Lewati ke konten utama
Beranda / Hasil pencarian

Hasil pencarian

Jelajahi seluruh publikasi yang tersedia.

2 hasil
Subjek: Game Edukasi
DaftarKartu
ThesisOpen AccessMetadata saja

GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN ENDEMIK PULAU KALIMANTAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

•

Banyak masyarakat khususnya anak muda tidak mengetahui hewan endemik yang berada di pulau Kalimantan. Diantara banyaknya jenis hewan endemik yang masih hidup, ada beberapa jenis yang mulai punah. Perlu adanya sebuah game edukasi untuk memperkenalkan hewan endemik yang ada di pulau Kalimantan. Permasalahan yang dihadapi yaitu bagaimana membuat sebuah game edukasi yang dapat memberikan pengetahuan berkaitan dengan hewan endemik di pulau Kalimantan berupa gambar dan informasi terkait hewan endemik tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game edukasi pengenalan hewan endemik pulau Kalimantan berbasis Android menggunakan Construct 2 yang hasilnya nanti dapat bermanfaat bagi masyarakat untuk menambah pengetahuan tentang hewan endemik di pulau Kalimantan. Game edukasi ini memiliki kuis yang menarik, seperti menyusun huruf nama hewan dan pertanyaan pilihan ganda yang diharapkan mampu mengasah daya ingat pengguna terhadap hewan endemik yang ada di pulau Kalimantan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development. Metode pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahapan MDLC yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: Pengonsepan, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Pendistribusian. Solusi yang penulis tawarkan adalah membuat sebuah game edukasi untuk menggantikan metode pembelajaran terdahulu berupa buku yang diharap melalui game edukasi ini menambah semangat user untuk lebih mengenal hewan endemik di pulau Kalimantan. Hasil penelitian ini adalah berupa sebuah produk game edukasi berbasis Android yang berjudul Hewan Endemik Kalimantan yang dapat diunduh user melalui link Google Drive.

0 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail
ThesisOpen AccessMetadata saja

Game Edukasi Platformer Pengenalan Warna Untuk Anak Berbasis Android

•

Salah satu aspek penting dalam perkembangan kognitif anak adalah kemampuan anak untuk mengenali warna, karena pentingnya aspek kognitif anak untuk mengenali warna ini, maka diperlukan media edukasi yang menyenangkan seperti game edukasi. Pada game edukasi ini menggunakan interaksi seperti platformer dan teka-teki. Tujuan dari penetian ini yaitu game edukasi platformer pengenalan warna yang dibuat menarik minat, menghibur, dan mengedukasi anakanak. Game edukasi ini menggunakan warna primer, sekunder, dan tersier untuk teka-teki dan pembelajaran pada game. Terdapat berbagai rintangan yang harus dilewati pemain seperti jebakan, jurang, musuh, bos dan batas waktu. Game dibuat menggunakan Game Engine Unity dengan bahasa pemrograman C# (C Sharp) dan berjalan pada sistem operasi Android, minimal Android 5.1 (Lolipop). Metode yang digunakan dalam penelitian adalah Research and Development. Metode pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan tahapan MDLC yaitu Konsep, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Distribusi. Pada penelitian ini dilakukan pengujian menggunakan ISO 9126 untuk aspek functionality dan usability. Pengujian aspek functionality menggunakan perhitungan skala likert, berdasarkan kuesioner yang telah diis oleh 10 orang, game yang dibuat mendapat hasil dengan persentase sebesar 99,80% yang dapat dinyatakan bahwa tombol-tombol pada game sudah berfungsi dengan “Baik”. Kemudian untuk pengujian pada aspek usability menggunakan skala likert, berdasarkan kuesioner yang telah diisi oleh 30 orang, game yang dibuat mendapatkan hasil persentase sebesar 86,75%, yang dapat dikategorikan “Sangat Layak” digunakan sebagai media edukasi pengenalan warna untuk anak.

1 dilihat · 0 unduhanSitasiDetail