· Thesis ·
Banyak masyarakat khususnya anak muda tidak mengetahui hewan endemik yang berada di pulau Kalimantan. Diantara banyaknya jenis hewan endemik yang masih hidup, ada beberapa jenis yang mulai punah. Perlu adanya sebuah game edukasi untuk memperkenalkan hewan endemik yang ada di pulau Kalimantan.
Permasalahan yang dihadapi yaitu bagaimana membuat sebuah game edukasi yang dapat memberikan pengetahuan berkaitan dengan hewan endemik di pulau Kalimantan berupa gambar dan informasi terkait hewan endemik tersebut.
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game edukasi pengenalan hewan endemik pulau Kalimantan berbasis Android menggunakan Construct 2 yang hasilnya nanti dapat bermanfaat bagi masyarakat untuk menambah pengetahuan tentang hewan endemik di pulau Kalimantan. Game edukasi ini memiliki kuis yang menarik, seperti menyusun huruf nama hewan dan pertanyaan pilihan ganda yang diharapkan mampu mengasah daya ingat pengguna terhadap hewan endemik yang ada di pulau Kalimantan.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development. Metode pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahapan MDLC yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: Pengonsepan, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Pendistribusian.
Solusi yang penulis tawarkan adalah membuat sebuah game edukasi untuk menggantikan metode pembelajaran terdahulu berupa buku yang diharap melalui game edukasi ini menambah semangat user untuk lebih mengenal hewan endemik di pulau Kalimantan.
Hasil penelitian ini adalah berupa sebuah produk game edukasi berbasis Android yang berjudul Hewan Endemik Kalimantan yang dapat diunduh user melalui link Google Drive.
· Thesis ·
ABSTRACT
Muhammad Ravi Maulana, C1757201059, 2022. Home Marketing Information System at CV Agung Barokah Jaya Palangka Raya Web-Based, Advisor I Rommi Kaestria, M.Kom., Advisor II Rosmiati, M.Kom.
The website is an Information System site page that can be accessed quickly and is based on the development of technology and communication so that many people use this website as a medium for promoting a business. CV Agung Barokah Jaya is a contractor and developer of subsidized and commercial housing of various types in Palangka Raya. This company started its business in 2018 and is still actively building, developing, and marketing housing until now. Marketing has several weaknesses that may often be faced, the weakness that arises in this way is that it includes potential buyers from out of town so they don't get information and communication about home marketing. To overcome the problems that arise, a computerized marketing system is needed.
The type of research used is research and development (Research and Development). Data collection methods used include observation, interviews, documentation, questionnaires, and literature. The system development method used is waterfall and the system design tool used is Unified Modeling Language (UML) and interface design using Balsamiq Mockups.
This research resulted in a home marketing information system in cv. Great barokah jaya Palangka Raya web-based. Based on the results of the calculation of the questionnaire with a Likert Scale which was assessed from 15 respondents and 6 questions. Then the results obtained are 95.99%, it can be concluded that the results of this study are "Strongly Agree" and are suitable for use
· Thesis ·
Achmad Leo, C1757201041, 2022. ANALYSIS AND DESIGN OF WEB-BASED MOTORCYCLE ACCESSORIES SALES INFORMATION SYSTEM AT PKY VARIATION EXOLID STORE, Advisior Prabowo, S. Kom., M. MSI., Advisior II Drs. Sartana, M.Si.
Exolid Variasi Pky is a business that is engaged in the sale of motorcycle accessories, the problem that occurs is that it is difficult for entrepreneurs to promote accessory products that will be sold to the public and all reports from sales are still in the form of documents.
The method used in this study includes the method of observation, interviews, literature, and documentation. The analysis method uses PIECES, system design tools use Unifield Modeling Language (UML) and to create a design display using Balsamiq Mockups.
The results of this study are only in the form of a Web-based interface design, where this system can be used as a proposal for making a Web application system at the Pky Variation Exolid Store, in order to facilitate the marketing of motorcycle accessories products. buy motorcycle accessories, make it easier for Pky Exolid Variations to view report data that sells motorcycle accessories.
