Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

Muhammad

236 karya publik ditemukan.

2026: 172025: 252024: 202023: 232022: 392021: 332020: 452019: 26

Pengenalan Jenis Bunga Anggrek Dendrobium Dengan Ciri Warna Menggunakan Metode K – Nearest Neighbor (KNN)

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Fajar Firdaus, C1655201026, 2020. Introduction of Dendrobium Orchid Species With Color Characteristics Using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, Supervisor I Sulistyowati, S.Kom., M.Cs., Supervisor II Catharina Elmayantie, M.Pd Orchid is one of the types of plants that are in great demand because of its attractive flower appearance. Orchids are often used as home decorations, religious ceremonies and as congratulations. The types are widespread throughout the world. Some types of orchids that are widely known include Cattleya, Cymbidium, Dendrobium, Phalaenopsis, and Vanda. Dendrobium is an extraordinary type of orchid both in quantity and in the beauty of flowers. Because of the diverse shapes and colors and the many types of orchids derived from crossing, orchids have very many species and species. The number of orchid species and species makes it very difficult for people to recognize orchid species and species, so a system based on appropriate literary and expert references is established, namely the introduction of dendrobium orchid species with color characteristics using the K-Nearest Neighbor (KNN) method, to identify types of orchids more easily and precisely. Flower colors can be identified through the extraction of color features that can be extracted through the calculation of the average value of Red Green Blue (RGB) and Hue Saturation Value (HSV) images. The results of the two extractions can then be classified by the K-Nearest Neighbor (KNN) method to determine the appropriate type of orchid. KNN classifies objects based on the characteristics of learning data (training data) that are closest to the object's characteristics. Based on the test results, the highest system accuracy reaches 100% with a value of k = 5 and 62.5% for a value of k = 10.

GAME EDUKASI ARITMETIKA DASAR DAN BANGUN DATAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 BERBASIS ANDROID

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Rizki, C1855201054, 2023. Game Edukasi Aritmetika Dasar Dan Bangun Datar Menggunakan Construct 3 Berbasis Android, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., M.Kom., Pembimbing II Elok Faiqotul Himmah, S.Si., M.Sc. Dampak dari memainkan game ada bernilai positif dan ada bernilai negatif. Nilai negatif dari bermain game yaitu membuat anak-anak malas untuk belajar maupun mengerjakan tugas dan membuat anak-anak menjadi bermalas-malasan ke sekolah. hal tersebut sangat mengganggu tujuan belajar anak-anak dibawah umur terutama dalam pelajaran matematika. Pembuatan game dibuat melalui Construct 3 dengan versi r308.2. Untuk pembuatan karakter digambar melalui sketchpad, setelah itu object akan di export jadi berformat .png. Object tersebut akan di import ke dalam construct 3 untuk menjadi sprite, background, dan platforms. Untuk menguji hasil running menggunakan editor.construct.net. Dalam penelitian ini telah dihasilkan sebuah game yang berjudul “Arithmetic and Geometry Shooter”. Game ini berjenis Top-down Shooter yang memiliki unsur edukasi berupa mata pelajaran matematika pada pembahasan aritmetika dasar dan bangun datar. Dalam proses pembuatan, game ini dibuat menggunakan software Construct 3 dengan menggunakan metode penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development. Jenis penelitian pengembangan atau dikenal dengan Research and Development adalah proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan. Langkah-langkah dari proses ini biasanya disebut sebagai siklus R & D, yang terdiri dari mempelajari temuan penelitian yang berkaitan dengan produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk berdasarkan temuan ini, bidang pengujian dalam pengaturan di mana ia akan digunakan akhirnya, dan merevisinya untuk memperbaiki kekurangan yang ditemukan dalam tahap mengajukan pengujian

PERANCANGAN JARINGAN PADA WIFI KAMPUS IAIN PALANGKA RAYA MENGGUNAKAN METODE RMA

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Muhammad Khalid Mawardy, C1855201058, 2023. Perancangan Jaringan Pada WiFi Kampus IAIN Palangka Raya Menggunakan Metode RMA, Pembimbing I Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. Pembimbing II Lili Rusdiana, M.Kom. IAIN Palangka Raya selalu berupaya untuk mengembangkan kualitas sumber daya manusia, sarana dan pra sarana agar dapat memberikan layanan perkuliahan yang optimal bagi seluruh mahasiswanya. Salah satu sarana yang menjadi perhatian khusus bagi penulis adalah dukungan fasilitas internet, yang diimplementasikan dalam kegiatan akademik melalui layanan teknologi Wi-Fi yang disediakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas aktivitas perkuliahan. Namun, terdapat keluhan tentang kecepatan internet yang tidak stabil dan ketidakmerataan akses Wi-Fi di beberapa tempat di kampus. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian dengan menguji kualitas internet secara langsung di beberapa gedung fakultas yaitu fakultas FTIK, FEBI, FUAD, dan FSYA menggunakan metode QoS yaitu throughput, delay, jitter, dan packet loss serta RMA untuk mengetahui kualitas internet di beberapa gedung fakultas menggunakan aplikasi penganalisis paket jaringan yaitu Wireshark. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui informasi yang dapat digunakan dalam perancangan jaringan Wi-Fi yang lebih baik di kampus IAIN Palangka Raya. Dalam penelitian ini, data dikumpulkan melalui Observasi, Wawancara, dan Dokumentasi. Selain itu, metode deskriptif akan digunakan untuk menganalisis data yang telah terkumpul.Perancangan dilakukan dengan berdasarkan denah atau pemetaan gedung gedung di kampus IAIN Palangka Raya megnggunakan perangkat lunak mikrotik virtual yaitu Winbox sebagai solusi yang ditawarkan oleh penulis tehadap permasalahan layanan Wi-Fi yang ada pada lingkungan kampus IAIN Palangka Raya. Hasil dari penelitian ini berupa parameter kualitas jaringan menggunakan metode QoS dengan standarisasi TIPHON dan RMA yang mana hasil akhirnya akan dijadikan dasar perancangan sekaligus evaluasi layanan Wi-Fi pada kampus IAIN Palangka Raya Jaringan, Perancangan, Quality of Service, RMA, WiFi.

PERANCANGAN DAN PENERAPAN JARINGAN HOTSPOT DAN MANAJEMEN BANDWITH PADA SDN MENDAWAI 5 KABUPATEN SUKAMARA MENGGUNAKAN MIKROTIK RB 750 GR 3

· Thesis ·

The application of hotspots and bandwidth management are definitely necessary where the number of teachers and employees is quite numerous, therefore the internet facilities resulting in limited access and in several places SDN Mendawai 5 Sukamara Regency does not receive internet. There is an application hotspot and bandwidth management using winbox and user applications manager mikrotik RB 750 GR 3 expectantly that it capable to used and managed properly In this case, the problem that would be to discussed is how to design and implementation of hotspot network and bandwidth management on SDN Mendawai 5 Sukamara Regency using Mikrotik rb 750 gr 3. This research used R&D method and technical Sampling is using the method of observation to interviews. From the results of monitoring network ‘throughput’ the author could conclude about the design and implementation of the hotspot and the bandwidth made has managed properly. This is based on the throughput results teacher users and admins that have differences in speed the bps are 227.4 kbps and 389.08 kbps.

Rancang Bangun Game Platformer 2D "Foxy Tales" Bergenre Adventure Menggunakan Unity Game Engine

· Thesis ·

Muhammad Mawandi Anajeli, C1655201045, 2022. Rancang bangun game platformer 2d foxy tales bergenre adventure menggunakan unity game engine, Pembimbing I Lili Rusdiana, M.Kom., Pembimbing II Catharina Elmayantie, M.Pd. Game platformer 2d foxy tales merupakan permainan yang bercerita tentang rubah bernama Foxy, seekor rubah yang hendak menyelamatkan pulau Sunnyland dari musuh – musuh yang menjajah pulau tersebut, tentu dalam aksi penyelamatannya Foxy harus melewati segala rintangan, memecahkan teka – teki , dan mengalahkan musuh – musuh yang menghadangnya hingga pulau Sunnyland pun aman dan tentram kembali. Tujuan penelitian ini yaitu membuat rancang bangun game platformer 2d Foxy Tales bergenre adventure yang menarik dan juga cukup sulit untuk diselesaikan. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity dengan bahasa program C# Metode yang digunakan pada tugas akhir ini adalah metode pengumpulan data studi pustaka, studi kuesioner, dan dokumentasi. Menggunakan metode penegembangan perangkat lunak model MDLC, serta menggukan metode SWOT untuk analisis sistem kelemahan. Dari pengujian yang dilakukan, aplikasi berjalan pada Windows dan Mac OS, mudah digunakan oleh pengguna, dan tombol tampak jelas dan mudah dipahami di setiap scenenya. Semua fitur aplikasi bekerja dengan sempurna dan desain objek aplikasi menarik. Hasil dari pengguna yang disurvei adalah 94,44%

