Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

MA

1.418 karya publik ditemukan.

2026: 712025: 1582024: 1332023: 1502022: 3552021: 1992020: 1652019: 1362018: 5

Aplikasi Pengolahan Data Majelis Musholla Nurul Ilmi STMIK Palangakaraya Berbasis Responsive Web

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Mokhamad Romadhon,C1855201087, 2022, Aplikasi Pengolahan Data Majelis Musholla Nurul Ilmi Stmik Palangkaraya Berbasis responsive web, Advisor I Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M. Advisor II Catharina Elmayantie, M.Pd. The application of a technology in a job has a positive impact on its users. The Nurul Ilmi STMIK Palangkaraya assembly has used computer technology in data processing as a support in assisting data archiving. However, the problem is that it is still less effective in accessing it because so far it has been using word or excel, the results or output data of which have to view and open one document file first. Therefore, to realize more effective and efficient data management, the authors are interested in realizing web-based data processing applications. In conducting this study, there are several methods that the writer uses, namely data collection methods including: observation, interviews, documentation, and literature study. As for the system development method that the writer uses is the waterfall method. The final result of this study is a Responsive Web-Based Application for Data Processing of the Musholla Nurul Ilmi Stmik Palangkaraya Assembly. Based on the results of the respondents from the five statements given by the writer via the goggle form with a minimum value of 31 and a maximum value of 155, a score of 140 is obtained, which is close to the highest score, which is 155 with a maximum close to strongly agree overall.

PROTOTYPE SISTEM KEAMANAN PINTU RUMAH MENGGUNAKAN SENSOR REED SWITCH DAN MIKROKONTROLLER NODEMCU BERBASIS INTERNET OF THINGS

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Kejahatan adalah perbuatan antisosial yang secara sadar mendapat reaksi dari negara berupa pemberian derita dan kemudian sebagai reaksi terhadap rumusan hukum (Legal Definition) mengenai kejahatan (Topo Santoso et al, 2010). Dilansir dari kalteng.co terjadi pencurian barang yang ada dirumah warga, pelaku melakukan pencurian tersebut disaat keadaan rumah kosong. Teknologi IoT menjadi salah satu teknologi yang bisa dimanfaatkan untuk membuat sistem keamanan rumah. Sederhananya IoT adalah menghubungkan semua objek fisik sehari hari ke interet. Adapun jenis metode penelitian yang digunakan adalah metode Prototype dan menggunakan desain penelitian menggunakan metode Reseach and Develovment (R&D). Kemudian penulis menggunakan instrumen penelitian dalam mengumpulkan data dengan Metode Kepustakaan, Observasi dan Metode Dokumentasi. Berdasarkan penelitian pada Prototype sistem keamanan pintu rumah, penulis dapat memberikan hasil bahwa prototype yang telah dibuat oleh penulis berjalan dengan benar. Dimana aplikasi telegram dapat memberikan perintah dan menerima notifikasi apabila pintu terbuka dengan jarak threshold > 2cm, dibantu dengan adanya Buzzer sebagai trigger dengan cara mengeluarkan bunyi/suara. Kemudian LED sebagai pemberi informasi apabila mikrokontroller telah terhubung ke jaringan.

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN KUE PADA NOVA CAKE BERBASIS ANDROID

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Era Parma, C1855201078, 2022. Cake Ordering Application Design on Nova Cake based on Android, Advisor I Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M., Advisor II Deden Andriawan, M.Kom. In this case Nova Cake Shop is a shop that sells cakes every day or accepts cake orders from customers. However, in the process, they still use conventional methods in ordering services to consumers. Orders are still made by contacting via whatsapp or going directly to the cake shop. This method is less effective, because of the limited information obtained by consumers. Customers don't know whether the cake is available or not and how much it costs, so it takes a long time to process the order. With the constraints in this case the author is interested in designing an android-based application system. The use of android is intended to minimize errors and can simplify the process of ordering cakes with various features made in it while also saving costs and time. The method used in the application development process is the SDLC (System Development Life Circle) method. In this study, blackbox testing was carried out or testing if there were program errors and the program results could run well. The goal to be achieved in this research is to build a cake ordering application on an android-based nova cake. The author develops the system using the SDLC (System Development Life Circle) method and uses a unified system model Language approach using use case diagrams and Activity diagrams. This research produces an android-based application that can overcome the problems faced, especially in ordering cakes for consumers. Readers or students related to this study program can develop this application in a better direction. Keywords : Android, SDLC, UML, Information System, Cake Order