Keywords: Analysis, Design, Information Systems, Sales, Web
· Thesis ·
Abstrak
Ema Fitria, C1857201003, 2022. Arabic Interactive Learning Media at SDIIT Tiara Az-Zahra Palangkaraya Based on Android, Advisor I Rosmiati, M.Kom. Advisor II Bayu Pratama Nugroho, S. Kom., MT.
At the stage of primary school age education, students will tend to be more interested in learning media which contains animated pictures and attractive colors. The attractiveness of the display will certainly make students enthusiastic and quickly understand the learning explained by the teacher.
In conducting this thesis research, the author uses qualitative research with data collection methods, namely observation, documentation, interviews, literature, and questionnaires. The tools used to design this learning media include UML (Unified Modeling Language), PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Services). As well as an interface design designer using Balsamiq MockUp.
The results of the research based on the questionnaire were an average of 86.6% felt the need for updating the existing system, and with that the authors made learning media to improve Arabic learning at SDIT Tiara Az-Zahra.
· Thesis ·
INTISARI
Unggul Hadi Wijaya, C1557201136, 2022. Sistem Informasi Montraf Untuk Pengukuran Beban Trafo Pada PT. PLN (Persero) Unit Layanan Pelanggan Sampit, Pembimbing I Bayu Pratama Nugroho, S. Kom., MT., Pembimbing II Arliyana, M. Kom.
Seiring dengan kemajuan dan perkembangan tenaga listrik saat ini, PT. PLN (Persero) dituntut untuk terus meningkatkan kinerja mutu pelayanan kelistrikan dan terus berinovasi dalam meningkatkan mutu pelayanan kelistrikan serta menjaga kehandalan pasokan listrik salah satunya melakukan upaya monitoring pengukuran beban trafo distribusi yang dilakukan sebelum adanya sistem informasi ini dengan cara manual dan cukup panjang sehingga saya berinovasi membuat suatu sistem sederhana menggunakan aplikasi mobile untuk petugas lapangan dan langsung terinput serta bisa melakuakan monitoring di web.
Sistem Informasi Montraf untuk pengukuran beban trafo pada PT. PLN (Persero) ULP Sampit ini dibuat dua sistem yaitu mobile dan web yang dimana mobile digunakan oleh petugas lapangan saat melakukan penginputkan beban trafo distribusi yang telah diukur dan web yang digunakan oleh user admin/supervisor untuk memonitoring beban trafo distribusi yang telah diinput oleh petugas lapangan. Adapun sistem mobile menggunakan tools react native dan website mengunakan gabungan dari php dan html dengan database mysql.
Aplikasi MONTRAF berbasis mobile dan web (Monitoring Trafo) menjawab persoalan kedepan PT. PLN (Persero) sebagai sistem informasi yang memberikan data beban trafo secara terupdate dan sebagai dasar tindak lanjut melakukan pemeliharan trafo distribusi.
· Thesis ·
Yunita Rahma, C1957201028, 2023. Analysis and Design of Ordering Information Systems at Yunita Restaurant in Palangka Raya City, Supervisor I Rosmiati, M.Kom., Supervisor II Rommi Kaestria, M.Kom.
Yunita restaurant which has been established since 2015 by the owner, Mrs. Syafaatun. Until now, the restaurant in managing the ordering system still uses a conventional method where customers must come to the location to be able to order food.
The purpose of this research is to analyze and design an ordering information system for future consideration. The media used is Figma. The data collection methods used by the author are observation, interviews, questionnaires, and documentation. If this design is implemented in the future, the author uses the PHP programming language and Mysql as database management. The analysis method used by the author is the PIECES method, namely Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service. Modeling in this system design uses the UML (Unified Modeling Language) method.
The final result of this research is an ordering information system design at Yunita Restaurant in Palangka Raya City. The assessment of this design uses a Likert scale or questionnaire. The author distributed questionnaires to 10 visitors containing 5 statements and the final results were calculated with a value of 91.6% and 229 points.
