Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

M

2.282 karya publik ditemukan.

2026: 1082025: 2082024: 2032023: 2692022: 6712021: 3032020: 2342019: 2202018: 6

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 2 MARIKIT BERBASIS WEB MOBILE

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Jhodi Pratama Saputra, C1857201027, 2022. Academic Information System at SMP Negeri 2 Marikit Web-Based, Advisor I Bayu Pratama Nugroho, S. Kom., M.T. , Advisor II Cristia Putra, S. Kom., M.MSI. Academic information services at SMP Negeri 2 Marikit are currently still carried out conventionally and some have used a computerized system, for example in determining the lesson schedule, teachers still must hold meetings to determine other schedules. With academic services that are still carried out conventionally, the time required is ineffective and less efficient because they must set a schedule for when each teacher has time to attend meetings. This information system was created with the aim of academic services provided by SMP Negeri 2 Marikit to students to be faster and easier. The data collection techniques used in this study were observation, interviews, documentation, literature, and questionnaires. Using the PIECES analysis method, and the Unifield Modeling Language (UML) analysis tool, the interface design uses balsamiq mockup as well as program code processing applications using Visual Studio Code and using MySql as the processing system database. The result of this final project research is in the form of an Academic Information System at SMP Negeri 2 Marikit Based on a Website with the results of calculating the questionnaire using the Likert Scale Method, with questions asked to 20 respondents it can be concluded that the Academic Information System at SMP Negeri 2 Marikit Based website is feasible to use, because it produces an interpretation value of 90%

PERANCANGAN JARINGAN PADA WIFI KAMPUS IAIN PALANGKA RAYA MENGGUNAKAN METODE RMA

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Khalid Mawardy, C1855201058, 2023. Perancangan Jaringan Pada WiFi Kampus IAIN Palangka Raya Menggunakan Metode RMA, Pembimbing I Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. Pembimbing II Lili Rusdiana, M.Kom. IAIN Palangka Raya selalu berupaya untuk mengembangkan kualitas sumber daya manusia, sarana dan pra sarana agar dapat memberikan layanan perkuliahan yang optimal bagi seluruh mahasiswanya. Salah satu sarana yang menjadi perhatian khusus bagi penulis adalah dukungan fasilitas internet, yang diimplementasikan dalam kegiatan akademik melalui layanan teknologi Wi-Fi yang disediakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas aktivitas perkuliahan. Namun, terdapat keluhan tentang kecepatan internet yang tidak stabil dan ketidakmerataan akses Wi-Fi di beberapa tempat di kampus. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian dengan menguji kualitas internet secara langsung di beberapa gedung fakultas yaitu fakultas FTIK, FEBI, FUAD, dan FSYA menggunakan metode QoS yaitu throughput, delay, jitter, dan packet loss serta RMA untuk mengetahui kualitas internet di beberapa gedung fakultas menggunakan aplikasi penganalisis paket jaringan yaitu Wireshark. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui informasi yang dapat digunakan dalam perancangan jaringan Wi-Fi yang lebih baik di kampus IAIN Palangka Raya. Dalam penelitian ini, data dikumpulkan melalui Observasi, Wawancara, dan Dokumentasi. Selain itu, metode deskriptif akan digunakan untuk menganalisis data yang telah terkumpul.Perancangan dilakukan dengan berdasarkan denah atau pemetaan gedung gedung di kampus IAIN Palangka Raya megnggunakan perangkat lunak mikrotik virtual yaitu Winbox sebagai solusi yang ditawarkan oleh penulis tehadap permasalahan layanan Wi-Fi yang ada pada lingkungan kampus IAIN Palangka Raya. Hasil dari penelitian ini berupa parameter kualitas jaringan menggunakan metode QoS dengan standarisasi TIPHON dan RMA yang mana hasil akhirnya akan dijadikan dasar perancangan sekaligus evaluasi layanan Wi-Fi pada kampus IAIN Palangka Raya Jaringan, Perancangan, Quality of Service, RMA, WiFi.

