Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

A

3.474 karya publik ditemukan.

2026: 2172025: 3272024: 2932023: 2762022: 8982021: 352

Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Pada Cafe Twofive

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

One of the computer technology that is currently developing is Android. Android is one of the smartphone operating systems whose number of users is very fast today. Android has developed into a smartphone operating system that has the ability to compete with a full PC computer. Android is based on the Linux operating system kernel, which is adapted for use in mobile device environments. This menu ordering application is limited to menu ordering activities that will be used by the service department and food product departmentcontrolled by the admin. This design will serve to replace the function of manual order notes which are commonly used in ordering menus. Cafe Twofive is a hangout or gathering place that is often used by young people, Cafe Twofive is on Jalan Pangeran Samudra parent. The existing system at Cafe Twofive is still very manual, so based on these problems, the authors analyze and design a system that can help Cafe Twofive in overcoming problems that often occur. In this study, the author uses qualitative research using 3 methods of data collection, namely observation, interviews and documentation. The analysis used is PIECES, next is to design a system created using Use Case Diagrams (UML), and the method used is the waterfall method.

RANCANG BANGUN PROFIL SEKOLAH DAN PERINGKAT PRESTASI AKADEMIK SISWA SDN 1 SANGGU BERBASIS WEB.MOBILE

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

School is one of the educational places that is commonly used by everyone. At present, schools not only provide services in the form of education, but also compete to provide more services than other schools. If all of that is done manually, it will take a relatively longer time with a low degree of accuracy. Then it takes a design of mobile web-based information technology that can present School Profile information. The information presented includes an overview of the school, the agenda of activities that have been and will be carried out as well as a gallery of activities, the information becomes a promotional support for the community around the school area and outside the school area itself. In conducting this study, there are two methods used by the writer which include the literature study method, documentation method, and observation method. Meanwhile, the system development method that the author uses is the RAD (Rapid Application Development) method. The final result of this study is in the form of School Designing and Developing School Profiles and Academic Achievement Rankings of SDN 1 Sanggu Students Based on Mobile Web that can be used by school in the process of delivering information.

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS PADA SMAN2 KATINGAN HILR BERBASIS WEB MOBILE

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Alfath Aridha Tri Derangga, NIM C1655201054, 2021. Design of English Language Learning Media at SMAN2 Katingan Hilir based on Mobile Web, Advisor I Elia Zakharia, M. T and Advisor II Frengklin Matatula, S. Kom., M. Msi The problem in this research is how to make an English learning media application at SMAN 2 Katingan Hilir based on a mobile web that can help teachers and students in the learning/teaching process. In conducting this thesis research proposal, there are several methods used by the author, which include data collection methods, system development methods, general reviews (objects of research), analysis, and system design. The final result of this research proposal is an application of English learning media for teachers and students of SMAN2 Katingan Hilir in online learning English.

EVALUASI USABILITY WEBSITE PERPUSTAKAAN STMIK PALANGKARAYA MENGGUNAKAN HIERARCHICAL TASK ANALYSIS DAN SYSTEM USABILITY SCALE

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT MAULIDA ANGGRIANI, C1555201061, 2021 Evaluation Of The Usability Website Of The Palangkaraya Stmik Library Using Hierarchical Task Analysis And Usability Scale System . Advisor I Elijah Zacharias , M,T. Advisor II Elok Faiqotul Himmah,S.S,M.Sc The website seems to have become a necessity for an organization, agency, commercial company, and so on , the library is one of those who feel the change. One example is the creation of a library website that makes it easier for STMIK Palangkaraya students to obtain information online without having to come directly to the library. A website is made so that students know the catalog of books or other information included in the library. Methods that is used in data collection by using a questionnaire or questionnaires, arranged on right questions that meet the standards of ISO 9241-151 . Shows that the results obtained in the usability test by measuring the effectiveness of getting the final result are 84%. Successfully carrying out the task that has been given, therefore the STMIK Palangkaraya library website can be said to be effective. According to ISO 9241-151 which states that "a system is said to be effective if the percentage of success when completing a task is 78% or more." While the efficiency measurement that the final result obtained is with a speed level of 0.024667 goals/sec or 0.024667 every second. Keywords: usability, efektivitas, efisiensi, SUS