· Thesis ·
Pengembangan game bergenre 2D Platformer di era sekarang menjadi tantangan tersendiri dalam dunia industri pengembangan game, dikarenakan game dengan grafis 2D sendiri tidak begitu banyak peminatnya dibandingkan dengan grafis tiga dimensi (3D) yang lebih realistik dan hidup dari segi desain grafis tetapi mekanik permainan yang di suguhkan genre 2D Platformer dapat bersaing dalam industri pengembangan game. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana merancang dan membuat game 2D Platformer Berbasis Android memiliki unsur edukasi didalam nya yang dapat membantu pengguna untuk memberikan hiburan dan pembelajaran secara bersamaan saat bermain game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi studi pustaka dan percobaan. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk alur pengerjaan penelitian ini menggunakan metode perangkat lunak SDLC (System Development Life Circle) dengan pendekatan pengembangan model air terjun (Waterfall). Perangkat lunakyang digunakan dalam pembuatan Game 2D Platformer “Virus Must Die “ Berbasis Android adalah Unity versi 2020.3.1f1 (LTS). Pada penelitian ini dilakukan pengujian black box testing atau pengujian kesalahan program dan hasilnya program dapat berjalan dengan baik. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dilakukan pada aplikasi game 2D platformer Virus Must Die Berbasis Android dengan 17 responden maka game ini dapat dikatakan layak digunakan dan mendapatkan hasil sangat baik dengan nilai persentase 84,6 %.
· Thesis ·
The use of this pineapple fruit expert system can be used for expert alternatives because this expert system works like an expert who diagnoses diseases from questions that are then concluded into a conclusion in the form of a disease. The way this pineapple fruit expert system works, the system will diagnose diseases in pineapple fruit by diagnosing several symptoms that occur in pineapple fruit so as to produce a conclusion in the form of a disease along with explanations and prevention suggestions. This pineapple fruit expert system can only diagnose pineapple fruit disease. For login can only be used by admins or experts.
The methods in this expert system are certainty factor and forward chaining methods for system calculation and reasoning. Then the data collection methods used include interviews, observations, literature studies (journals, and the internet). The data obtained are in the form of symptoms, diseases, explanations of diseases, and explanations of disease prevention advice. The knowledge base obtained amounted to 56 knowledge and the symptoms obtained amounted to 21 symptoms, and the diseases obtained amounted to 7 diseases.
For the implementation of this expert system, the author created an expert system website using the PHP programming language as its Backend and using HTML, CSS and Javascript as its Frontend. The results obtained from this study of the system functioning properly have been tested with Black Box Testing.
· Thesis ·
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pemakaian terpadat jaringan di BAPPEDALITBANG sehingga terjadi nya kemacetan dalam pengaksesan jaringan internet juga membuat desain topologi jaringan untuk menyelesaikan permasalah dalam pemakaian jaringan di jam kerja.
· Thesis ·
Keamanan jaringan sangat berhubungan dengan keamanan data, oleh karena itu keamanan jaringan sangat penting untuk melindungi data dari berbagai serangan dari pihak - pihak yang tidak bertanggung jawab. Serangan tersebut dapat ditunjukan terhadap instansi, perusahaan atau lembaga tertentu. Serangan bisa saja bertujuan untuk mendapatkan sumber daya tertentu, merubah konfigurasi sistem jaringan yang ada, serangan tersebut dapat berupa Sniffer, FTP Attack, DOS dan lainnya. Oleh karena itu diperlukannya keamanan tambahan dengan memperkuat keamanan dengan menggunakan metode hardening. Pada penelitian ini penulis menggunakan jenis penelitain eksperimental dengan menggunakan metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Dari hasil pengujian DOS dengan mengirimkan serangan TCP menggunakan software LOIC sernangan tersebut langsung didrop oleh Mikrotik, oleh karena itu dapat menunjukan bahwa jaringan wireless pada Kost Jaya Abadi aman dari serangan DOS. Perangkat yang terhubung hanya perangkat yang sudah terdaftar di Mikrotik perangkat yang tidak terhubung akan dialihkan ke halaman login hotspot.