Prototype Otomatisasi Hidden TV Cabinet Menggunakan Sensor Infrared Berbasis Arduino Uno

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The rapid development of digital technology has contributed to the development of computer technology. Today, many electrical devices work in an integrated manner with computer systems. One of them is the Smart Furniture device, which is a device that has a very sophisticated automation system to save space and enable furniture for various activities. Hidden TV Cabinet is modern furniture that makes it easy for homeowners to save space, where the TV will appear from a special cabinet that has been made. If the homeowner wants to watch TV, the TV will appear and the homeowner can watch it. The benefits for users are that when the television is in the closet it will be safer from theft, the television is not easily dirty or dusty, saves space usage, and the product is moved automatically. In building a hidden television cabinet, tool planning is necessary so that the prototype development can run on time and the system can run as desired. The construction of this hidden television cabinet prototype uses the Prototype method for the software development model. The stages of this prototype method include communication, quick plan, modelling quick design, construction of prototype, and deployment delivery & feedback. Based on the results of the tests that have been carried out, there were 3 failures in 20 program tests. So the total percentage of program success obtained is 85% and the percentage of failure in program testing is 15%. the construction of the hidden television cabinet prototype is still not perfect physically and systemically.

IMPLEMENTASI DUAL WAN LOAD BALANCE DAN METODE PCC (PER CONNECTION CLASSIFIER) MENGGUNAKAN MIKROTIK RB750GR3 PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN GUNUNG MAS

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Permasalahan saat ini adalah sering terjadinya putus koneksi Internet pada, Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Gunung Mas yang mengakibatkan pada semua ruangan tidak dapat mengakses aplikasi dan internet. Jadi, kebutuhan jaringan informasi antar Ruangan sangat tinggi. Maka dari itu, Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Gunung Mas menginginkan suatu koneksi Internet yang stabil dan handal dalam menunjang tujuan pelaporan data dan akses internet yang stabil.

Analisis dan perancangan sistem informasi penyewaan lapangan bulu tangkis berbasis web pada Gor H Mawar

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

INTISARI Gusti Damai Yanto, C1757201012, 2022. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulutangkis Berbasis Web Pada Gor H Mawar, Pembimbing I Agung Prabowo, S.Kom., M.MSi..,Pembimbing II Fenroy Yedithia, S.Kom., M.TI. Perkembangan teknologi di zaman sekarang sangat pesat, Perkembangan teknologi informasi terjadi diberbagai bidang salah satunya pada dunia olahraga. Salah satu olahraga yang paling digemari di Indonesia adalah bulu tangkis hal ini disebabkan karena olahraga bulu tangkis di Indonesia yang sering membuahkan prestasi setiap tahunnya dan olahraga bulu tangkis hanya memerlukan peralatan yang sederhana serta mendatangkan kesenangan bagi yang bermain. Gor H Mawar yang berlokasi pada Jln. G. Obos 7 Gang 5 Kota Palangka Raya merupakan gor yang menyewakan lapangan khusus untuk olahraga bulu tangkis. Walaupun Gor H Mawar hanya menyediakan lapangan bulutangkis namun begitu banyak yang ingin menyewa lapangan tersebut. Dengan begitu data yang diolah menjadi lebih banyak, sedangkan pengolahan datanya masih menggunakan sistem yang manual menggunakan tulis tangan dalam penyimpanan data dan jika pelanggan ingin menanyakan ketersediaan lapangan di jam tertentu maka harus menghubungi pihak Gor H Mawar atau datang terlebih dahulu untuk menanyakan secara langsung. Pada pemesanan lapangan secara manual sering terjadi kesalahan seperti pengelola sering memberikan informasi yang tidak akurat kepada pelanggan sehingga sering membuat pelanggan memesan jam dan lapangan yang sudah dipesan pelanggan lain. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara, dokumentasi, kepustakaan dan kuesioner. Menggunakan Desain proses UML (Unified Modeling Language), serta perancangan antarmuka (Interface) menggunakan Balsamiq Mockup. Berdasarkan hasil dari perhitungan kuesioner menggunakan metode Skala Likert, dengan 6 pernyataan yang diajukan kepada 20 responden memperoleh nilai interprestasi 89,33 % dapat disimpulkan bahwa Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Bulutangkis Berbasis Web Pada Gor H Mawar sudah mengikuti kebutuhan sistem pengguna. Kata kunci : Analisis, Sistem Informasi, Perancangan, UML, Web, Bulutangkis