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM SEJAHTERA STMIK PALANGKARAYA BERBASIS WEB

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Kezia Oktaviani, C1757201003, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Sejahtera STMIK Palangkaraya Berbasis Web, Pembimbing I Susi Hendartie,M.Kom., Pembimbing II Drs.Sartana, M.Si. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, seperti hal nya dengan perkembangan sistem informasi. Sistem Informasi sangat diperlukan untuk mempermudah dan membantu tugas manusia. Pada saat ini sistem yang di gunakan oleh Koperasi Simpan Pinjam Sejahtera STMIK PalangkaRaya masih konvensional yaitu anggota/calon anggota yang ingin meminjamkan dana di koperasi harus mengisi daftar antrian pinjaman pada buku antrian yang sudah di sediakan bagian koperasi. Pencatatat pengelolaan simpan pinjam dilakukan secara berulang dari buku ke aplikasi perkantoran oleh petugas koperasi, kemudian data tersebut di simpan kedalam bentuk file dokumen excel atau word, dicetak dan disimpan dalam bentuk berkas-berkas dokumen atau boxfile. Pada sistem ini beresiko ketidakakuratan data informasi, kehilangan /tercerenya data dan sulitnya menemukan data serta akan mempengaruhi kinerja koperasi secara keseluruhan. Karena permasalahan tersebut maka dibuatlah perancangan sistem baru yang dapat menggantikan kelemahan sistem lama. Teknik Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi, kepustakaan dan kuisioner. Menggunakan metode analisis PIECES, dan alat analisis Unifield Modeling Languange (UML), serta perancangan antarmuka (interface) menggunakan Balsamiq Mockup. Berdasarkan hasil dari perhitungan kuisioner analisa kebutuhan pengguna dan kuisioner evaluasi rancangan sistem menggunakan metode skala likert, dengan 5 pertanyaan yang diajukan kepada 15 responden dapat di simpulkan bahwa rancangan yang di buat oleh penulis telah sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna pada Koperasi Sejahtera STMIK PalangkaRaya sudah layak, karena memperoleh nilai interprestasi sebesar 96,5%. Dengan penelitian ini, dapat menggambarkan yang akan terjadi kedepannya ketika sistem diimplementasikan. dan dapat menjadi pertimbangan untuk dilihat kelebihan dan kekurangannya, sehingga dapat dilanjutkan kepada tahap pengembangan aplikasi oleh peneliti selanjutnya.

Rancang Bangun Aplikasi Kerajinan UMKM Kecamatan Timpah Berbasis Android

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Irwan Susanto, C1755201032 Design of an Android-Based Handicraft SMEs Application in Timpah District, Advisor I Herkules, S.Kom., M.Cs. and Advisor II Rudini, M.Kom The world's trading activities are carried out through direct offerings but the drastic growth of the internet has changed that paradigm. Through the internet, merchants can offer their products online to buyers without the need to meet face-to-face. One of the products that are still offered by direct offer is traditional handicrafts in Central Kalimantan, especially rattan crafts, one of which is the Panunjung Tarung Shop owned by Mr. Bendang which facilitates the sale of community rattan handicraft products in Timah District, Kapuas Regency, Central Kalimantan. The problem faced in marketing this product is the difficulty in introducing rattan handicraft products from Central Kalimantan, especially Timah District. Therefore, along with the development of information technology, marketing of these handicraft products must be built and start using a computerized system and online marketing. This method is expected to facilitate the search for information about rattan handicraft products that have an impact on increasing sales. Online marketing can encourage the entry of traditional handicraft products into the international market. So that opportunities to export products to global markets can be maximized. Based on the background of the problem in the previous paragraph, the author tries to make a research "Designing an Android-Based Handicraft SMEs Application in Timah District". The methodology used in making this application is prototyping. The tools used are Adobe Dreamwever CS4 with PHP programming language and XAMPP with MySQL language as database tools and Android Studio. The methods used in data collection such as observation, interviews, documentation and literature. The system is expected to be able to overcome product marketing problems. From the results of the questionnaire using the Likert Scale method, the author can conclude about the opinions of users about the application made, that users accept the display design and presentation of the information presented well. This is based on the results of the questionnaire that has been calculated using the Likert scale method, with a value of 438 or 87.6% the value is included in the category of Agree (S) interval. Keywords: Design, Application, Craft, MSME, Android UMKM