PENERAPAN METODE ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN TUGAS AKHIR PRODI TI STMIK PALANGKARAYA

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Final Project (TA) is a scientific work that must be written by final year students as a graduation requirement for students who want to complete Strata-1 studies, of course, under the supervision of the supervisor, in short, students must complete the final project in order to obtain a Bachelor's Academic degree (Strata-1). Making TA Schedules that are still done manually, sometimes there are often obstacles in making them, due to various factors, especially the occurrence of time collisions between examining lecturers. Data collection methods in this study include literature studies and interviews. The software development method used for this research pipeline uses the eXtreme Programing (XP) method. The XP method is a method whose development is not based on a definite flow so it is suitable for development with uncertain requests. This study produced an output in the form of a schedule of days and hours for conducting the trial. While in the XP method the program is made starting from the design planning stage by making UML (Unified Modeling Languag) diagrams and Ouput estimates, then the design stage using Balsamiq, then the coding stage using the Visual Basic program, and the final stage is testing until the application can be in line and produce outpu in the form of days and times of the trial schedule.

CLUSTERING DATA SISWA SMPN-6 PALANGKA RAYA UNTUK MENENTUKAN KELAYAKAN BANTUAN SISWA MISKIN DAN BERPRESTASI

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Dalam mencerdaskan bangsa dan negara tidak lepas dari proses dalam menimba ilmu pengetahuan serta mendapatkan wadah dalam hal pendidikan dengan melalui sekolah. Dengan melahirkan anak-anak yang memiliki potensi belajar yang baik serta anak-anak yang berprestasi dalam sekolahnya memungkinkan terdapat beberapa kendala didalam biaya sekolah. Banyak permasalahan yang menjadi faktor kesulitan dalam sekolah contoh yang paling banyak dalam masyarakat yaitu permasalahan ekonomi keluarga. Melihat anak-anak yang memiliki semangat belajar dan berprestasi tetapi terhalang oleh biaya sekolah. Pemerintah dan kemendikbud mengadakan Bantuan Siswa Miskin (BSM) untuk siswa yang berprestasi. Maka dari itu topik Tugas Akhir penulis yaitu mengolah program untuk Clustering Data Siswa Smpn-6 Palangka Raya Untuk Menentukan Kelayakan Bantuan Siswa Miskin Dan Berprestasi menggunakan metode K-Means dengan Bahasa pemograman python. Penulis memilih tempat penelitian SMPN-6 Kota Palangka serta menentukan beberapa variabel yang diambil seperti pekerjaan orang tua, penghasilan orang tua, usia orang tua dan nilai rata-rata siswa tujuan dari penelitian ini agar bantuan tersebut benar-benar tersampaikan kepada siswa yang berprestasi namun keadaan keluarga tidak mampu. Hasil akhir dari program Clustering K-Means yaitu berdasarkan logika jika nilai rata-rata tinggi dan penghasilan rendah maka BSM layak didapat serta program berhasil mengklasterkan data siswa SMPN-6 Kota Palangka Raya antara cluster layak dan tidak layak.

Pengenalan Jenis Bunga Anggrek Dendrobium Dengan Ciri Warna Menggunakan Metode K – Nearest Neighbor (KNN)

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Fajar Firdaus, C1655201026, 2020. Introduction of Dendrobium Orchid Species With Color Characteristics Using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, Supervisor I Sulistyowati, S.Kom., M.Cs., Supervisor II Catharina Elmayantie, M.Pd Orchid is one of the types of plants that are in great demand because of its attractive flower appearance. Orchids are often used as home decorations, religious ceremonies and as congratulations. The types are widespread throughout the world. Some types of orchids that are widely known include Cattleya, Cymbidium, Dendrobium, Phalaenopsis, and Vanda. Dendrobium is an extraordinary type of orchid both in quantity and in the beauty of flowers. Because of the diverse shapes and colors and the many types of orchids derived from crossing, orchids have very many species and species. The number of orchid species and species makes it very difficult for people to recognize orchid species and species, so a system based on appropriate literary and expert references is established, namely the introduction of dendrobium orchid species with color characteristics using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, to identify types of orchids more easily and precisely. Flower colors can be identified through the extraction of color features that can be extracted through the calculation of the average value of Red Green Blue (RGB) and Hue Saturation Value (HSV) images. The results of the two extractions can then be classified by the K-Nearest Neighbor (KNN) method to determine the appropriate type of orchid. KNN classifies objects based on the characteristics of learning data (training data) that are closest to the object's characteristics. Based on the test results, the highest system accuracy reaches 100% with a value of k = 5 and 62.5% for a value of k = 10.

Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kegiatan Akademik Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Satria Dannu Kusuma, C1555201017, 2020. Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kegiatan Akademik Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web, Pembimbing I. Sulistyowati, S.Kom, M.Cs, Pembimbing II. Rudini, M.Pd Proses Monitoring dan Evaluasi di STMIK Palangkaraya salah satu tujuannya adalah menilai kinerja atau pelayanan akademik. Dengan dilakukannya monitoring dan evaluasi secara online melalui website, proses monitoring dan evaluasi dapat dilakukan lebih efisien, terstruktur, rapi dan tepat sasaran sehingga hasil yang diharapkan dapat dijadikan acuan dalam meningkatkan pelayanan khususnya kepada mahasiswa dan semua civitas akademik STMIK Palangkaraya secara umum. Penulis bermaksud mengembangkan sebuah sistem dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Pada STMIK Palangkaraya Berbasis Web” yang diharapkan dapat membantu proses monitoring yang dilakukan para tim dosen STMIK Palangkaraya menjadi lebih efisien, dan serta mempercepat kinerja dalam memonitoring dan mengevaluasi kegiatan akademik. Di dalam pengembangan aplikasi, penulis menggunakan metode pengumpulan data yaitu dengan keperpustakaan, observasi dan adanya aplikasi wawancara. Untuk model pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall. Laporan tugas ini menguraikan aktivitas-aktvitas yang dihasilkan pada tahapan pengembangan. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dihitung menggunakan metode skala likert apabila diinterprestasi nilai 89,1% atau 321 terletak lebih dekat dengan daerah Setuju (S) sehingga penggunaan sistem ini dapat membantu pengguna dan dapat dikatakan sistem yang dibuat layak untuk digunakan.

KLASIFIKASI JENIS BERAS BERDASARKAN CITRA MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Ziki Azhima, 2023. Klasifikasi Jenis Beras Berdasarkan Citra Menggunakan Metode Convolutional Neural Network (CNN), Pembimbing I Sulistyowati, S.Kom., M.Cs., Pembimbing II Rudini, M.Pd. The technology of machine learning is currently experiencing rapid development and has been applied in various fields, including agriculture. One application of machine learning in agriculture is the classification of rice. Automatic rice classification can help accurately and quickly determine the type of rice. This study utilized the convolutional neural network VGG16 architecture to classify rice. The dataset consisted of photographs of five different types of rice, which were used to train and test the model. The training process utilized transfer learning techniques by utilizing a previously trained model on a large dataset of images. The dataset was pre-processed by resizing images and splitting them into folders. Hyperparameters such as batch size, epoch, and optimizer were modified to obtain the optimal model for rice classification. The test results show that the rice classification model using the convolutional neural network VGG16 architecture is capable of producing high accuracy. The evaluation results showed that the classification accuracy reached 99.86%, with an F1-score of 0.98. With the rice classification system using the CNN VGG16 method, it is hoped that it will simplify the distinction between different types of rice. An effective and accurate rice sorting process can help produce high-quality rice that is safe for consumption. As a result, consumers can choose the type of rice that suits their individual needs and preferences.