· Thesis ·
Akhmad Shodikin, C1855201041, 2023. Diagnosis of diseases and pests in noni
fruit with web-based forward chaining method, Supervisor I Lili Rusdiana,
M.Kom., M.Cs., Supervisor II Catharina Elmayantie, M.Pd.
Noni is one of the tropical plants that can be used as food ingredients and
herbal medicine. The presence of pests / diseases in noni fruit planting areas
usually does not cause crop failure but can result in reduced yields and decreased
quality of noni fruit produced. Based on these problems, the author designed an
artificial intelligence system to diagnose diseases and pests in noni fruit plants,
where the system to be developed by the author can provide benefits for farmers
who need consultation on pest disorders and diseases in noni fruit plants.
In conducting this Final Project research there are three methods used by the
author which include data collection methods, system development methods and
inference methods used in the system. The data collection methods are
observation, interviews, and literature studies. The system development method
that the author uses is the Rapid Application Development (RAD) method. While
the inference method used in the system is the Forward Chaining method as the
brain of the expert system built by the author.
The final result of this study is in the form of an application for disease
diagnosis in noni fruit plants based on the web with a forward chaining method
that can be used by noni fruit farmers to help the cultivation process of noni fruit
plants so that the quality of the fruit produced is of high quality.
Keywords: forward chaining, pests, noni, disease, website.
· Thesis ·
Irwan, C1855201017, 2022. Desain dan Implementasi E-Learning menggunakan LMS Moodle berbasis Web Mobile pasa SMAN 1 Teweh BAru, Pembimbing I Suratno S.kom, M.si., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd.
Pesatnya perkembangan teknologi berdampak pada berbagai aspek kehidupan, terutama dalam bidang pendidikan seakan tidak ada habisnya untuk dipelajari dari hari kehari kemajuan teknologi dalam pendidikan terus berkembang.
Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana mendesain dan mengimplementasikan E-Learning menggunakan LMS Moodle sehingga menciptakan media pembelajaran di kelas pada media online tanpa mengurangi esensi dari materi dari materi yang disampaikan tatap muka. Sehingga pembelajaran di sekolah bisa tetap berjalan tanpa adanya guru yang mendampingi sehingga laju pembelajaran peserta didik bisa meningkat dan bisa memahami materi.
Dalam melakukan penelitian ini, menggunakan perakat lunak yaitu Moodle, Xampp dan metode yang digunakan adalah metode Research And Development dan teknik pengumpulan data yang dipakai menggunakan metode Observasi, wawancara, kuesioner hingga studi pustaka.
Dari hasil implementasi kuesioner penulis dapat menyimpulkan tentang Desain dan Implementasi E-Learning menggunakan LMS Moodle berbasis Web Mobile pada SMAN 1 Teweh Baru yang dibuat, E-Learning berhasil berjalan dengan baik didasarkan pada kuesioner pengguna dengan nilai persentase 88,75% masuk dalam kategori sangat setuju.
· Thesis ·
ABSTRACT
Rizky Dwi Mardinata, C1855201032, 2022. Analisis Jaringan menggunakan
Sistem Monitoring Jaringan Pada SMPN 2 Pandih Batu,
Kabupaten Pulang Pisau Menggunakan Wireshark,
Pembimbing I Sam’ani, ST., M.Kom., Pembimbing II ir.
Hj. Siti Maryamah, M.M.
Computer networks are not something new today, almost everywhere there
is a computer network to facilitate the flow of information in that place. Likewise
in the field of education, technological developments that are increasingly rapidly
require every school to have a computer network to facilitate the teaching and
learning process. SMPN 2 Pandih Batu, Pulang Pisau Regency is one of the first
high schools in Central Kalimantan Province, which already has an internet
network (wireless) with a speed capacity of 20 Mbps.
Learning to use the internet at SMPN 2 Pandih Batu, Pulang Pisau
Regency has not been implemented optimally because many students and students
when studying do not open sites about material but other sites, to find out or
control students and students on a wireless network, network analysis using
wireshark as a network is needed analyzer with the aim of analyzing the network
by conducting supervision by students so that administrators can easily monitor
activities carried out by students. Therefore, the wireshark tool is very appropriate
to use for administrators in monitoring the network and its application is needed to
increase the ease of monitoring activities for wireless network users in the school
environment.