Analisis dan Perancangan Web Profile pada Vendor Pernikahan Lily Dekorasi Sebagai Sarana Promosi

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The development of information of technology is constantly advancing, and the demand for fast and accurate information is crucial for human life. Currently, the relationship between Lily Decoration business owners and service enthusiasts is still carried out through social media such as WhatsApp and Instagram, where the information is not yet detailed so that the wider community or prospective clients who want to find information about the contents of the services provided by Lily Decoration such as the decoration concept and the type of decoration can do so. In terms of the use of information technology, the internet is the media for spreading information effectively. Information is submitted through a portal called a website. A website profile that allows clients to easily obtain information about Lily Decoration in terms of the type of concept and the pricing given. In addition, business owners may keep up with the trends and increase promotions. The researcher applied some methods in this study such as observation, interview, literature methods, documentation, and questionnaire/survey. The researcher also used the Unified Modeling Language (UML) Tools as the techniques and analytical instrument. For the interface design, the researcher used Adobe Photoshop. The findings of this research have been successfully implemented into an information system analysis which will subsequently be used to assist in the making of the Lily Decoration website profile as a means of promotion. Based on the results of the questionnaire to the respondents, namely admins and clients (Users and the General Public), the interpretation value of 68.4% was obtained for user ratings, and 80% for assessments from admins. Furthermore, it can be assumed that the website profile design of Lily Decoration's wedding vendor has met the proper value.

APLIKASI RETAIL BERBASIS CLIENT SERVER DI BETA AUDIO SOUND SYSTEM

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Permasalahan dalam penelitian ini adalah pencatatan transaksi pada sebuah tempat usaha rental sound system di Kota Palangkaraya yang sistemnya masih dilakukan secara manual. Tentu saja hal itu sangat tidak efektif karena bisa aja sewaktu – waktu catatan itu hilang dan berakibat fatal. Pelanggan atau penyewa juga tidak pernah diberikan bukti pembayaran, sehingga apabila catatan transaksi hilang, maka tidak ada bukti pemesanan. Dengan adanya permasalahan ini, penulis mengadakan penelitian untuk membuat aplikasi retail berbasis client server. Aplikasi ini nantinya berguna untuk penginputan data ketika pelanggan datang untuk memesan paket rental. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa Aplikasi Retail Berbasis Client Server di Beta Audio Sound System agar transaksi pada usaha rental tersebut lebih teratur.

PENGEMBANGAN APLKASI PENGELOLAAN SURAT PADA KANTOR KEJAKSAAN TINGGI PROVINSI KALIMANTAN TENGAH BERBASIS WEB MOBILE

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Ria Puspita, C1655201058, 2021. Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Surat Pada Kantor Kejaksaan Tinggi Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis Web Mobile, Advisor I, Hotmian Sitohang, M.Kom. and Advisor II Elok Faiqotul Himmah, S. Si, M. Sc. The problem in research and development of this system is how to make a mobile web-based mail management application that can help the work process of the Central Kalimantan Provincial High Prosecutor's Office so that the letter recording process can be done computerized. In conducting this thesis research proposal, there are several methods used by the author, which include the prototype system development method, data collection method, general review (object of research), analysis, and system design. The final result of this research is a web-based mobile web-based application for managing incoming and outgoing mail at the Central Kalimantan Provincial High Prosecutor's Office.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN BEROBAT PASIEN PADA APOTEK PARVIZ PALANGKA RAYA