GAME EDUKASI ARITMETIKA DASAR DAN BANGUN DATAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 BERBASIS ANDROID

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Rizki, C1855201054, 2023. Game Edukasi Aritmetika Dasar Dan Bangun Datar Menggunakan Construct 3 Berbasis Android, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., M.Kom., Pembimbing II Elok Faiqotul Himmah, S.Si., M.Sc. Dampak dari memainkan game ada bernilai positif dan ada bernilai negatif. Nilai negatif dari bermain game yaitu membuat anak-anak malas untuk belajar maupun mengerjakan tugas dan membuat anak-anak menjadi bermalas-malasan ke sekolah. hal tersebut sangat mengganggu tujuan belajar anak-anak dibawah umur terutama dalam pelajaran matematika. Pembuatan game dibuat melalui Construct 3 dengan versi r308.2. Untuk pembuatan karakter digambar melalui sketchpad, setelah itu object akan di export jadi berformat .png. Object tersebut akan di import ke dalam construct 3 untuk menjadi sprite, background, dan platforms. Untuk menguji hasil running menggunakan editor.construct.net. Dalam penelitian ini telah dihasilkan sebuah game yang berjudul “Arithmetic and Geometry Shooter”. Game ini berjenis Top-down Shooter yang memiliki unsur edukasi berupa mata pelajaran matematika pada pembahasan aritmetika dasar dan bangun datar. Dalam proses pembuatan, game ini dibuat menggunakan software Construct 3 dengan menggunakan metode penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development. Jenis penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development adalah proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan. Langkah-langkah dari proses ini biasanya disebut sebagai siklus R & D, yang terdiri dari mempelajari temuan penelitian yang berkaitan dengan produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk berdasarkan temuan ini, bidang pengujian dalam pengaturan di mana ia akan digunakan akhirnya, dan merevisinya untuk memperbaiki kekurangan yang ditemukan dalam tahap mengajukan pengujian

Rancang Bangun Aplikasi Enkripsi dan Dekripsi File Dengan Menerapkan Algoritma RC4 dan Blowfish

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Perkembangan teknologi yang mempermudah pekerjaan manusia adalah kemudahan untuk berbagi data atau file (dokumen) kepada orang yang dituju. Namun seiring berkembangnya teknologi maka akan semakin banyak kejahatan yang terjadi, salah satunya penyalahgunaan data yang bersifat penting. Tujuan penelitian ini yaitu membuat aplikasi keamanan data yang bisa mencegah terjadinya penyalahgunaan data pada pengguna. Aplikasi menyediakan fitur enkripsi dan dekripsi data dengan menerapkan dua buah metode yaitu RC4 dan Blowfish. Aplikasi ini dibuat menggunakan Java NetBeans. Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data (studi pustaka, observasi, dokumentasi, kuisioner) dan metode pengembangan perangkat lunak model Prototype. Hasil dari aplikasi dapat dijalankan berbasis desktop dan mudah digunakan oleh pengguna, dengan tampilan menu-menu utama jelas dan mudah dimengerti. Setiap fitur pada Aplikasi berfungsi dengan baik. Tampilan aplikasi mudah dipahami dan ditampilkan dengan baik. Serta hasil responden pengguna adalah 93% sangat baik.

APLIKASI OTOMOTIF SEPEDA MOTOR BUILD UP DUA LANGKAH SUZUKI RK COOL BERBASIS MOBILE ANDROID

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Cornelis, 2022. Aplikasi Otomotif Sepeda Motor Build Up Dua Langkah Suzuki RK Cool Berbasis Mobile Android, Pembimbing I Hotmian Sitohang, M.Kom., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd Pada masa sekarang ini, sektor dibidang otomotif sudah sangat berkembang. Dulu otomotif dinilai hanya sebagai bidang yang menangani sistem dan mekanis kendaraan bermotor. Seiring berkembangnya zaman otomotif berkembang menjadi sebagai sarana olah raga, hobi, edukasi dan komunitas. Tidak sedikit pemula yang tertarik untuk menggeluti otomotif sebagai bagian dari hidupnya.Salah satu kegiatan yang paling menarik adalah hobi dalam bidang otomotif. Singkatnya hobi adalah serangkaian kegiatan mengisi waktu dengan tujuan menenangkan dan menyenangkan pikiran seseorang. Di awal milenium ketiga, segmen motor ayago tengah naik daun di Indonesia. Model ini didatangkan dengan status Build UP alias di impor utuh dari Thailand. Jika menyinggung kuda besi ini, model Suzuki RK Cool boleh dibilang punya pamor yang cukup besar saat itu. Modelnya yang kompak menawarkan sensasi menyenangkan ketika berkendara dijalan. Penulis melihat perlunya dibuat sebuah sistem aplikasi otomotif sepeda motor build up dua langkah Suzuki rk cool berbasis mobile android. Aplikasi ini diharapkan bisa menjadi awalan dan panduan untuk menunjang informasi dalam menekuni hobinya. Aplikasi ini memberikan informasi mengenai sejarah, galeri, subtitusi, suku cadang, tips trik dan pemesanan. Pengembangan aplikasi ini diimplementasikan menggunakan Bahasa pemrograman JAVA dan XML. Hasil penelitian yang dilakukan menunjukan bahwa aplikasi ini telah berhasil menampilkan informasi otomotif Suzuki rk cool.