This research was conducted using the Action Research research method,
starting with diagnosing, taking action and evaluating. The results that have been
analyzed show that the use of wifi has not been fully utilized by students, because
many students access social media the most.
· Thesis ·
Salah satu aspek penting dalam perkembangan kognitif anak adalah
kemampuan anak untuk mengenali warna, karena pentingnya aspek kognitif anak
untuk mengenali warna ini, maka diperlukan media edukasi yang menyenangkan
seperti game edukasi. Pada game edukasi ini menggunakan interaksi seperti
platformer dan teka-teki. Tujuan dari penetian ini yaitu game edukasi platformer
pengenalan warna yang dibuat menarik minat, menghibur, dan mengedukasi anakanak. Game edukasi ini menggunakan warna primer, sekunder, dan tersier untuk
teka-teki dan pembelajaran pada game. Terdapat berbagai rintangan yang harus
dilewati pemain seperti jebakan, jurang, musuh, bos dan batas waktu. Game dibuat
menggunakan Game Engine Unity dengan bahasa pemrograman C# (C Sharp) dan
berjalan pada sistem operasi Android, minimal Android 5.1 (Lolipop).
Metode yang digunakan dalam penelitian adalah Research and
Development. Metode pengembangan menggunakan metode Multimedia
Development Life Cycle (MDLC), dengan tahapan MDLC yaitu Konsep,
Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Distribusi.
Pada penelitian ini dilakukan pengujian menggunakan ISO 9126 untuk
aspek functionality dan usability. Pengujian aspek functionality menggunakan
perhitungan skala likert, berdasarkan kuesioner yang telah diis oleh 10 orang, game
yang dibuat mendapat hasil dengan persentase sebesar 99,80% yang dapat
dinyatakan bahwa tombol-tombol pada game sudah berfungsi dengan “Baik”.
Kemudian untuk pengujian pada aspek usability menggunakan skala likert,
berdasarkan kuesioner yang telah diisi oleh 30 orang, game yang dibuat
mendapatkan hasil persentase sebesar 86,75%, yang dapat dikategorikan “Sangat
Layak” digunakan sebagai media edukasi pengenalan warna untuk anak.
· Thesis ·
Hendro Priyanto, C1755201020, 2021, Pembuatan Game 2D Berbasis Android
“How To Kill Virus” Menggunakan Unity, Pembimbing I Ir. Hj. Siti
Maryamah, M.M., Pembimbing II Amaya Andri Damaini, S.Kom., MT.
Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan
sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain
bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Game engine unity
merujuk pada kumpulan modul kode simulasi yang tidak secara langsung
menentukan perilaku permainan (game logic) atau lingkungan permainan (level
data). Virus adalah organisme mikroskopik (super kecil) yang tersebar di berbagai
penjuru dunia dan cenderung bersifat parasit. Tenaga Kesehatan / Petugas Medis
adalah orang-orang yang secara profesional memberikan pelayanan kesehatan
setelah menempuh pendidikan dan pelatihan formal dalam disiplin ilmu tertentu.
Munculnya berbagai macam game, juga dipengaruhi oleh semakin berkembangnya
teknologi di sekitar masyarakat, baik anak-anak, remaja ataupun orang tua banyak
yang senang bermain bermacam-macam game, termasuk juga game yang
bertemakan aksi. Maka dibuatlah game yang dapat menghibur serta dapat
memberikan edukasi kepada pengguna tentang bagaimana tugas serta kewajiban
petugas medis dalam menangani pandemic virus disuatu daerah.
Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini yang digunakan oleh penulis
untuk teknik pengumpulan data dengan metode studi pustaka dan observasi.
Sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode
MDLC (Multimedia Development Life Cycle).
