Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

2 hasil
Subjek: Media Pembelajaran
DaftarKartu
ThesisOpen AccessMetadata saja

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI "AYO HINDARI VIRUS CORONA" BERBASIS ANDROID

•

INTISARI Cipto Nur Wijaya, C1655201081, 2022, Rancang Bangun Game Edukasi Ayo Hindari Virus Corona Berbasis Android, Pembimbing I Elia Zakharia, M.T. Pembimbing II Hotmian Sitohang, M.Kom. Berdasarkan saat ini dunia sedang dilanda sebuah wabah pandemic . Wabah pandemi tersebut disebabkan oleh virus yang bernama severe acute respiratory syndrome corona virus 2 (SARS-CoV-2) atau yang lebih dikenal dengan nama Virus Corona. Di Indonesia sendiri saat ini penularan wabah COVID-19 semakin meluas. Meluasnya penularan wabah ini disebabkan oleh kurangnya pemahaman tentang wabah ini dimasyarakat. Salah satu cara untuk meningkatkan pemahaman dan edukasi di masyarakat adalah dengan menggunakan media game edukasi ini. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana membangun game ayo hindari virus corona supaya memicu orang lain agar terhindar dari virus corona. Tujuan pembuatan program game ini adalah untuk merancang dan membuat perangkat lunak edukasi sebagai media pembelajaran berbasis multimedia guna membantu orang lain terhindar virus corona tersebut. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah studi pustaka, sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan yaitu metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa Game Edukasi Ayo Hindari Virus Corona Berbasis Android yang dapat digunakan oleh orang lain sebagai hiburan sekaligus pembelajaran yang di sertai cara menghindari terkena virus corona dan penjelasan.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

ANALISIS DAN DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK SEKOLAH MINGGU GPdI BUKIT HINDU BERBASIS ANDROID

2021•Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

David Batuah Brahim, C1757201030, 2021. Analisis Dan Desain Media Pembelajaran Interaktif Untuk Anak Sekolah Minggu GPdI Bukit Hindu Palangkaraya Berbasis Android, Pembimbing I Bayu Pratama Nugroho, S.Kom., MT, Pembimbing II Susi Hendartie, M.Kom. Sekolah Minggu merupakan kegiatan pendampingan iman anak yang biasanya diadakan pada hari Minggu, anak sekolah minggu biasanya merupakan anak yang duduk dibangku SD hingga bangku SMP. Inti dari kegiatan ini adalah mengajarkan dasar tentang agama Kristen kepada anak – anak Sekolah Minggu dengan penyampaian materi tentang agama Kristen sesuai isi dari Alkitab termasuk pengenalan lagu – lagu Rohani Kristen yang dikemas sederhana sehingga mudah dipahami. Namun proses pembelajaran di sekolah minggu yang masih konvensional dan keterbatasan alat peraga membuat anak – anak belum bisa sepenuhnya paham dengan materi yang disampaikan. Hal ini juga dipengaruhi oleh waktu kegiatan Sekolah Minggu yang hanya dilaksanakan satu kali dalam seminggu. Dalam melakukan penelitian skripsi ini, penulis menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan metode pengumpulan data yaitu observasi, dokumentasi, wawancara, kepustakaan, dan kuesioner. Alat bantu yang digunakan untuk menganalisis dan mendesain media pembelajaran ini diantaranya UML (Unified Modelling Language), PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Services). Serta perancang desain antarmuka menggunakan Balsamiq MockUp. Hasil dari penelitian berdasarkan kuesioner adalah rata-rata sebesar 85.5% murid dan 89.4% guru merasa perlunya pembaharuan sistem yang ada, dan dengan itu maka penulis juga mendesain antarmuka media pembelajaran untuk meningkatkan pembelajaran sekolah minggu.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail