Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

Ak

213 karya publik ditemukan.

2026: 102025: 232024: 242023: 272022: 622021: 292020: 182019: 172018: 1

WEBSITE PENDATAAN PELAKU SENI DI KOTA PALANGKA RAYA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

The Palangka Raya City Arts Council is an agency or institution or non-governmental organization that has a framework to accommodate the aspirations of artists rooted in Indonesian cultural roots found in the City of Palangka Raya. The Palangka Raya City Arts Council website (https://dkpr.or.id/) only provides information about institutions, and data collection on artists in Palangka Raya City is still offline using Microsoft Office Word. For this reason, the "Website for Data Collection of Artists in the City of Palangka Raya Using the Codeigniter Framework" was developed to facilitate online data collection of actors without having to go to the administration. The software development method uses the Software Development Life Cycle and the applications used to build the Codeigniter 4 Framework system, the PHP and HTML programming languages, the text editor uses Sublime Text 3, XAMPP as the webserver, and MySQL as the database management system. The website that was built has admin and user login features, account registration verified by the admin, data collection on artists consisting of artists and cultural studios, data management for artists, and print reports on artist data. The results of the study show that the implementation of the new system is as expected. This is evidenced by black-box testing and user response questionnaires using a Likert scale with a value of 925 or 92.5% located closer to the Strongly Agree (SA) interval that the program that the author created has met a very good score to be applied to help art actors collect data online.

Rancang Bangun Sistem Pakar Deteksi Penyakit Pada Tanaman Semangka Menggunakan Metode Naive Bayes

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ZAKARIA, C1755201044, 2021, Rancang Bangun Sistem Pakar Deteksi Penyakit Pada Tanaman Semangka Menggunakan Metode Naïve bayes, Pembimbing I Hotmian Sitohang, M.Kom. Pembimbing II Sherly Jayanti, ST., M.Cs. The problem in this study is that farmers often suffer losses due to watermelon crops that are often affected by diseases that result in decreased fruit production. This is due to the limited number of experts or experts who can determine the disease of the watermelon fruit crop and how to deal with it. Therefore, assistance for the replacement of disease experts in watermelon is needed by farmers to help deal with diseases in watermelon appropriately. An expert system is a system designed to mimic an expert's expertise in answering questions and solving problems. This study designed an expert system software using the Naive Bayes method so as to determine the probability of disease based on symptoms by the rules obtained from experts. The final result of this study is the Application of Expert System of Disease Detection in Seamangka Plants Using Naïve Bayes Method to help Farmers detect diseases in watermelon plants.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS WEB MOBILE (STUDI KASUS : ADORA COFFE PALANGKARAYA)

2021 · Thesis ·

Raga Raja Nakalelu,C1957201022,2021. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Makanan dan Minuman Berbasis Web Mobile ( Studi Kasus : Adora Coffe Palangkaraya ), Pembimbing I Ferdiyani Haris, M.Kom, Pembimbing II Sherly Jayanti, S.I, M.Cs. Ada banyak media yang dapat memudahkan pengunjung untuk mengenal dan mengetahui produk yang terdapat di kedai diantaranya menggunakan media cetak dan media digital, Adora Coffe Shop disini hanya menggunakan media cetak. Media cetak sangat tidak efisien dikarenakan manajamen harus membuat media cetak yang besar atau selebaran yang banyak untuk mengenalkan berbagai macam produk terlebih media cetak memiliki umur yang tidak panjang dan tidak dapat di perbahaarui sesuai dengan strategi manajemen dalam memasarkan nya. Setelah pengunjung mengetahui dan mengenal produk dari Adora Coffe Shop dari media yang ada, pelanggan akan memesan produk berdasarkan menu yang ditampilkan. Dikarenakan media cetak yang tidak dapat diperbaharui mengakibatkan beberapa menu makan dan minuman tidak aktual. Karena media yang di gunakan sangat mahal, manajemen mempertimbangkan untuk mencetak ulang media untuk mengenalkan produk yang ada. Dalam kekurangan tersebut membuat pelayanan dari Adora Coffe Shop tidak maksimal. Pada penelitian ini penulis menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan menggunakan 4 metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dokumentasi dan kuesioner. Dari perhitungan pada sebelumnya dapat dihitung nilai rata-rata dari responden adalah sebesar 88,82% untuk manajemen, 86,00% untuk kasir, dan 84,25% untuk pelanggan atau pengunjung dari pernyataan tersebut dapat ditarik keaimpulan bahwa Sistem Informasi Pemesanan Menu Makanan Dan Minuman Berbasis Webmobile dianggap sangat layak untuk di gunakan atau di implenetasikan untuk kebutuhan kedai Adora Coffe.

Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan Motif Batik Kalimantan Tengah Berbasis Android

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Teknologi di zaman sekarang ini, khususnya AR (Augmented Reality). Dimana teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi. Model tiga dimensi biasa digunakan sebagai alat bantu pengenalan untuk membuat masyarakat lebih memahami sebuah informasi yang di diterapkan. Permasalahan dalam penelitian ini adalah dimana saat ini informasi atau pengenalan Motif Batik yang disampaikan masih menggunakan media gambar, video, dan internet. maka berdasarkan hal tersebut dibuat aplikasi pengenalan motif batik kalimantan tengah menggunakan teknologi Augmented Reality. Dalam melakukan penelitian Tugas Akhir ini ada dua metode yang digunakan oleh penulis yang meliputi metode pengumpulan data dan metode pengembangan sistem. Metode pengumpulan data tersebut adalah observasi dan studi pustaka. sedangkan metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Hasil akhir dari penelitian ini adalah dapat memproses informasi pengenalan Motif Batik secara baik dalam bentuk aplikasi berbasis android yang disajikan secara modern dan hasil dari responden disimpulkan bahwa "Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan motif batik kalimantan tengah berbasis android" ini sangat mudah digunakan untuk kalangan umum.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BIDANG KEAHLIAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) DI STMIK PALANGKARAYA

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Daniel Iyako, C1455201028, 2021. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Bidang Keahlian Menggunakan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) di STMIK Palangkaraya, Pembimbing I Sulistyowati, S.Kom., M.Cs., Pembimbing II Rudini, M.Pd. Pada STMIK Palangkaraya terutama pada Jurusan TI Memiliki Peminatan atau bisa disebut Bidang Keahlian oleh sebab itu mahasiswa harus memilih jurusan yang mana di minati dan ketika kemampuan yang dimiliki tidak sama dengan minat yang dipilih, karena mahasiswa hanya mengikuti rekomendasi dari dosen tanpa memikirkan kemampuan dan minat dimiliki. Sistem yang dibuat membantu mahasiswa dalam merekomendasikan Bidang Keahlian yang akan dipilih. Metode yang digunakan dalam penulisan digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data (kepustakaan, observasi, wawancara ) dan Metode System Development Life Cycle (SDLC) untuk pengembangan Perangkat lunak. Hasil dari penelitian adalah sistem pendukung keputusan yang di buat dapat merekomendasikan pemilihan bidang keahlian sesuai. Memahami bentuk rekomendasi bukan menjadi patokan melainkan sebagai rekomendasi.

Prototype Robot Mobil Dengan Gripper Dan Obstacle Avoiding Untuk Bongkar Muat Barang

2021 · Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

M. Zakky Prabawa, C1455201030, 2014. Prototype Robot Mobil Dengan Gripper Dan Obstacle Avoiding Untuk Bongkar Muat Barang, Pembimbing I Herkules, S.Kom., M.Cs, Pembimbing II Lili Rusdiana, M.kom Belum lama ini sekitar 2 tahun yang lalu lebih tepatnya hari rabu, 01 agustus 2018 berdasarkan berita yang dikutip oleh SITUBONDO, iNews.id telah terjadi kecelakan kerja yang dialami seorang pekerja gudang salah satu pabrik di jalan Gunung Arjuno, Desa Tenggir, Kecamatan Panji, Kabupaten Situbundo, Jawa Timur (Jatim). Korban tewas akibat tergencet truk saat aktivitas bongkar muat sedang berlangsung. Berdasarkan informasi yang dirangkum iNews, kemalangan itu dialami oleh salah satu warga desa setempat yang bernama Saiful Bhari (47). Korban yang kesehariannya bekerja di bagian gudang tewas seketika saat truk Fuso S 9877 NC berjalan mundur dan menabraknya hingga tergencet dengan tembok gudang. Peristiwa tragis ini terjadi saat korban sedang menurunkan barang dari dalam bak truk di sebuah gudang. Seperti biasa, korban mengangkut barang satu persatu secara manual. Saat berada di belakang truk, tiba – tiba mesin kendaraan menyala dan truk bergerak mundur. Jarak antara bagian belakang truk Fuso dengan tembok begitu mepet, sehingga membuat korban terjebak dan tidak sempat menghindar. Berdasarkan peristiwa tersebut dan melihat perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini penulis ingin membuat sebuah alternatif penyelesaian masalah yang dapat mengatasi permasalahan di atas agar kedepannya pertistiwa tersebut tidak terulang kembali, caranya dengan membuat sebuah prototype robot mobil yang dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia tersebut.