Kuliah) sejak tahun 2020 sebagai salah satu bentuk dukungan pendidikan bagi lulusan SMA, SMK atau sederajat dari keluarga kurang mampu untuk melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi. STMIK Palangkaraya merupakan salah satu lembaga perguruan tinggi swasta penyalur KIP-Kuliah yang masih menggunakan cara manual dalam proses seleksi penerimanya karena belum ada alat bantu atau metode khusus untuk menentukan penerima beasiswa sehinga cenderung bersifat subjektif. Mempertimbangkan hal tersebut maka diperlukan suatu sistem pengambilan keputusan untuk menentukan penerima beasiswa dari kriteria yang telah ditentukan. Metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan untuk seleksi penerimaan beasiswa ini adalah dengan menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) yang diharapkan dapat membantu bagian kemahasiswaan dalam menentukan rekomendasi penerimaan beasiswa di STMIK Palangkaraya.
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian Kualitatif yang memanfaatkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan pelaku yang dapat diamati. Tahapan dalam Penelitian Kualitatif adalah pengumpulan data, reduksi & kategorisasi data, display data, penarikan kesimpulan. Parameter input yang digunakan adalah data alternatif, data kriteria dan data bobot. Untuk parameter input data alternatif digunakan data calon penerima beasiswa KIP yang telah mendaftarkan diri pada STMIK Palangkaraya sebanyak 34 orang, data kriteria yaitu jumlah penghasilan orang tua, jumlah tanggungan orang tua, pekerjaan orang tua, tahun kelulusan SMA/SMK, dan prestasi.
Metode TOPSIS dapat diterapkan pada seleksi calon penerima beasiswa KIP STMIK Palangkaraya dan dapat membantu memberikan objektivitas serta rekomendasi bagi Kemahasiswaan dalam penilaian dan perangkingan. Berdasarkan perbandingan yang dilakukan, perhitungan metode TOPSIS dalam seleksi penerima beasiswa KIP dapat menyaring 4 peserta yang tidak layak menerima beasiswa dan dapat menyaring 4 mahasiswa yang seharusnya diterima tetapi ditolak pada proses seleksi manual.
· Thesis ·
Dalam mendukung daya tarik wisatawan maupun masyarakat untuk berwisata ke wisata yang ada di Kabupaten Kotawaringin Barat dibutuhkan sebuah informasi dalam mengetahui gambaran objek wisata. Hal ini bertujuan untuk memudahkan wisatawan maupun masyarakat dalam menentukan rencana tujuan kunjungan ke sebuah objek wisata. Oleh karena penyajian informasi tersebut berupa penanyangan dalam bentuk data atau informasi secara visualisasi. Sistem ini sering dikenal dengan Sistem Informasi Geografis.
Aplikasi SIG objek wisata di Kabupaten Kotawaringin Barat ini dalam pengembangan sistemnya menggunakan model prototyping dengan proses yaitu 1) Komunikasi; 2) Perencanaan; 3) Pemodelan; 4) Konstruksi; dan 5) Penyerahan. Data objek pariwisata berdasarkan data resmi dari Dinas Pariwisata Kabupaten Kotawaringin Barat. Pengujian penelitian ini menggunakan metode blackbox testing dan uji kelayakan (Usabilility) oleh ahli dan user.
Dari hasil penelitian ini diperoleh bahwa aplikasi yang dirancang dapat membantu dan memudahkan wisatawan maupun masyarakat secara luas untuk mengakses informasi atau gambaran sebuah objek wisata di Kabupaten Kotawaringin Barat dan komponen pendukungnya. Aplikasi ini menampilkan informasi berupa data letak objek wisata secara visualisasi yang dikaitkan dengan sebuah kondisi geografis dengan memanfaatkan GoogleMaps. Skor hasil dari uji kelayakan (Usabilility) sebesar 85%. Nilai ini menunjukan bahwa WebGIS yang dibuat sudah sangat layak untuk digunakan dan cukup memberikan kepuasan bagi user.