Pengukuran Dan Analisis Quality Of Service (QOS) Jaringan Internet Secara Wireless Dan Wired Di Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Kalimantan Tengah

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The development of wireless technology is growing rapidly, one of which is the Wireless Local Access Network (WLAN) which is a wireless technology that refers to the TIPHON standard that can be used by users to get Internet access. This technology has the advantage of providing flexibility to the user, so that they can move from place to place while still getting Internet access, rather than using a cable to use it on the spot. Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Kalimantan Tengah has several office buildings that are used by all employees to carry out office activities. To support these activities, the building is equipped and facilitated by an Internet network used by employees with 6 access points spread over certain points by measuring Wireless and Wired Quality of Service (QOS) at the Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Kalimantan Tengah and analyzing The existing QOS level is based on the TIPHON standard with the parameters of Throughput, Packet Loss and Delay. This research was conducted using a quantitative research method starting from problem identification, literature study, design process (hardware and software requirements), determination of measurement parameters), followed by an empirical phase, namely research data collection (QOS measurement) at each existing access point. The results of the measurement show that the QOS parameter index in 6 access points averages 4 which shows a very good network quality for each access point.

Sistem Pakar Untuk mendeteksi penyakit pada tanaman kol menggunakan metode naive bayes

· Thesis ·

ABSTRACT May Linda Diah Wardani, C1955201087, Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Tanaman Kol Menggunakan Metode Naïve Bayes, Pembimbing I Veny Cahya Hardita, M.Kom. Pembimbing II Ir. Hj. Siti Maryamah, MM. Cabbage is a vegetable that contains lots of fiber and health benefits. This is of course inseparable from the content of this cabbage plant, but besides its health benefits, there are also diseases that can interfere with the growth of this cabbage plant. Technology plays an important role which is certainly inseparable from information technology. The limitations of the community in recognizing a disease in cabbage are due to the lack of media and explanatory material that can help an expert explain disease in cabbage. Based on the background of the problems above, the authors created an expert system application for diagnosing diseases in cabbage plants using the Naïve Bayes method. Based on the results of the research, it produced an expert system that can diagnose types of diseases in cabbage plants so that it can help people, especially farmers, to diagnose cabbage diseases easily. This application only diagnoses 4 cauliflower diseases with 11 symptoms. Based on blackbox testing, this system is declared to function properly.

Analisis dan Perancangan Sistem Manajemen Pemeliharaan Right of Way (RoW) pada Jaringan Distribusi Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM) Berbasis Android di PT PLN (Persero) Unit Induk Wilayah Kalselteng