Hasil akhir dari penelitian ini yaitu Pembuatan Game 2D Berbasis Android
“How To Kill Virus” Menggunakan Unity dengan menerapkan metode
pengembangan multimedia yaitu MDLC (Multimedai Development Life Cycle)
yang bermanfaat dalam memberikan informasi tentang kewajiban para petugas
medis menangani pandemic virus disuatu daerah dengan cara yang menarik
· Thesis ·
Siti Novika Kamantika, C1555201115, 2015. Perancangan Sistem Antar Muka Website E-commerce Pertukangan Di Palangka Raya, Pembimbing I Sam’ani, ST., M.Kom, Pembimbing II Catherina Elmayantie, M.Pd. Kota Palangkaraya merupakan salah satu kota yang masih banyak memiliki lahan kosong yang dapat dibangun perumahan. Kota Palangkaraya merupakan tempat yang sangat cocok untuk dibuatkan website pertukangan karena kota tersebut masih memiliki banyak lahan kosong dan kebanyakan penghuninya merupakan orang luar yang tidak mengenal seseorang yang dapat merenovasi rumah sehingga website pertukangan sangatlah berguna di kota Palangkaraya. Seiring dengan perkembangan teknologi yang berdampak besar dalam kehidupan, sehingga dapat mempermudah orang – orang untuk mencari informasi apapun. Tekologi juga mempuyai dampak yang sangat besar dibidang perdagangan yang dapat mempermudah orang – orang dalam berbelanja melalui internet tanpa harus pergi ke toko. Penelitian ini bertujuan untuk membantu orang – orang mencari tukang dan mencari bahan bangunan tanpa harus keluar, metode yang digunakan penulis yaitu penelitian dengan metode pengumpulan kepustakaan.
· Thesis ·
Bereng village is a village that has not been touched by internet providers such as TRI, XL and IM3 networks, in this village there are only Telkomsel networks and wifi network providers such as Indihome. In this problem, research is carried out on a design, implementation of wireless network sharing and network quality analysis. The purpose of this research is to analyze, design and implement routers using the QUALITY OF SERVICE (QOS) method (case study of bereng village). The type of research is research and development which is carried out in Bereng village, Kahayan downstream sub-district, home knife district. The data obtained from the results of observations and interviews from residents of the village of Bereng as well as literature studies as a support for relevant references then analyzed the process of the data obtained. Prior to implementing network sharing and analysis, network design was carried out and then continued with network sharing implementation and further analysis was carried out to determine the quality of the network. The results of the research that the results of the analysis using axence nettools software get an index of 4, which is very good quality.
· Thesis ·
Jambu kristal bisa menjadi salah satu buah yang memberikan banyak manfaat kesehatan yang bisa didapatkan. Hal tersebut tentu tidak terlepas dari kandungan yang dipunyai buah ini. Namun disamping manfaat kesehatan yang diberikan terdapat juga penyakit yang dapat mengganggu pertumbuhan tanaman jambu kristal. Penelitian ini mengembangkan aplikasi sistem pakar untuk diagnosa penyakit jambu kristal. Sistem pakar memiliki 6 basis pengetahuan tentang penyakit tanaman jambu kristal, dan menggunakan motor inferensi forward chaining. Sistem pakar dibangun dengan bahasa pemrograman PHP, dan DBMS MySQL. Sistem pakar memberikan output diagnosa dan solusi penanganan penyakit pada tanaman jambu kristal berdasarkan input gejala yang dilakukan oleh user. Sistem pakar yang dikembangkan berguna untuk membantu petani maupun masyarakat biasa dalam memperoleh informasi mengenai penyakit tanaman jambu kristal beserta solusinya secara mudah dan cepat.