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Feni Lestari, C1757201053, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Berobat Pasien pada Apotek dan Klinik Parviz Palangka Raya, Pembimbing I Hafiz Riyadli, M.Kom., Pembimbing II Susi Hendartie, M.Kom. Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat rancangan sistem informasi pendaftaran berobat pasien yang dapat membantu pihak apotek dan klinik parviz dalam mempermudah pengolahan data berupa data dokter, data jadwal praktek dokter, data pasien, dan laporan. Dalam melakukan penelitian tugas akhir ini menggunakan jenis penelitian metode analisis pieces, pemodelan UML. Metode pengupulan data, metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi, metode wawancara, metode studi pustaka, metode kuesioner, dan metode dokumentasi. Perancangan antarmuka (Interface) menggunakan Balsamiq Mockup. Hasil akhir dari penelitian tugas akhir ini adalah berupa rancangan sistem informasi pendaftaran berobat pasien berbasis mobile membantu dalam proses pendaftaran berobat pasien sehingga pasien tidak perlu lagi datang ke apotek dan klinik parviz untuk mendaftar berobat, selain membantu dalam proses pendaftaran dapat menghemat biaya transportasi bagi pasien. Pasien cukup membuka website apotek dan klinik parviz melalui browser. Rancangan Sistem Informasi Pendaftaran Berobat Pasien ini memberikan suatu informasi berupa jadwal praktek dokter, data dokter, laporan, dan no antrian. Berdasarkan hasil dari perhitungan kuesioner menggunakan Metode Skala Likert, dengan 5 pertanyaan yang diajukan kepada 10 responden dapat disimpulkan bahwa rancangan sistem informasi pendaftaran berobat pasien pada apotek dan klinik parviz palangka raya sudak layak, karena memproleh nilai interpretasi sebesar 91,6%

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ORGANISASI HIMPUNAN MAHASISWA DAN PELAJAR

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Tri Hermonika Monalisa, C1757201035, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Organisasi Himpunan Mahasiswa dan Pelajar Kabupaten Katingan (HIMAPAKAT) di Kota Palangka Raya Berbasis Web. Pembimbing I Hafiz Riyadli, M.Kom., Pembimbing II Norhayati, M.Pd. Saat ini Organisasi Himpunan Mahasiswa dan Pelajar Kabupaten Katingan (HIMAPAKAT) di Palangka Raya yang masih menggunakan sistem kurang muktakhir dalam proses pengelolaan data pada organisasi, khususnya pada pendaftaran anggota, pendataan anggota, kegiatan, kas keuangan pada fasilitas ini dijelaskan sumber dana yang berasal dari bantuan, iuran dan kegunaan dana digunakan untuk kegiatan dan bantuan, laporan organisasi yang masih sering terjadi kesalahan dalam laporan yang akan dibuat. Pada penelitian ini penulis menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan menggunakan 4 metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dokumentasi dan kuesioner. Metode analisis yang digunakan adalah PIECES, dan alat bantu analisis adalah UML (Unified Modeling Language), serta perancangan Antarmuka (Interface) menggunakan Balsamiq Mockups. Berdasarkan hasil dari perhitungan kuesioner yang diperoleh dengan menggunakan Skala Likert, berdasarkan 5 pernyataan yang di ajukan kepada 20 responden dari pihak himapakat selaku calon pengguna. Apakah rancangan ini sesuai, dengan harapan pihak himapakat selaku calon pengguna, dapat disimpulkan berdasarkan perancangan sistem informasi Organisasi Himpunan Mahasiswa dan Pelajar Kabupaten Katingan (HIMAPAKAT) berbasis Web sudah sesuai dengan harapan, karena memperoleh nilai interprestasi sebesar 85,6% dengan total skor keseluruhan 428.

Aplikasi Media Bimbingan Konseling Pada Sekolah Menengah Kejuruan Karsa Mulya Palangka Raya Berbasis Web Framework