PENENTUAN PENYAKIT TANAMAN PALAWIJA MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Marshanda Rianti, C1955201045, 2023. Determination of palawija plant diseases using the Fuzzy Sugeno method, Advisor I Lili Rusdiana, M.Kom., Advisor II Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. In growing crops, it is very potential to find diseases in these plants with various symptoms, resulting in crop failure that causes losses. The officials and farmers have difficulty in this because of limited knowledge about the symptoms and diseases that exist in crops. From this research, there is a process of implementing the Fuzzy Sugeno Method into a website-based system for determining plant diseases using html, sublime text 3 and PHP programming languages. This expert web system is able to diagnose diseases that exist in plants with symptoms that appear on these plants. The results of this study produce the output of plant disease diagnosis results, namely by selecting the desired symptoms so that the name of the disease that you want to know appears based on the data obtained. On the web there are symptoms of diseases and diseases of palawija plants, to provide information to facilitate the work of officials and farmers. Data collection techniques are carried out by means of observation methods, interview methods, and literature studies.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PROPERTI DPD REI KALIMANTAN TENGAH BERBASIS WEB

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Sistem Informasi Geografis (SIG) atau Geographic Information System (GIS) adalah sistem informasi pemetaan berbasis komputer yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisis dan menghasilkan data bereferensi geografis atau data geospatial. Tujuan dari mengetahui sistem informasi geografis adalah untuk untuk mendukung pengambilan keputusan dalam perencanaan dan pengelolaan penggunaan lahan, sumber daya alam, lingkungan, transportasi, fasilitas kota, dan pelayanan umum lainnya. Dalam pengujian dilakukan pengumpulan data properti rumah dari kantor DPD REI Kalimantan Tengah. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana mengimplementasikan lokasi properti menggunakan aplikasi berbasis web dengan Bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter untuk memetakan lokasi dan spesifikasi properti pada Google Maps API. Penelitian ini menghasilkan output beberapa data seperti detail informasi perusahan properti, spesifikasai detail lokasi unit properti dan tipe bangunan. Sementara dalam prototyping program dimulai dengan pembuatan desain interface menggunakan Balsamiq Wireframes. Kemudian dilanjutkan dengan mengimplementasikan ke dalam kode bahasa pemrograman Php dengan menggunakan framework Codeigniter agar desain aplikasi prediksi kerentanan banjir dapat berfungsi. Setelah program prediksi berhasil dibuat, data properti kecamatan Sabangau dapat di inputkan. Selanjutnya akan diproses oleh sistem yang telah dirancang kedalam kode program, kemudian hasil dari detail properti akan muncul pada Google Maps.

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 2 MARIKIT BERBASIS WEB MOBILE

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Jhodi Pratama Saputra, C1857201027, 2022. Academic Information System at SMP Negeri 2 Marikit Web-Based, Advisor I Bayu Pratama Nugroho, S. Kom., M.T. , Advisor II Cristia Putra, S. Kom., M.MSI. Academic information services at SMP Negeri 2 Marikit are currently still carried out conventionally and some have used a computerized system, for example in determining the lesson schedule, teachers still must hold meetings to determine other schedules. With academic services that are still carried out conventionally, the time required is ineffective and less efficient because they must set a schedule for when each teacher has time to attend meetings. This information system was created with the aim of academic services provided by SMP Negeri 2 Marikit to students to be faster and easier. The data collection techniques used in this study were observation, interviews, documentation, literature, and questionnaires. Using the PIECES analysis method, and the Unifield Modeling Language (UML) analysis tool, the interface design uses balsamiq mockup as well as program code processing applications using Visual Studio Code and using MySql as the processing system database. The result of this final project research is in the form of an Academic Information System at SMP Negeri 2 Marikit Based on a Website with the results of calculating the questionnaire using the Likert Scale Method, with questions asked to 20 respondents it can be concluded that the Academic Information System at SMP Negeri 2 Marikit Based website is feasible to use, because it produces an interpretation value of 90%

PERANCANGAN JARINGAN PADA WIFI KAMPUS IAIN PALANGKA RAYA MENGGUNAKAN METODE RMA

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Khalid Mawardy, C1855201058, 2023. Perancangan Jaringan Pada WiFi Kampus IAIN Palangka Raya Menggunakan Metode RMA, Pembimbing I Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. Pembimbing II Lili Rusdiana, M.Kom. IAIN Palangka Raya selalu berupaya untuk mengembangkan kualitas sumber daya manusia, sarana dan pra sarana agar dapat memberikan layanan perkuliahan yang optimal bagi seluruh mahasiswanya. Salah satu sarana yang menjadi perhatian khusus bagi penulis adalah dukungan fasilitas internet, yang diimplementasikan dalam kegiatan akademik melalui layanan teknologi Wi-Fi yang disediakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas aktivitas perkuliahan. Namun, terdapat keluhan tentang kecepatan internet yang tidak stabil dan ketidakmerataan akses Wi-Fi di beberapa tempat di kampus. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian dengan menguji kualitas internet secara langsung di beberapa gedung fakultas yaitu fakultas FTIK, FEBI, FUAD, dan FSYA menggunakan metode QoS yaitu throughput, delay, jitter, dan packet loss serta RMA untuk mengetahui kualitas internet di beberapa gedung fakultas menggunakan aplikasi penganalisis paket jaringan yaitu Wireshark. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui informasi yang dapat digunakan dalam perancangan jaringan Wi-Fi yang lebih baik di kampus IAIN Palangka Raya. Dalam penelitian ini, data dikumpulkan melalui Observasi, Wawancara, dan Dokumentasi. Selain itu, metode deskriptif akan digunakan untuk menganalisis data yang telah terkumpul.Perancangan dilakukan dengan berdasarkan denah atau pemetaan gedung gedung di kampus IAIN Palangka Raya megnggunakan perangkat lunak mikrotik virtual yaitu Winbox sebagai solusi yang ditawarkan oleh penulis tehadap permasalahan layanan Wi-Fi yang ada pada lingkungan kampus IAIN Palangka Raya. Hasil dari penelitian ini berupa parameter kualitas jaringan menggunakan metode QoS dengan standarisasi TIPHON dan RMA yang mana hasil akhirnya akan dijadikan dasar perancangan sekaligus evaluasi layanan Wi-Fi pada kampus IAIN Palangka Raya Jaringan, Perancangan, Quality of Service, RMA, WiFi.

Prototype Otomatisasi Hidden TV Cabinet Menggunakan Sensor Infrared Berbasis Arduino Uno

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The rapid development of digital technology has contributed to the development of computer technology. Today, many electrical devices work in an integrated manner with computer systems. One of them is the Smart Furniture device, which is a device that has a very sophisticated automation system to save space and enable furniture for various activities. Hidden TV Cabinet is modern furniture that makes it easy for homeowners to save space, where the TV will appear from a special cabinet that has been made. If the homeowner wants to watch TV, the TV will appear and the homeowner can watch it. The benefits for users are that when the television is in the closet it will be safer from theft, the television is not easily dirty or dusty, saves space usage, and the product is moved automatically. In building a hidden television cabinet, tool planning is necessary so that the prototype development can run on time and the system can run as desired. The construction of this hidden television cabinet prototype uses the Prototype method for the software development model. The stages of this prototype method include communication, quick plan, modelling quick design, construction of prototype, and deployment delivery & feedback. Based on the results of the tests that have been carried out, there were 3 failures in 20 program tests. So the total percentage of program success obtained is 85% and the percentage of failure in program testing is 15%. the construction of the hidden television cabinet prototype is still not perfect physically and systemically.

IMPLEMENTASI DUAL WAN LOAD BALANCE DAN METODE PCC (PER CONNECTION CLASSIFIER) MENGGUNAKAN MIKROTIK RB750GR3 PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN GUNUNG MAS

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Permasalahan saat ini adalah sering terjadinya putus koneksi Internet pada, Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Gunung Mas yang mengakibatkan pada semua ruangan tidak dapat mengakses aplikasi dan internet. Jadi, kebutuhan jaringan informasi antar Ruangan sangat tinggi. Maka dari itu, Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Gunung Mas menginginkan suatu koneksi Internet yang stabil dan handal dalam menunjang tujuan pelaporan data dan akses internet yang stabil.