· Thesis ·

PT PLN (Persero) UIW Kalselteng mengelola jaringan Distribusi SUTM 20 kV sebanyak 214 penyulang dengan total panjang sebesar 17.111 kms yang terbentang melewati geografis bukit, sungai, rawa, hutan dan kebun produktif milik masyarakat, sehingga sangat berpotensi terjadinya gangguan yang mengakibatkan padam pada pelanggan. Pada tahun 2020 64% gangguan yang menyebabkan padam disebabkan oleh pohon dan binatang dan 36% disebabkan oleh peralatan yang rusak. Tingginya gangguan akibat binatang dan pohon ini tidak lepas dari belum maksimalnya pemeliharaan jaringan Distribusi terutama kegiatan Pemeliharaan Right of Way (RoW) atau pembersihan jaringan dari pohon dengan jarak aman 2,5 meter pada Jaringan Distribusi. Hal ini dikarenakan belum adanya Sistem Informasi yang digunakan untuk membantu proses pemeliharaan dari tahap perencanaan sampai dengan eksekusi sehingga hasil dari pemeliharaan tersebut tidak dapat dimonitoring dan dievaluasi secara rutin. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Sesuai dengan permasalahan yang menjadi fokus dalam penelitian ini yaitu gambaran deskriptif mengenai kondisi tinggi gangguan pada jaringan SUTM saat ini yang disebakan oleh pohon dan binatang, akibat belum maksimalnya Pemeliharaan Right of Way (RoW) yang dilakukan. Dengan metode ini peneliti coba mengumpulkan informasi sebanyak mungkin terkait kendala-kendala yang dihadapi saat ini termasuk kebutuhan yang diperlukan untuk optimalisasi pemeliharaan Right of Way (RoW) dengan melakukan wawancara dan observasi langsung ke lapangan. Dari hasil penelitian, peneliti masih banyak menemukan permasalahan yang dialami oleh pihak PLN dan juga petugas dalam melaksanakan pemeliharaan Right of Way (RoW) seperti kesulitan dalam melakukan perencanaan eksekusi, tidak dapat menentukan skala priotitas eksekusi, keterbatasan personil eksekusi, lamanya proses pelaporan dan kesulitan dalam proses monitoing serta evaluasi hasil eksekusi. Sehingga perlu dibuat suatu Analisis dan Perancangan Sistem Manajemen Pemeliharaan Right of Way (RoW) pada Jaringan Distribusi Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM) Berbasis Android di PT PLN (Persero) Unit Induk Wilayah Kalselteng.

RANCANG BANGUN GAME BERGENRE FIRST PERSON SHOOTER (FPS) BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 4 BERTEMA HUTAN KALIMANTAN TENGAH

· Thesis ·

Game bertema hutan Kalimantan Tengah di kota Palangka Raya akan menampilkan visual 3D seperti pohon Kalimantan dan rumah adat di Kalimantan yaitu rumah betang. Dalam penyusunan skripsi ini, dirancang pelatihan dan perkenalan menembak zombie dalam permainan, untuk memberikan hiburan, keterampilan dan pembelajaran kepada pengguna. Selain memberikan manfaat bagi pengguna, pembuatan skripsi ini diharapkan dapat menjadi batu loncatan bagi pengguna untuk mengekspresikan karyanya melalui pembuatan game, baik untuk tujuan hiburan maupun penelitian. Sebuah game first-person shooter (FPS) berbasis desktop menggunakan Unreal Engine 4 dengan tema Hutan Kalimantan Tengah ini dimodelkan menggunakan aplikasi Blender dan menggunakan Unreal Engine 4 sebagai game engine. Blender merupakan aplikasi pemodelan open source yang banyak digunakan untuk membuat animasi dan pemodelan .Selain itu, Unreal Engine 4 merupakan aplikasi game engine yang sering digunakan untuk membuat game. Metode yang digunakan untuk penilitian adalah Primitive modelling dan polygonal modelling dimana metode pengembangan game yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Game ini termasuk sederhana dan mudah untuk diselesaikan.. Pemain cukup mendapatkan score tertentu dengan menembak target sasaran untuk mendapatkan score dan menyelesaikan permainan.

PERANCANGAN DAN PENERAPAN JARINGAN HOTSPOT DAN MANAJEMEN BANDWITH PADA SDN MENDAWAI 5 KABUPATEN SUKAMARA MENGGUNAKAN MIKROTIK RB 750 GR 3

· Thesis ·

The application of hotspots and bandwidth management are definitely necessary where the number of teachers and employees is quite numerous, therefore the internet facilities resulting in limited access and in several places SDN Mendawai 5 Sukamara Regency does not receive internet. There is an application hotspot and bandwidth management using winbox and user applications manager mikrotik RB 750 GR 3 expectantly that it capable to used and managed properly In this case, the problem that would be to discussed is how to design and implementation of hotspot network and bandwidth management on SDN Mendawai 5 Sukamara Regency using Mikrotik rb 750 gr 3. This research used R&D method and technical Sampling is using the method of observation to interviews. From the results of monitoring network ‘throughput’ the author could conclude about the design and implementation of the hotspot and the bandwidth made has managed properly. This is based on the throughput results teacher users and admins that have differences in speed the bps are 227.4 kbps and 389.08 kbps.

