Lewati ke konten utama
Beranda / Penulis

Profil penulis

Rian

270 karya publik ditemukan.

2026: 262025: 312024: 172023: 302022: 632021: 282020: 342019: 312018: 2

Analisa manajemen bandwith untuk video conference zoom meeting dengan metode firewall mangle pada router AC1360

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Teknologi informasi semakin berkembang seiring dengan manusia yang menginginkan kemudahan, kecepatan dan keakuratan dalam memperoleh informasi. Media yang digunakan untuk menyampaikan informasi pun bervariasi baik media cetak maupun media elektronik. Pada masa pandemic Covid-19 yang telah berlangsung sejak awal tahun 2020 menyebabkan berbagai kegiatan banyak dilakukan di rumah secara daring atau yang lebih populer dengan sebutan Work From Home (WFH) atau bekerja dari rumah. Kegiatan belajar dan mengajar baik di sekolah maupun perguruan tinggi menggunakan belajar secara daring dari rumah, di masa pandemic Covid-19 ini. Pada proses belajar mengajar secara daring menggunakan video conference dapat berjalan dengan baik tanpa adanya gangguan dapat dilakukan dengan salah satu cara yaitu penggunaan bandwidth video conference di prioritaskan pada kebutuhan akses data video streaming. Salah satu yang bisa dilakukan router adalah memanajemeni penggunaan bandwidth internet. penulis yang bertujuan untuk memanajemeni penggunaan bandwidth, mengurangi terjadinya antrian pada jaringan dan memberikan prioritas paket data yang penting, dalam hal ini paket data untuk kelancaran proses belajar dan mengajar secara daring Pada penelitian ini penulis menggunakan jenis penelitian Network Development Life Circle dengan menggunakan 3 metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian inibisa di pertimbangakan sebagai bahan evaluasi manajemen bandwith Jaringan Conference Zoom sistem sangatlah efisien. Kata Kunci: Bandwidth, Firewall Mangle ,Video Conference , Zoom Meeting

Reverse Vending Machine Pendeteksi Logam Pada Kemasan Obat Berbasis Arduino

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Pencemaran lingkungan akibat sampah semakin mengkhawatirkan. Masyarakat yang kurang pengetahuan dan berprilaku buruk dalam pengelolaan sampah dapat menimbulkan gangguan kesehatan dan lingkungan. Kian maraknya kasus penyebaran COVID-19 di berbagai daerah menyebabkan kebutuhan obat-obatan meningkat secara drastis. Sehingga, limbah yang dihasilkan dari obat-obatan tersebut pun meningkat pula. Solusi dalam mengatasi permasalahan pengolahan limbah rumah sakit khususnya kemasan obat yang mengandung logam tersebut dibangunlah prototype reverse vending machine pendeteksi logam pada kemasan obat berbasis arduino. Penulis menggunakan jenis metode penelitian prototyping karna hasil yang didapatkan berupa prototype dengan teknik pengumpulan data observasi dan studi pustaka. Prototype ini menggunakan 3 tombol sebagai inti dari pemrosesan. Tahap pertama menekan tombol 1 untuk mendeteksi logam, kemudian menekan tombol 2 untuk menimbang, dan tombol 3 untuk mengeluarkan koin. Hasil pengujian yang telah diperoleh dari prototype Reverse Vending Machine Pendeteksi Logam Pada Kemasan Obat Berbasis Arduino menunjukkan bahwa prototype dapat digunakan sebagai alat tukar sampah kemasan obat yang mengandung logam menjadi alat tukar berupa uang. Prototype dapat memberikan solusi pengurangan atau pengelolaan limbah sampah obat-obatan yang mengandung logam.

APLIKASI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR BERBASIS ANDROID PADA KANTOR DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA PALANGKARAYA

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

Bill Andriannuh, C1855201067, 2022. Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Android Pada Kantor Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kota Palangka Raya, Pembimbing I Ir. Hj. Siti Maryamah, M.M. dan Pembimbing II Veny Cahya Hardita, M.kom. Dengan perkembangan zaman sekarang, teknologi komunikasi berkembang begitu pesat, banyak bermunculannya berbagai alat telekomunikasi atau perhubungan yang canggih, seperti; seluler, televisi, radio, telegram, faksimile dan lain sebagainya. Namun masih ada komunikasi tertulis yang tidak dapat dilupakan keberadaannya, bahkan sampai sekarang masih tetap kokoh dipakai seolah tak bisa tergantikan oleh berbagai peralatan komunikasi yang canggih, komunikasi tertulis tersebut adalah surat. Oleh karena itu Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Android ini dapat membantuk pihak Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kota Palangka Raya lebih baik kedepan. Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Android Pada Kantor Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kota Palangka Raya. Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah untuk membantu dan mempermudah pekerjaan pihak unit kepegawaian Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kota Palangka Raya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, wawancara, dan dokumentasi) dan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Analisa sistem menggunakan metode pieces dan pengujuan sistem menggunakan metode Black-Box. Perangkat lunak yang dipakai untuk membangun aplikasi ini adalah Visual Studio Code. Hasil dari kuesioner dengan metode skala likert dengan jumlah 19 responden, pernyataan pertama mendapatkan hasil 78,88%, pernyataan kedua mendapatkan hasil 87,77%, pernyataan ketiga mendapatkan hasil 84,44%, pernyataan keempat mendapatkan hasil 92,22%, pernyataan kelima mendapatkan hasil 87,77%, pernyataan keenam mendapatkan hasil 93,33%, dan dari pernyataan keenam mendapatkan hasil 88,88% telah dikategorikan sangat baik untuk digunakan.