· Thesis ·
Braen Dwiatmajaya Garang, C1755201090, 2022. Penerapan Data Mining Untuk Prediksi Penjualan Smartphone Paling Laris Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor, Pembimbing I Veny Cahya Hardita, M.Kom., Pembimbing II Elok Faiqotul Himmah, S.Si., M.Sc. Penjualan merupakan sesuatu yang sangat penting bagi perusahaan yaitu memperoleh penghasilan dan laba untuk perusahaan agar tetap bisa berjalan. PPL (Pusat Ponsel & laptop) merupakan toko komputer yang menjual laptop, printer & smartphone baru di kota Palangka Raya. Untuk mempermudah toko dalam penyediaan stok barang maka diperlukan sebuah prediksi berdasarkan data-data penjualan terdahulu menggunakan metode peramalan penjualan yang ada di data mining. Salah satu metode peramalan penjualan adalah metode K-Nearest Neighbor. Penelitian ini bertujuan untuk membuat prediksi penjualan smartphone paling laris di PPL dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbor. Jenis penelitian menggunakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan deskriptif yaitu studi kasus pada toko Pusat Ponsel & Laptop Palangka Raya. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data penjualan smartphone selama 6 bulan dari Oktober 2021 sampai Maret 2022 dengan total penjualan sebanyak 1519 unit smartphone dengan teknik pengumpulan data seperti observasi, dokumentasi dan studi kepustakaan yang terkait dengan topik penelitian. Selanjutnya, data akan dianalisis dengan mengikuti proses tahapan dalam Knowledge Discovery in Database (KDD), untuk menentukan informasi yang berguna serta pola-pola yang ada di dalam data. Untuk memprediksi penjualan yang akan datang dengan Euclidean Distance, nilai k = 3 menggunakan aplikasi Rapidminer didapatkan hasil prediksinya untuk setiap brand smartphone dengan total penjualan oppo = 130 unit, vivo = 210 unit, samsung = 53 unit, xiaomi = 23 unit, dan realme = 44 unit. Hasil evaluasi algoritma yang diperoleh dari nilai RMSE pada setiap brand smartphone seperti oppo = 6,643, vivo = 11,468, samsung = 3,538, xiaomi = 4,23, dan realme = 3,325. Dapat disimpulkan bahwa smartphone yang paling laris adalah vivo dan brand smartphone realme memiliki RSME terkecil, yang berarti memiliki hasil prediksi yang mendekati dengan nilai yang sebenarnya.
· Thesis ·
Elky Foriadi Ungkup, C1955201080, 2023. Analisis Qos Pada Jaringan Wireless Di Smpn 2 Dusun Selatan Menggunakan Wireshark 3.6.7, Pembimbing I Hotmian Sitohang, M.Kom., Pembimbing II Sam’ani, S.T., M.Kom.
SMPN 2 Dusun Selatan memiliki jaringan wireless yang digunakan pada area sekolah dengan kapasitas kecepatan 10 Mbps berdasarkan hasil wawancara yang telah penulis lakukan diketahui bahwa koneksi jaringan internet terkadang tidak stabil dikarenakan banyaknya pengguna yang mengakses jaringan secara bersamaan, serta sekolah SMPN 2 Dusun Selatan belum pernah melakukan pengukuran parameter QOS (Quality Of Service).
Penelitian ini bertujuan untuk mengertahui kualitas jaringan wireless apakah jaringan dalam kondisi sangat bagus atau sebaliknya dengan menggunakan metode analisis Quality Of Service dengan parameter QOS (Throughtput, Packet Loss, Delay (Latency), dan Jitter). dan menggunakan software analisis jaringan yaitu wireshark. Jenis penelitian yang akan digunakan penulis dalam penelitian ini adalah kualitatif. Metode Pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi.
Hasil pengukuran Analisis QOS (quality of service) pada SMPN 2 Dusun Selatan mendapatkan hasil pengukuran pada sesi pertama parameter QOS yaitu dengan nilai rata_rata throughput 195,3 bps, nilai rata-rata packet loss 3,07%, nilai rata-rata Delay 125,5 ms, dan nilai rata-rata Jitter 3,8 msmenurut standar THIPON dengan kategori “Bagus”.Dan hasil pengukuranpada sesi kedua parameter QOS yaitu dengan nilai rata_rata throughput 26,4 bps, nilai rata-rata packet loss 1,17 %, nilai rata-rata Delay 226,4 ms, dan nilai rata-rata Jitter 4,48 ms menurut standar THIPON dengan kategori “Bagus”.