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT HALAMAN ABSTRACT Novalia Teresia, C1655201064, 2021. Aplikasi Media Bimbingan Konseling Pada Sekolah Menengah Kejuruan Karsa Mulya Palangka Raya Berbasis Web Framework, Advisor I Lili Rusdiana, M.Kom., Advisor II, Amaya Andri Damaini, S.Kom., MT. Counseling Guidance Media Application for Karsa Mulya Vocational High School is an innovation for secondary schools and the equivalent, especially vocational high schools, in the development of this application the main goal is to build a counseling guidance system which includes student data processing, monthly reports, cases, counseling and guidance and counseling system reports. The analytical method used in the design and development of this application is PIECES analysis, the data collection techniques used in this study are observation, interviews, library research, questionnaires and documentation, the stages used in this research are Research & Development (R&D) next is designing The system created using UML (Unified Modeling Language) will then be evaluated for the prototype by testing the system using Black Box Testing to test whether the system created is in accordance with the standards and wishes of the user or not. The results of this study have been successfully implemented into a system and system testing using BlackBox testing as expected, based on the results of questionnaires to respondents, the appearance and application of Counseling Guidance Media at the Karsa Mulya Vocational High School Palangka Raya, amounting to 92.2% From these results, it can be said that the responses from all respondents are good no, Agricultural Quarantine Class II II , Susi

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Rumah Kost Berbasis Website pada Rumah Kost Putri Ujung Pelangi

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRACT Halifa Sekar Metha, C1757201071, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Rumah Kost Berbasis Website pada Rumah Kost Putri Ujung Pelangi, Advisor I Rosmiati, M.Kom., Advisor II Drs. Sartana, M.Si., One of the business companies engaged in boarding houses with a management system that is still conventional is the Putri Ujung Pelangi boarding house. The data management process still uses receipts and agenda books for recording so that sometimes errors occur in recording rental data and recapitulating payment data which takes a relatively long time. On the basis of the problems that occurred, the authors are interested in conducting research on the Putri Ujung Pelangi boarding house through a study entitled "Analysis and Design of a Website-Based Boarding House Information System at the Putri Ujung Pelangi boarding house". The methods used in this paper include data collection methods (observations, interviews, documentation, literature studies), system development methods with the Waterfall approach, Unified Modeling Language (UML), and systems analysis methods using PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service). The results of the design can process data on room rentals consisting of data on tenants, rooms, rentals, and payments that are integrated with each other so that they can provide more accurate and faster information. Designers can make rental transactions and pay for boarding rooms online and provide complete information about the available stock of rooms, making it easier for tenants to transact and get the necessary information. The design can print the required reports computerized so that it can save time and can provide reports to the owner on time, especially for room rental reports and payment reports. Keywords: Analysis, Design, Information System, Website, Boarding House

Analisa dan Perancangan Aplikasi Reading Comprehension Berbasis Web (Studi Kasus : STMIK Palangkaraya)

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Zefanya Violinchia, C1757201049, 2021. Analisa Dan Perancangan Aplikasi Reading Comprehension Berbasis Web (Studi Kasus : STMIK Palangkaraya), Pembimbing I Rosmiati M.Kom, Pembimbing II Norhayati M.Pd. Reading Comprehension merupakan pilar utama dalam aktivitas membaca di mana seorang pembaca membangun pemahaman terhadap sebuah teks. Ia menggabungkan pemikiran logis yang dimiliki dengan kumpulan huruf, kata, dan kaliamat yang ada di teks tersebut. Jadi Reading Comprehension di dalam teks bahasa Inggris bukan hanya mengenai bagaimana membaca dengan baik yang mengucap ketepatan pengucapan dan suara yang lantang. Namun, Reading Comprehension itu sendiri merupakakegiatan membangun pemahaman makna sebuah teks yang kemudian bisa diterjemahkan oleh pembaca dan melalui bahasa pembaca itu sendiri. Dalam melakukan penelitian tugas akhir ini, penulis menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan metode pengumpulan data yaitu observasi, dokumentasi, wawancara, kepustakaan, dan kuisioner. Alat bantu yang digunakan untuk menganalisa dan mendesain perancangan ini diantaranya UML ( Unified Modelling Laguage), OOAD (Object Oriented Analysis and Design). Serta perancangan desain antarmuka menggunakan Balsamic MockUp. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah perancangan desain media pembelajran berasis web dan diagram UML. Analisa dan Perancangan Aplikasi Reading Comprehension ini nantinya akan menghasilkan rancangan sebuah sistem yang digambarkan melalui Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram sebagai alur sistem. Serta hasil perhitungan Kuisioner Responden menggunakan Skala Likert. Kata Kunci : Analisis, Perancangan, Aplikasi, Reading Comprehension, Web