PENENTUAN PENYAKIT TANAMAN PALAWIJA MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK Marshanda Rianti, C1955201045, 2023. Determination of palawija plant diseases using the Fuzzy Sugeno method, Advisor I Lili Rusdiana, M.Kom., Advisor II Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. In growing crops, it is very potential to find diseases in these plants with various symptoms, resulting in crop failure that causes losses. The officials and farmers have difficulty in this because of limited knowledge about the symptoms and diseases that exist in crops. From this research, there is a process of implementing the Fuzzy Sugeno Method into a website-based system for determining plant diseases using html, sublime text 3 and PHP programming languages. This expert web system is able to diagnose diseases that exist in plants with symptoms that appear on these plants. The results of this study produce the output of plant disease diagnosis results, namely by selecting the desired symptoms so that the name of the disease that you want to know appears based on the data obtained. On the web there are symptoms of diseases and diseases of palawija plants, to provide information to facilitate the work of officials and farmers. Data collection techniques are carried out by means of observation methods, interview methods, and literature studies.

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN TEMPAT WISATA DI KABUPATEN BARITO TIMUR BERBASIS CODEIGNITER

· Thesis · Skripsi, Thesis, Disertasi, dan Tugas Akhir

ABSTRAK ADRIANUS, C1655201037, 2021, Rancang Bangun Aplikasi Pemetaan Tempat Wisata di Kabupaten Barito Timur Berbasis Codeigniter. Pembimbing I. Herkules, S.Kom., M.Cs, Pembimbing II. Amaya Andri Damaini, S.Kom., M.T. Development of the computer is very fast and is used in various fields of life. Usually the computer is used to produce a variety of important information in order to improve the performance of an organization, company or institution to get the job done more effectively and efficiently it is because the computer to process information quickly. To maintain the smooth, monitor, and also simplify the task of managing data majoring student thesis easily then it encourages the writer to make a study titled "Data Management SKRIPSI/Final in Palangkaraya STMIK Web-Based". System development using Adobe Dreamweaver / Sublime Text, PHP scripts and MySQL database are supported by CSS and Bootstrap which can be used in Windows operating systems. The methods used in data collection such as interviews, observation, and literature. The interview is to collect data by conducting a question and answer directly to the section that relates to the object under study. Observation of direct observation on the submission by the current manual. A literature study is collecting data by studying books or literature concerning the design of a system that is expected to produce an application for managing data and final thesis on web-based STMIK Palangkaraya. In the process of implementation of the authors establish a database judulstmik.sql with 9 tables that aim to simplify the process of managing theses and final start of filing the title, seminar, until the end of the session. It is based on the results of kuosioner which have been calculated using a Likert scale, Likert scale results are 215 are at a good point and very nice

GAME EDUKASI VIRUS CORONA DENGAN MEDIA TEKA TEKI SILANG BERBASIS ANDROID

· Thesis ·

Devid Anggrian, C1755201042, 2021, Game Edukasi Virus Corona Dengan Media Teka Teki Silang Berbasis Android, Pembimbing I Hotmian Sitohang, M.Kom., Pembimbing II Amaya Andri Damaini, S.Kom., MT. Ducational games are games that are played by users, which are made and designed specifically to be used as a medium used to teach people through material that contains text and images, which contain according to the subject matter. Severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARSCoV-2), better known as the Covid-19 virus (Corona Virus Disease 2019) is a new type of coronavirus that is transmitted to humans. The emergence of various kinds of games, including educational games, is also influenced by the development of technology around the community. So an educational game was created that focuses on the Corona Virus Educational Game with Android-Based Crossword Puzzles to educate and test the ability of the public to know how dangerous the transmission of the Covid-19 virus is. In conducting this Final Project research, the writer used for data collection techniques with the literature study method, and the interview method. While the system development method that the author uses is the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method, then for Black Box testing all the features in the game run smoothly and for the results of the questionnaire research with a total of 20 respondents are in a very good category because the average the average of these percentages with a total of 87%. The final result of this research is a Corona Virus Educational Game with Android-Based Crossword Puzzles that can be played by the public in the face of the Covid-19 virus pandemic.

Penerapan Algoritma Naive Bayes Untuk Klasifikasi Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) Di Kota Palangka Raya

· Thesis ·

Masalah dari UMKM adalah belum terklasifikasinya dengan baik, misalnya berkembang atau tidak berkembang UMKM tersebut. Pada penelitian kali ini akan melakukan klasifikasi UMKM di Kota Palangka Raya. Dan Pengujian metode dengan menggunakan Tools Rapid Miner Studio. Atribut yang digunakan adalah Status Tempat Usaha, Sektor Usaha, Nilai Aset, Pendapatan Tahun 2020 dan Pendapatan Tahun 2021. Metode yang akan digunakan menggunakan metode Naive Bayes Classifier, yang merupakan teknik pengklasifikasian data mining. Berdasarkan penelitian yang dilakukan dihasilkan kesimpulan bahwa hasil pengujian conffusion matrix penggunaan metode naive bayes terhadap data latih yang telah diambil pada penelitian diperoleh tingkat hasil Accuracy 96%, Precision 100% untuk berkembang dan 63,64% untuk tidak berkembang, Recall 95,70% untuk berkembang dan 100% untuk yang tidak berkembang. Sedangkan hasil pengujian conffusion matrix terhadap data uji diperoleh tingkat Accuracy 70%, Precision 88,89% untuk berkembang dan 54,55% untuk tidak berkembang dan Recall 61,54% untuk berkembang dan 85,71% untuk tidak berkembang