Rancang Bangun Game Platformer 2D "Foxy Tales" Bergenre Adventure Menggunakan Unity Game Engine

· Thesis ·

Muhammad Mawandi Anajeli, C1655201045, 2022. Rancang bangun game platformer 2d foxy tales bergenre adventure menggunakan unity game engine, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd. Game platformer 2d foxy tales merupakan permainan yang bercerita tentang rubah bernama Foxy, seekor rubah yang hendak menyelamatkan pulau Sunnyland dari musuh – musuh yang menjajah pulau tersebut, tentu dalam aksi penyelamatannya Foxy harus melewati segala rintangan, memecahkan teka – teki , dan mengalahkan musuh – musuh yang menghadangnya hingga pulau Sunnyland pun aman dan tentram kembali. Tujuan penelitian ini yaitu membuat rancang bangun game platformer 2d Foxy Tales bergenre adventure yang menarik dan juga cukup sulit untuk diselesaikan. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity dengan bahasa program C# Metode yang digunakan pada tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data studi pustaka, studi kuesioner, dan dokumentasi. Menggunakan metode penegembangan perangkat lunak model MDLC, serta menggukan metode SWOT untuk analisis sistem kelemahan. Dari pengujian yang dilakukan, aplikasi berjalan pada Windows dan Mac OS, mudah digunakan oleh pengguna, dan tombol tampak jelas dan mudah dipahami di setiap scenenya. Semua fitur aplikasi bekerja dengan sempurna dan desain objek aplikasi menarik. Hasil dari pengguna yang disurvei adalah 94,44%

SISTEM INFORMASI PEMASARAN RUMAH DI CV AGUNG BAROKAH JAYA PALANGKARAYA BERBASIS WEB

· Thesis ·

ABSTRACT Muhammad Ravi Maulana, C1757201059, 2022. Home Marketing Information System at CV Agung Barokah Jaya Palangka Raya Web-Based, Advisor I Rommi Kaestria, M.Kom., Advisor II Rosmiati, M.Kom. The website is an Information System site page that can be accessed quickly and is based on the development of technology and communication so that many people use this website as a medium for promoting a business. CV Agung Barokah Jaya is a contractor and developer of subsidized and commercial housing of various types in Palangka Raya. This company started its business in 2018 and is still actively building, developing, and marketing housing until now. Marketing has several weaknesses that may often be faced, the weakness that arises in this way is that it includes potential buyers from out of town so they don't get information and communication about home marketing. To overcome the problems that arise, a computerized marketing system is needed. The type of research used is research and development (Research and Development). Data collection methods used include observation, interviews, documentation, questionnaires, and literature. The system development method used is waterfall and the system design tool used is Unified Modeling Language (UML) and interface design using Balsamiq Mockups. This research resulted in a home marketing information system in cv. Great barokah jaya Palangka Raya web-based. Based on the results of the calculation of the questionnaire with a Likert Scale which was assessed from 15 respondents and 6 questions. Then the results obtained are 95.99%, it can be concluded that the results of this study are "Strongly Agree" and are suitable for use

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS MOTOR BERBASIS WEB PADA TOKO EXOLID VARIASI PKY

· Thesis ·

Achmad Leo, C1757201041, 2022. ANALYSIS AND DESIGN OF WEB-BASED MOTORCYCLE ACCESSORIES SALES INFORMATION SYSTEM AT PKY VARIATION EXOLID STORE, Advisior Prabowo, S. Kom., M. MSI., Advisior II Drs. Sartana, M.Si. Exolid Variasi Pky is a business that is engaged in the sale of motorcycle accessories, the problem that occurs is that it is difficult for entrepreneurs to promote accessory products that will be sold to the public and all reports from sales are still in the form of documents. The method used in this study includes the method of observation, interviews, literature, and documentation. The analysis method uses PIECES, system design tools use Unifield Modeling Language (UML) and to create a design display using Balsamiq Mockups. The results of this study are only in the form of a Web-based interface design, where this system can be used as a proposal for making a Web application system at the Pky Variation Exolid Store, in order to facilitate the marketing of motorcycle accessories products. buy motorcycle accessories, make it easier for Pky Exolid Variations to view report data that sells motorcycle accessories. Keywords: Analysis, Design, Information Systems, Sales, Web

Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Arab Pada SDIT Tiara Az-Zahra Palangkaraya Berbasis Android

· Thesis ·

Abstrak Ema Fitria, C1857201003, 2022. Arabic Interactive Learning Media at SDIIT Tiara Az-Zahra Palangkaraya Based on Android, Advisor I Rosmiati, M.Kom. Advisor II Bayu Pratama Nugroho, S. Kom., MT. At the stage of primary school age education, students will tend to be more interested in learning media which contains animated pictures and attractive colors. The attractiveness of the display will certainly make students enthusiastic and quickly understand the learning explained by the teacher. In conducting this thesis research, the author uses qualitative research with data collection methods, namely observation, documentation, interviews, literature, and questionnaires. The tools used to design this learning media include UML (Unified Modeling Language), PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Services). As well as an interface design designer using Balsamiq MockUp. The results of the research based on the questionnaire were an average of 86.6% felt the need for updating the existing system, and with that the authors made learning media to improve Arabic learning at SDIT Tiara Az-Zahra.

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan pada Rumah Makan Yunita di Kota Palangka Raya

· Thesis ·

Yunita Rahma, C1957201028, 2023. Analysis and Design of Ordering Information Systems at Yunita Restaurant in Palangka Raya City, Supervisor I Rosmiati, M.Kom., Supervisor II Rommi Kaestria, M.Kom. Yunita restaurant which has been established since 2015 by the owner, Mrs. Syafaatun. Until now, the restaurant in managing the ordering system still uses a conventional method where customers must come to the location to be able to order food. The purpose of this research is to analyze and design an ordering information system for future consideration. The media used is Figma. The data collection methods used by the author are observation, interviews, questionnaires, and documentation. If this design is implemented in the future, the author uses the PHP programming language and Mysql as database management. The analysis method used by the author is the PIECES method, namely Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service. Modeling in this system design uses the UML (Unified Modeling Language) method. The final result of this research is an ordering information system design at Yunita Restaurant in Palangka Raya City. The assessment of this design uses a Likert scale or questionnaire. The author distributed questionnaires to 10 visitors containing 5 statements and the final results were calculated with a value of 91.6% and 229 points.

PENGEMBANGAN GAME 2D PLATFORMER "VIRUS MUST DIE" BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY

· Thesis ·

Pengembangan game bergenre 2D Platformer di era sekarang menjadi tantangan tersendiri dalam dunia industri pengembangan game, dikarenakan game dengan grafis 2D sendiri tidak begitu banyak peminatnya dibandingkan dengan grafis tiga dimensi (3D) yang lebih realistik dan hidup dari segi desain grafis tetapi mekanik permainan yang di suguhkan genre 2D Platformer dapat bersaing dalam industri pengembangan game. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang dan membuat game 2D Platformer Berbasis Android memiliki unsur edukasi didalam nya yang dapat membantu pengguna untuk memberikan hiburan dan pembelajaran secara bersamaan saat bermain game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi studi pustaka dan percobaan. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk alur pengerjaan penelitian ini menggunakan metode perangkat lunak SDLC (System Development Life Circle) dengan pendekatan pengembangan model air terjun (Waterfall). Perangkat lunakyang digunakan dalam pembuatan Game 2D Platformer “Virus Must Die “ Berbasis Android adalah Unity versi 2020.3.1f1 (LTS). Pada penelitian ini dilakukan pengujian black box testing atau pengujian kesalahan program dan hasilnya program dapat berjalan dengan baik. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dilakukan pada aplikasi game 2D platformer Virus Must Die Berbasis Android dengan 17 responden maka game ini dapat dikatakan layak digunakan dan mendapatkan hasil sangat baik dengan nilai persentase 84,6 %.