SISTEM INFORMASI PEMASARAN RUMAH DI CV AGUNG BAROKAH JAYA PALANGKARAYA BERBASIS WEB

· Thesis ·

ABSTRACT Muhammad Ravi Maulana, C1757201059, 2022. Home Marketing Information System at CV Agung Barokah Jaya Palangka Raya Web-Based, Advisor I Rommi Kaestria, M.Kom., Advisor II Rosmiati, M.Kom. The website is an Information System site page that can be accessed quickly and is based on the development of technology and communication so that many people use this website as a medium for promoting a business. CV Agung Barokah Jaya is a contractor and developer of subsidized and commercial housing of various types in Palangka Raya. This company started its business in 2018 and is still actively building, developing, and marketing housing until now. Marketing has several weaknesses that may often be faced, the weakness that arises in this way is that it includes potential buyers from out of town so they don't get information and communication about home marketing. To overcome the problems that arise, a computerized marketing system is needed. The type of research used is research and development (Research and Development). Data collection methods used include observation, interviews, documentation, questionnaires, and literature. The system development method used is waterfall and the system design tool used is Unified Modeling Language (UML) and interface design using Balsamiq Mockups. This research resulted in a home marketing information system in cv. Great barokah jaya Palangka Raya web-based. Based on the results of the calculation of the questionnaire with a Likert Scale which was assessed from 15 respondents and 6 questions. Then the results obtained are 95.99%, it can be concluded that the results of this study are "Strongly Agree" and are suitable for use

Analisis Kualitas Internet Provider 4G Pada Kecamatan Bukit Batu Menggunakan Metode Quality of Service

· Thesis ·

Muhammad Umar Husein, C18552021052, 2021. Analisis Kualitas Internet Provider 4G Pada Kecamatan Bukit Batu Menggunakan Metode Quality Of Service, Pembimbing I Elia Zakharia, M.T., Pembimbing II Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M. Keberadaan teknologi internet disambut baik oleh masyarakat luas karena dinilai sangat bermanfaat bagi efisiensi dan efektifitas kerja pengguna. Hal ini dirasakan oleh pengguna, khususnya masyarakat di Kecamatan Bukit Batu. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan kepada warga sekitar, secara umum mereka mengatakan kualitas internet provider jaringan seluler di Kecamatan Bukit Batu tidak merata. Terjadinya ketidakmerataan jaringan internet berbasis teknologi 4G di Kecamatan Bukit Batu mengakibatkan hanya ada wilayah-wilayah tertentu yang memiliki jaringan internet 4G yang stabil dari masing-masing Provider. Tujuan dari penelitian Tugas Akhir ini adalah mengetahui informasi dan perbedaan kinerja Quality of Service internet dari masing – masing provider jaringan seluler 4G di Kecamatan Bukit Batu menggunakan Wireshark sebagai Network Analyzer. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Studi Pustaka, Observasi, Wawancara dan Dokumentasi serta menggunakan metode deskriptif untuk analisis data. Penelitian ini berhasil mendapatkan informasi Quality of Service pada Provider 4G jaringan seluler yaitu Provider Telkomsel pada Kecamatan Bukit Batu mendapatkan nilai indeks “2,75” kategori “Kurang”, Provider XL Axiata menggunakan kartu operator XL dan menggunakan kartu operator Axis pada Kecamatan Bukit Batu mendapatkan indeks “2,83” kategori “Kurang”, dan Provider Indosat pada Kecamatan Bukit Batu mendapatkan indeks “1,83” kategori “Buruk”.

Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Bulanan Santri dan Santriwati Terbaik TKQ / TPQ Ar-Rahmah Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)

· Thesis ·

The problem addressed in this research is how to create a decision support system for monthly evaluation of the best male and female students of Ar-Rahmah using the Simple Additive Weighting method. The data collection methods used in this research are observation, literature study, and interviews. The research design used in this study is rapid application development (RAD), and a case study design was used to design the system process using UML. The testing method used in this research is Blackbox Testing. The results of this research have been successfully implemented into a website-based system. The results of the Blackbox Testing conducted on the system yielded expected results. Based on comparison with manual calculations, the system produced the same results, making it easy for users to operate.