Membangun Game COVID-19 : Save The World Dengan Menggunakan Aplikasi GDevelop 5

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Farhan, 2021. Membangun Game COVID-19 : Save The World Dengan Menggunakan Gdevelop5, Pembimbing I Elia Zakaria, M.T, Pembimbing II Cathrina Elmayantie, M.Pd. Virus Corona adalah Virus yang mengakibatkan sindrom pernafasan akut parah dengan nama COVID-19. Kepanjangan dari COVID-19 adalah Corona Virus Dieases 2019. Virus ini berasal dari keluarga Virus yang sama dengan SARS-CoV (Severe Acute Respiratory Syndrome) dan MERS-CoV yang telah menewaskan ratusan orang. Saat dunia sedang mengalami wabah Pendemi COVID-19 yang menyebar keseluruh negara-negara. Penyebaran Virus COVID-19 ini diawali di negara China, pertama kali muncul dari kota Wuhan yaitu pada akhir Desember 2019 dan menyebar ke manusia. Masyarakat Palangka Raya agar dapat memahami Virus COVID-19 yaitu dengan adanya melalui aplikasi permainan atau game. COVID-19 yang bertujuan untuk sarana hiburan dengan latar belakang tentang COVID-19. Game ini merupakan game PC yang akan dibuat menggunakan menggunakan aplikasi engine Gdevelop 5 dibantu dengan pengolahan gambar CorelDRAW X7. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahap yaitu Concept, Design, Material collecting, Assembly, Testing, dan distribution. Pada penelitian ini telah berhasil diimplementasikan dan menjadi sebuah aplikasi game dengan menggunakan perangkat PC atau Laptop yang bergenre Adventure dengan mengangkat temawabah virus COVID-19. Berdasarkan responden yang berhasil mendapat nilai rata-rata 85,2% yang berarti lebih baik.

PERBANDINGAN METODE ALGORITMA C4.5 DAN NAÏVE BAYES UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN TEPAT WAKTU MAHASISWA STMIK PALANGKARAYA

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

AULIA RAHMAYANTI, C1555201057, 2021 Perbandingan Metode Algoritma C4.5 Dan Naïve Bayes Untuk Memprediksi Kelulusan Tepat Waktu Mahasiswa Stmik Palangkaraya. Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom. Pembimbing II H. Suratno, S.Kom, M.Si Program Sarjana (S1) jurusan Teknik Informatika STMIK Palangkaraya adalah program pendidikan akademik setelah pendidikan menengah, yang memiliki beban studi ditentukan antara 145-149 SKS (Satuan Kredit Semester) yang ditempuh selama 8 (delapan) semester dengan masa studi paling lama 7 tahun akademik atau 14 semester. Jika masa studi mahasiswa dapat diketahui lebih dini, maka pihak program studi Teknik Informatika dapat melakukan tindakan yang diperlukan supaya mahasiswa dapat lulus tepat waktu. Berdasarkan masalah tersebut di atas, penulis melakukan penelitian untuk menganalisa dan membandingkan akurasi dua metode algoritma, yaitu algoritma C4.5 dan Naïve Bayes pada sejumlah datasets. Adapun sumber datasets adalah data mahasiswa program studi Teknik Informatika (STMIK Palangkaraya) yang mana setiap datasets memiliki jumlah data (instances) dan jumlah atribut (attributes) yang berbeda. Berdasarkan hasil penelitian Perbandingan Algoritma C4.5 Dan Naïve Bayes Untuk Memprediksi Kelulusan Tepat Waktu Mahasiswa STMIK Palangkaraya, diperoleh hasil akurasi dari kedua algoritma tersebut menunjukan tingkat akurasi Algoritma C4.5 sebesar 90% lebih baik dari pada algoritma Naïve Bayes sebesar 85%. Algoritma C4.5 juga memberikan nilai pada recall dan precision sebesar 92% dan 94% lebih baik dibandingkan algoritma Naïve Bayes dengan nilai 86% dan 93%.