Analisis dan perancangan sistem informasi penyewaan lapangan bulu tangkis berbasis web pada Gor H Mawar

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

INTISARI Gusti Damai Yanto, C1757201012, 2022. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulutangkis Berbasis Web Pada Gor H Mawar, Pembimbing I Agung Prabowo, S.Kom., M.MSi..,Pembimbing II Fenroy Yedithia, S.Kom., M.TI. Perkembangan teknologi di zaman sekarang sangat pesat, Perkembangan teknologi informasi terjadi diberbagai bidang salah satunya pada dunia olahraga. Salah satu olahraga yang paling digemari di Indonesia adalah bulu tangkis hal ini disebabkan karena olahraga bulu tangkis di Indonesia yang sering membuahkan prestasi setiap tahunnya dan olahraga bulu tangkis hanya memerlukan peralatan yang sederhana serta mendatangkan kesenangan bagi yang bermain. Gor H Mawar yang berlokasi pada Jln. G. Obos 7 Gang 5 Kota Palangka Raya merupakan gor yang menyewakan lapangan khusus untuk olahraga bulu tangkis. Walaupun Gor H Mawar hanya menyediakan lapangan bulutangkis namun begitu banyak yang ingin menyewa lapangan tersebut. Dengan begitu data yang diolah menjadi lebih banyak, sedangkan pengolahan datanya masih menggunakan sistem yang manual menggunakan tulis tangan dalam penyimpanan data dan jika pelanggan ingin menanyakan ketersediaan lapangan di jam tertentu maka harus menghubungi pihak Gor H Mawar atau datang terlebih dahulu untuk menanyakan secara langsung. Pada pemesanan lapangan secara manual sering terjadi kesalahan seperti pengelola sering memberikan informasi yang tidak akurat kepada pelanggan sehingga sering membuat pelanggan memesan jam dan lapangan yang sudah dipesan pelanggan lain. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara, dokumentasi, kepustakaan dan kuesioner. Menggunakan Desain proses UML (Unified Modeling Language), serta perancangan antarmuka (Interface) menggunakan Balsamiq Mockup. Berdasarkan hasil dari perhitungan kuesioner menggunakan metode Skala Likert, dengan 6 pernyataan yang diajukan kepada 20 responden memperoleh nilai interprestasi 89,33 % dapat disimpulkan bahwa Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulutangkis Berbasis Web Pada Gor H Mawar sudah mengikuti kebutuhan sistem pengguna. Kata kunci : Analisis, Sistem Informasi, Perancangan, UML, Web, Bulutangkis

Pengukuran Dan Analisis Quality Of Service (QOS) Jaringan Internet Secara Wireless Dan Wired Di Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Kalimantan Tengah

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The development of wireless technology is growing rapidly, one of which is the Wireless Local Access Network (WLAN) which is a wireless technology that refers to the TIPHON standard that can be used by users to get Internet access. This technology has the advantage of providing flexibility to the user, so that they can move from place to place while still getting Internet access, rather than using a cable to use it on the spot. Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Kalimantan Tengah has several office buildings that are used by all employees to carry out office activities. To support these activities, the building is equipped and facilitated by an Internet network used by employees with 6 access points spread over certain points by measuring Wireless and Wired Quality of Service (QOS) at the Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Kalimantan Tengah and analyzing The existing QOS level is based on the TIPHON standard with the parameters of Throughput, Packet Loss and Delay. This research was conducted using a quantitative research method starting from problem identification, literature study, design process (hardware and software requirements), determination of measurement parameters), followed by an empirical phase, namely research data collection (QOS measurement) at each existing access point. The results of the measurement show that the QOS parameter index in 6 access points averages 4 which shows a very good network quality for each access point.

Sistem Pakar Untuk mendeteksi penyakit pada tanaman kol menggunakan metode naive bayes

· Thesis ·

ABSTRACT May Linda Diah Wardani, C1955201087, Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Tanaman Kol Menggunakan Metode Naïve Bayes, Pembimbing I Veny Cahya Hardita, M.Kom. Pembimbing II Ir. Hj. Siti Maryamah, MM. Cabbage is a vegetable that contains lots of fiber and health benefits. This is of course inseparable from the content of this cabbage plant, but besides its health benefits, there are also diseases that can interfere with the growth of this cabbage plant. Technology plays an important role which is certainly inseparable from information technology. The limitations of the community in recognizing a disease in cabbage are due to the lack of media and explanatory material that can help an expert explain disease in cabbage. Based on the background of the problems above, the authors created an expert system application for diagnosing diseases in cabbage plants using the Naïve Bayes method. Based on the results of the research, it produced an expert system that can diagnose types of diseases in cabbage plants so that it can help people, especially farmers, to diagnose cabbage diseases easily. This application only diagnoses 4 cauliflower diseases with 11 symptoms. Based on blackbox testing, this system is declared to function properly.