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI PENYAKIT PADA BUAH NANAS MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN FORWARD CHAINING BERBASIS WEB

· Thesis ·

The use of this pineapple fruit expert system can be used for expert alternatives because this expert system works like an expert who diagnoses diseases from questions that are then concluded into a conclusion in the form of a disease. The way this pineapple fruit expert system works, the system will diagnose diseases in pineapple fruit by diagnosing several symptoms that occur in pineapple fruit so as to produce a conclusion in the form of a disease along with explanations and prevention suggestions. This pineapple fruit expert system can only diagnose pineapple fruit disease. For login can only be used by admins or experts. The methods in this expert system are certainty factor and forward chaining methods for system calculation and reasoning. Then the data collection methods used include interviews, observations, literature studies (journals, and the internet). The data obtained are in the form of symptoms, diseases, explanations of diseases, and explanations of disease prevention advice. The knowledge base obtained amounted to 56 knowledge and the symptoms obtained amounted to 21 symptoms, and the diseases obtained amounted to 7 diseases. For the implementation of this expert system, the author created an expert system website using the PHP programming language as its Backend and using HTML, CSS and Javascript as its Frontend. The results obtained from this study of the system functioning properly have been tested with Black Box Testing.

IMPLEMENTASI HARDENING KEAMANAN ROUTER MIKROTIK PADA JARINGAN WIRELESS DI KOST JAYA ABADI

· Thesis ·

Keamanan jaringan sangat berhubungan dengan keamanan data, oleh karena itu keamanan jaringan sangat penting untuk melindungi data dari berbagai serangan dari pihak - pihak yang tidak bertanggung jawab. Serangan tersebut dapat ditunjukan terhadap instansi, perusahaan atau lembaga tertentu. Serangan bisa saja bertujuan untuk mendapatkan sumber daya tertentu, merubah konfigurasi sistem jaringan yang ada, serangan tersebut dapat berupa Sniffer, FTP Attack, DOS dan lainnya. Oleh karena itu diperlukannya keamanan tambahan dengan memperkuat keamanan dengan menggunakan metode hardening. Pada penelitian ini penulis menggunakan jenis penelitain eksperimental dengan menggunakan metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Dari hasil pengujian DOS dengan mengirimkan serangan TCP menggunakan software LOIC sernangan tersebut langsung didrop oleh Mikrotik, oleh karena itu dapat menunjukan bahwa jaringan wireless pada Kost Jaya Abadi aman dari serangan DOS. Perangkat yang terhubung hanya perangkat yang sudah terdaftar di Mikrotik perangkat yang tidak terhubung akan dialihkan ke halaman login hotspot.

Diagnosis penyakit dan hama pada buah mengkudu dengan metode forward chaining berbasis web

· Thesis ·

Akhmad Shodikin, C1855201041, 2023. Diagnosis of diseases and pests in noni fruit with web-based forward chaining method, Supervisor I Lili Rusdiana, M.Kom., M.Cs., Supervisor II Catharina Elmayantie, M.Pd. Noni is one of the tropical plants that can be used as food ingredients and herbal medicine. The presence of pests / diseases in noni fruit planting areas usually does not cause crop failure but can result in reduced yields and decreased quality of noni fruit produced. Based on these problems, the author designed an artificial intelligence system to diagnose diseases and pests in noni fruit plants, where the system to be developed by the author can provide benefits for farmers who need consultation on pest disorders and diseases in noni fruit plants. In conducting this Final Project research there are three methods used by the author which include data collection methods, system development methods and inference methods used in the system. The data collection methods are observation, interviews, and literature studies. The system development method that the author uses is the Rapid Application Development (RAD) method. While the inference method used in the system is the Forward Chaining method as the brain of the expert system built by the author. The final result of this study is in the form of an application for disease diagnosis in noni fruit plants based on the web with a forward chaining method that can be used by noni fruit farmers to help the cultivation process of noni fruit plants so that the quality of the fruit produced is of high quality. Keywords: forward chaining, pests, noni, disease, website.